Minu esimesed kümme tundi Titanfalliga

E75 enam kui 3 auhinda, nagu paljud Gamescomil, ning ajakirjanduse ja avalikkuse laialdane kiitus, kes oli saanud otseülekandeid näha või mängida, kinnitasid respawn meelelahutus, saagade ja pealkirjade loojad nagu Medal Honor, Call of Duty 2 ja ennekõike Call of Duty 4: Modern Warfare - mäng, mis on seadnud terve põlvkonna laskureid, seades lati nii kõrgele, et võiks öelda, et mitte ühtegi selle järeltulijatel on see õnnestunud.

Alates reedest olen saanud proovida titaani puhul tänu Respawni ja EA pakutavale beetaversioonile ja see on nüüdsest avatud kõigile, kes soovivad seda uut pealkirja proovida. Olen saanud mängida kolmes režiimis ja kahel kaardil, mida see edasipääs pakub, ja minu muljed on tõesti rahuldavad. Muidugi, nagu peaaegu alati, on ka mängus oma puudused, mida lihvida. Pärast hüpet olid minu mõtisklused ja mõtted nähtu ja mängitu üle. 

Titanfall_tapeet2560x1440

Esimene asi, mis silma paistab, on see, kui kõik on voolav, ja ma ei räägi piltide kiirusest sekundis (see töötab peaaegu kogu aeg 60 kaadrit sekundis), vaid sellest, kuidas parkouri lõigud on aheldatud (või seinajooks), topelthüpped tänu jetpack ja võitlevad titaani seljas. Kõik on tõesti hästi üles ehitatud ja seotud ning ennekõike teab see tunduda tõeliselt värske ja uudse kogemusena, mille taust on juba teada ja millega me kohaneme ilma liigse vaevata.

Tehniliselt on see koht, kus mäng kõigub kõige rohkem; Source Engine See on olnud juba kümme aastat ja hoolimata asjaolust, et etapid on märkimisväärse suurusega ja iga mängu ajal on palju liikumist, oleks seda aspekti võinud täpsustada ja määratleda palju rohkem, andes mängule suurema tehnilise pakendi.

Kuid ausalt öeldes on mängu ajal mängu tehnilise küljeni jõudmine keeruline, sest tänu mängule voog juba kommenteeritud, ei peatu pealkirjas liikumine ja aktiivsus tohutult lõbus ja sõltuvust tekitav mis on lõppude lõpuks kõige tähelepanuväärsem. Räägime sisult beetaversioonist (kaks kaarti, 3 režiimi, titaan jne) ja vaatamata sellele ei saa mängimist lõpetada, proovida oma sõdurite või titaanide erinevaid variatsioone, proovida uusi taktikaid jne.

uudised_foto_37260_1391554281

Üks kõige vastuolulisemaid punkte alates selle väljakuulutamisest oli asjaolu, et mängud on mõeldud maksimaalselt 12 tegelikule mängijale, vastasseisudes 6vs6, mida täiendavad erinevad robotid, mis aitavad iga meeskonda ja mille eesmärk on nende kohutava tehisintellekti tõttu mõistatada, lühendades sel viisil titaani taotlemiseks vajalikku aega.

Angel Cityga linnakaardil, mis on keskendunud lühikestele vahemaadele, tundub see arv piisav ja võib-olla on kuni viis titaani meeskonna kohta mida saab samal ajal teha, muutes kõik meie ümber veidi kaootilisemaks. Teisest küljest on Fracture'is, mis on beetaversiooni teine, avatum ja ulatuslikum kaart, enam kui tavaline freesimine maastikul, leidmata ühtegi teist pilooti (nii kutsutakse inimmängijaid) ja puudu on suurem arv mängijad. Isiklikult arvan, et 8v8 ja isegi 10v10 oleksid mängu jaoks suurepärased olnud; tõeline häbi Respawn ei mõtle sama.

Kuulujutud ja lekked viitavad sellele, et viimane mäng sisaldab 14 kaarti. Kui võtame arvesse nende suurust ja võtame pöialt, eeldame, et nende disainitase on beetaversioonis vaadatud tasemel, see on enam kui korralik ja tähelepanuväärne number. Teine lugu on need kuus režiimi, mis on beetakoodist välja võetud, ilma igasuguse uuenduseta, mis on mõnevõrra raskem Viimane Titan seisab beetaversiooni ja pakkudes kahte sama sarnast kui Attrition ja võitlus surmani.

Kõik see, nagu me ütleme, pole midagi muud kui spekuleerimine, sest kuni stardipäevani ei tea me kindlalt nende kaartide, režiimide, relvade ja teiste arvu, mille leiame. Me ristame sõrmed nii, et leiame piisavalt vaheldust, et hoida meid pikka aega mängu külge kleepituna, alati, kui meil on midagi saavutada või avada.

El Märts 13 on kohe ukse ees ja täna on mul rohkem soovi kui eile.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.