Call of Duty, seekord jah?

Viimastel aastatel on juba tavaks, et sellesama etapi selles etapis Activision paljastamise eest, mis tal on oma peamise saagaga seotud, Call of Duty. Ja praegu, pärast nii palju aastaid ja arvestades liialdatud ülekasutamisest tulenevat saaga kvaliteeti, on see hetk saaga jaoks väga oluline, mis peab oma ettepanekut suuremal või vähemal määral uuendama, et seda vältida, nagu ka Black Ops 2 ja Ghosts, nende arv ja müüginumbrid langevad pidevalt.

Nii saime lekete tõttu mõnevõrra organiseerimata viisil teada, mis saagas uut saab: Call of Duty: Täpsem sõjapidamise Nagu juba kinnitatud, saab sellest esimene Call of Duty, mille on välja töötanud täielikult Sledgehammer (uuring, mis viskas kaabli sisse moodsas sõjas 3 ja Black Ops 2), millel on lisaks olnud esmakordselt kolmeaastane arengutsükkel, võrreldes kõigi nende aastate jooksul saagas tavapärasega.

Advanced Warfare

Ja jah, pealkiri ei lõhna justkui uuenenud mahla järele, sest peale frantsiisi murrangulise muutmise on see ajas natuke edasi läinud, et muuta moodne sõda kõrgema sõjaga, mis viib meid aastasse 2054, mis on seotud poliitiliste konfliktidega Kevin Spacey, üks praeguse stseeni parimatest näitlejatest, oma juturežiimi peastaarina.

Kuid lisaks tavapärasele popkorni ja meeletule kampaaniarežiimile on iga Call of Duty fänni huvipakkuv tema mitme mängijaga sektsioon. Ja see on siis, kui peame hetkeks lähtuma eeldustest, nagu on näha: eksoskeletid, lasermoonaga relvad, kasutatavad tõkked, tõukehüpped, "ronimis" kindad jne. Nagu alati, ei tea me, kui palju kampaanias nähtutest mitme mängijaga üle kantakse, kuid vähemalt võib lähituleviku ettepanek anda palju mängu, kui tuleb tutvustada uusi mehaanikaid ja vidinaid.

Kuid enne kui mõtleme sellele, mida leiame frantsiisi mitme mängijaga aspektist, peaksime keskenduma selle Advanced Warfare'i tehnilisele aspektile. Activision ja Infinity Ward kordasid pahaks asjaolu, et Call of Duty: Ghosts kasutas täiesti uut nullist programmeeritud graafikamootorit, kuid hiljem selgus, et tegemist oli eelmise modifikatsiooniga, pelgalt mootori näo tõstmisega umbes kümnendi eluga.

edasijõudnud sõda

Esimese lekkinud Advanced Warfare'i pildi abil võis näha, et vähemalt sõdurite modelleerimine oli väga silmapaistev ja jättis kummitustes nähtu maha. Pärast ametliku treileri nägemist on selge, et vaatamata tähelepanuväärsele graafilisele hüppele on tunne, et pole rohkem kui veel üks klassikalise mootori uuendus. Ja just need stseenid, mis kahtlemata tähelepanu tõmbavad ja silma paistavad (lähivõtted, maanteel kukkumine jne), on läbipõimunud teistega (plahvatused või mängustseenid), mida näib olevat nähtud miljoneid kordi.

Kui seevastu on kindel üks asi, siis see, et kui uuest Call of Dutyist sünnivad uudised ja kuulujutud, tõuseb tohutu kriitiline mass selle teabe vastu. Ja selle osamaksega pole olnud teisiti: selleks, et kontrollida, kas vastuvõtt on olnud enamasti negatiivne, peate läbima vaid arvamusfoorumid, suhtlusvõrgustikud ja erinevate veebisaitide kommentaaride jaotised. Kuid teisest küljest on minu arvamus saaga osas andnud a priori positiivse pöörde.

Pärast suurepärast ja minu jaoks ajaloo parimat FPS-i, Call of Duty 4: Modern Warfare, tuli rida pealkirju, mis tõmmet ja nime ära kasutades ei hõlmanud ühelgi hetkel tuntavaid mängitavaid ega tehnilisi hüppeid, kuid , vastupidi, nad müüsid miljoneid ja miljoneid ilma probleemideta. Black Ops 2 seevastu muutis seadet, viies selle lähitulevikku (lähemale kui Advanced Warfare) ja ka Treyarchilt panustasid nad väga tugevalt mitme mängija komponendile, mis pakkus suurepärase disainiga kaarte ja relvi. tasakaalustatud.

edasijõudnud sõda 2

Ja siis tuli Ghosts: pealkiri, mis, nagu me juba ütlesime, rikkus kõik Treyarhi poolt Black Ops 2-s edenenud asjad ja muutis Call of Duty olemust, paigutades meid tohututele ja anodüünkaartidele, pakkumata ühtegi lisatüüpi, mis suurendaks atraktiivset kohaletoimetamist . Sel põhjusel usun, et uue uuringu, pikema arendusaja ja uue ajastu koosmõju võib olla võti juba pikka aega seisma jäänud saaga taaselustamiseks. Jääb üle oodata, kas sel pühapäeval jääb Activisioni ja ka Game Informeri paljastada veel selgem ülevaade sellest, mida leiame uues pealkirjas, mis saabub November 4.

Olin innukas mängumees, kes sadade tundide pärast (sõna otseses mõttes) ei väsinud esimese moodsa sõja mängimisest, kuid on näinud, kuidas see "miski", mida FPS-il oli ja mida kümned stuudiod on viimase põlvkonna jooksul jäljendanud, on järk-järgult kadunud, pakkudes isegi odavaid kogemusi nagu Call of Duty: Ghosts. Sel põhjusel ja mängijana, kes ei lähe millegi lähedale, arvan, et värske õhu hingamine, mis teeb Call of Duty'st taas kvaliteedi osas võrdlusfrantsiisi, on lisaks müügile kõigile kasulik.

Sledgehammeri strateegia on selge. Nüüd peame lihtsalt nägema, kuivõrd avaldatu mõjutab ja mängib võtmerolli Call of Duty tuumas: selle mitmikmängus. Seda ja kui näeme rohkem; Taustale tuginedes keskendub esimene avaldatud teave kampaaniarežiimile, et mõne kuu pärast keskenduda selle mitmikmängule. Kas usaldate uut Call of Duty'i?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.