Mõtteid The Last of Us mitmikmängu kohta

The LastofUs_funktsioon

Veidi üle aasta tagasi, paar nädalat enne programmi käivitamist Last of Us Playstation 3, ootus uue tiitli osas Naughty Dog ja tema esimene samm kogu põlvkonnas väljaspool kaardistamata frantsiisi oli kapital. Kas ma saaksin üle elada hype? Kas ta vastaks Nathan Drake'i seiklustele?

Nüüd, mõni päev pärast programmi käivitamist Playstation 4 pealkirja uusversioon see kõik on juba rohkem kui vastatud ja nii ajakirjandus kui veelgi olulisem avalikkus on täiesti selgeks teinud, et The Last of Us on üks põlvkonna mänge. Ja ilma midagi uut leiutamata, pakutavat pakutavat väga hästi tegema (mitte ilma puudusteta, silmadeta) ja astudes narratiivi küpsuse osas sammu edasi, kaugemale sügavatest ja filosoofilistest toonidest, mis film hiljutine Christopher Nolan; Võimalik, et Joel ja Ellie on ühed usaldusväärsemad ja inimlikumad peategelased, kellega oleme kogu videomängu ajaloo jooksul kokku puutunud, ja seal peitubki nende suhe filmi „The Last of Us“ edu.

Kuid minnes tagasi ja täpsemalt paar nädalat enne mängu jõudmist poodidesse, sattusime täielikku teadmatusse, mida Naughty Dogi mäng oma mitme mängija pool. Arvestades saladust ja väga napiid andmeid, mille me selle mänguosa kohta leidsime, arvavad paljud meist, et see poleks muud kui lihtsalt näost näkku mitme mängijaga sektsioon, ilma et oleks vaja ambitsioone ja eesmärke peale kogu ilu ja pakendi . Kuid Nate Wells, üks uuringu (seekord mitte mängu) eest vastutajaid, kinnitas, et "The Last of Us multiplayer saab olema kõigi aegade parim". Ilmselgelt suurenesid ootused ja kahtlused paljunesid võrdsetes osades.

viimane-meist-multiplayer_05

Sel ajal meeldis mulle muidugi The Last of Us kampaania, kuid vastupidi ja hea veel pooleliolevate mängude mäe tõttu ei proovinud ma isegi selle mitmikmängu režiimi nimega Fraktsioonid Samuti ei omandanud ma hiljem Ellie'le ja tema loole keskendunud laiendust enne TLOU-d Left Behind. Nüüd, remasterdatud versioon läbi, olen saanud nautida suurt ajaloole keskendunud väikest DLC-d ja lisaks sellele olen tund aega või kauem olnud režiimis Faction sukeldunud; piisavalt, et seda teada Olen silmitsi mitme mängijaga, mis on tekitanud rohkem erinevaid ja vastanduvaid tundeid. Kuid enne asjasse puutumist kannatamatute jaoks: see ei ole ega ole lähedane sellele, et olla ajaloo parim mitmikmängija.

Igal juhul on kiiduväärt uuringu püüd eristada end konkurentsi poolest enamusest. Kuid just siin üritab Naughty Dog eristumise eesmärgil kõrvale astuda, kui nad taganevad.. Kontekst, mille uuring kavatseb anda klassikalisele mitmikmängijale (kaks meeskonda võitlevad erinevate eesmärkide nimel kolmes erinevas režiimis), on minu arvates sellest täiesti loobuv osa. Alustuseks on see, et kui inimene selle režiimi esimest korda algatab, on nad sunnitud valima jahimeeste ja tulekahjude vahel pooled; otsus, mis lisaks pealiskaudsetele üksikasjadele ei oma hilisemates mängitavates tingimustes mingit tähendust.

Kui oleme oma valiku teinud, kontrollime, et iga mäng, mida mängime, võrdub ühe päevaga nädalas, mis muidugi lõpeb pärast seitset mängu. Kõigil nendel päevadel / mängudel peame keskenduma osade ja tarvikute hankimisele (50 osa võrdub 1 varuga), mis pärast mängu lõppu ja sõltumata meie võidust või kaotusest suurendavad meie klanni elanikkonda ja nad teenivad nii, et kui me saavutame sihtarvu, ei jää see haigeks.

Jättes kõrvale konteksti, et režiim Fraktsioonid on mõeldud andma ja keskendudes mängitavale, saab peagi aru, et Naughty Dogi töö selles osas on laitmatu kuna tänu tohutult rafineeritud juhtimisele valitakse hästi tasakaalustatud ja diferentseeritud relvad (kuigi see on loogiline, on paljudes võistlusviisides tavaliselt peamine viga) ning palju rahulikuma, mitte aeglasema tempo ja lähenemisviisiga kui kõige neist teab, kuidas anda TLOU võistlusviisidele palju isikupära.

Me peame mängima meeskonnana, olema äärmiselt ettevaatlikud ja juhtima oma (väheseid) ressursse väga hästi, et suuta juhtida tungi vette kolme režiimi igas mängus, mis jällegi ei leiuta ratast, vaid töötavad ideaalselt ja jah, neid võib mõnevõrra nappida. Mis puutub kaartidesse, siis neid saab paremini kasutada, kui lisada rohkem vertikaalsust, kuid üldiselt on nende tase tähelepanuväärne nii detailides kui ka veelgi olulisem kujunduse ja planeerimise osas.

Fraktsioonide režiimi teine ​​tugevus on erinevate mängijaklasside kohandamine ja valik mida me tahame kasutada: meil on mitu eelnevalt määratletud, kuid soovitame ka seda, et saame selle luua oma äranägemise järgi, järgides varustuse punktide piiri, mida saame ka tarnete hankimisel suurendada. Igal relval või võimel (koos täiustatud versioonidega, mis tuleb lukust avada) on punktide maksumus, mis piiravad meie otsuseid, nii et kui näiteks kulutame 4 11st saadaval olevale vintpüssile, peame olema natuke rohkem konservatiivne, et valida oskusi. Kuid olge ettevaatlik, et siin tulevad kõverad, mitte kõik neist pole mängutundide ja tarvikute kogumise kaudu avatavad, kuid mõned, üldiselt üsna kasulikud, on kättesaadavad ainult siis, kui läheme kassasse ja maksame nende hinna eurodes (need lähevad 0,99-st , 1,99–XNUMX eurot) ja sama kehtib mõne relva kohta nagu Leegiheitja või Spectre.

ihlN6QPlXEISx

On ilma igasuguse kõhkluseta häbiväärne, et pärast väljamaksmist, mis sisaldab mitmikmängu aspekti teatavat DLC-d, on 50 euro (remasterdatud versiooni RRP) väljamaksmise korral juurdepääs eelistele ja relvadele piiratud, mis enamasti on destabiliseerivam kui need, mis on tasulised ja mis Playstation 3 jaoks käivitamisel integreeriti kaardipakettidesse. Loogiliselt oleks väga erinev, kui räägiksime pealkirjast free2play Miski ei saa olla tõest kaugemal. Playstation 50 versiooni 4 eurole (mis kordan, et sisaldab võrgurežiimi allalaaditavat sisu) oleks vaja lisada veel 15 eurot, et saaksite nautida kogu režiimi Faction sisestatud sisu (siia lugemata) ainult esteetiline sisu, näiteks mütsid või maskid). Üks on selge: nii ei looda tasakaalustatud ja konkurentsivõimelist mitmikmängu ega loomulikult "kõigi aegade parimat".

Ma arvan, et selle punkti üle on vaja järele mõelda, sest endiselt on uudishimulik leida pidevalt uudiseid mikromaksete esinemise kohta teatud mängudes, kuid kuni tänaseni polnud ma teadlik, et The Last of Us'i mitme mängijaga aspekt neid ka sisaldab. Ma kordan: me ei räägi maksmisest reaalse valuutaga, et lukustusest vabastamise protsess vahele jätta, vaid pigem seisame silmitsi eelistega, mida saavad kasutada ainult need, kes maksavad vastava hinna.

Ja see on suur häbi, sest nagu ma ülalpool kirjutan, oskab mängude ja nende mehaanika lähenemine puhtalt mängitavas mängus The Last of Us võistlusrežiimis mängijat veenda. Ta teab, kuidas meelitada läbi palju aeglasema tempo, püüdes saavutada palju suuremat strateegiat, ta teab, kuidas mängida selle ressursside nappusega, et anda igale hetkele emotsioon, ja lühidalt öeldes teab, kuidas paljastada kaasahaaravat ja atraktiivset mehaanikat. Kahju, et seda varjutavad eelkõige pealiskaudsed elemendid, nagu ebatundlik pakend, mis ei anna tervikule mingit lisaväärtust, ja mõned disainiotsused seoses täiustuste ja edasiliikumisega, mis kahtlemata selle vastu mängivad.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Lautaro DIJO

    Täiesti nõus kõigega, mida öeldi.