Assassin's Creed Unity, kirsiks ülekasutamise tordil

Täna jõuab Euroopa turule frantsiisi seitsmes põhiosa Mõrvari Creed. Ja me räägime peamisest, sest alates 2007. aastast on saagas välja antud täpselt 16 mängu. Ja kaugeltki selle aasta aeglustumisest näeme, kuidas lisaks Ühtsusele saabuvad ka Rogue, Hiina kroonikad ja uue maailma sünd, kogumik, mis ühendab Assassin's Creed III, Musta lipu ja Vabanemise.

Kui midagi on kritiseeritud Ubisoft kõigi nende aastate jooksul on see olnud ülekasutamine millele frantsiis on esitanud, käivitades peamise tiitli aastas ja jättes vähe aega oluliste uudiste integreerimiseks ja värskendamaks valemit, mis vähehaaval on lakanud üllatamast, olenemata sellest, kui palju seade ja ajalooline kontekst muutusid.

Ühtsus

Ja kui keegi neist arvudest kinni peab, on need laastavad: 16 videomängu, 3 minifilmi, 7 romaani ja 8 graafilist romaaniLisaks muule on see materjal, mille Ubisoft on loonud IP-i ümber. Idee saamiseks, kui me paneme kokku suured frantsiisid nagu Grand Theft Auto, Uncharted ja Gears of War, ei leia me nendega nii palju sisu.

Ühtsus oli uudishimulikult pealkiri, millega Ubisoft lubas frantsiisi uuendada, muutes radikaalselt oma kolme põhisammast: parkour, võitlus ja hiilimine. Paberil olid need loogilised muudatused ja koos uue põlvkonna esimese eksklusiivse tiitliga ning paistis sama rikkalikus kontekstis nagu Prantsuse revolutsioon, tundus, et see oli võidukas samm. Aga Miski pole tegelikkusest kaugemal.

Assassin's Creed Unity on lõpuks olnud pealkiri, mille värskus ja uudsus on silmatorkav selle puudumise tõttu kloon ja korduvad missioonid: mille tehnilist hüpet näitavad parem modelleerimine ja suurepärane valgustus, aga ka kümned vead, krahhid ja jõudlus, mis jätab palju soovida pidevad kaadri langused kui midagi harjumuspärast ja mille ajalugu jääb tagaplaanile, raisates suurepärase konteksti ja väga huvitava linna täielikult.

Ühtsus3

Võiksime öelda, et viimane on midagi, mis läheb subjektiivsemale tasandile ja see on tõsi, kuid miks jätkame seitsme aasta pärast nende omaduste käivitamisel endiselt inspireerimata missioone ja kahetsusväärset esitust? Kõrval Ubisofti äärmine äriline ärevus ja kohustus vabastada aastas mitte üks, kui mitte kaks või enam Assassin's Creed.

Me räägime tarnest, mille jõudlus arvutis jätab palju soovida masinatele, mille suurus on umbes 1500 eurot ja millel on tippkomponendid, ja konsoolidel töötab 900 pikslit ja tõeliselt ebastabiilne kaadrisagedus. Miks mitte anda meeskonnale veel paar kuud arengut, et kõik need tõrked ära koristada? Mis hetkel otsustab Ubisoft, et parem on anda välja poolik ja lihvimata pealkiri?? Kuidas saaksite julgust, teades oma mängu kohutavat toimimist kõigil platvormidel, öelda, et "Assassin's Creed Unity surub Playstation 4 ja Xbox One piirini"?

See on midagi, mida on pikka aega öeldud, kuid ma arvan, et on enam kui ilmne, et Ubisoft peaks frantsiisi iga osamakse vahele jätma rohkem aega, kuna ülepakkumine mõjutab üha enam lõpptoote kvaliteeti. Assassin's Creed II ja The Brotherhood olid frantsiisi tipptasemel ning sellest ajast alates oleme osalenud pidurdamatu allamäge mis näib jätkuvat järsult Assassini usutunnistuse ühtsusega.

Ühtsus2

Miks määrduda ja halvendada frantsiisi kuvandit, mis parema kohtlemise korral võiks videomängude ajaloos olla üks edukamaid frantsiise? Miks mitte omada natuke rohkem kaalutlusõigust ja ennekõike austada kasutajat? Miks mitte terviklikkus sellistelt ettevõtetelt nagu Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt ja paljudest teistest ettevõtetest, kes väärtustavad ja panevad lõpptoote kvaliteet a müük? Miks põlvkonna alguses, kus oleme juba näinud arvukaid viivitusi mängude karmi servade lihvimiseks ja silumiseks, jõuab Unity müüki haleda esitusega?

Ja nagu ma ütlen, on tohutu hulga vigade ja taunitava etenduse kõrval hägustatud frantsiis, mis on sündinud Patrice Desletid (kuidas tunnete oma lahkumist), võiks anda palju rohkem. Unityga on selge, et Ubisoftilt on nad eksinud praeguse süžee osas ning paljud ähmastunud lood ja tegelased, mis on eri tarnetes aheldatud, panevad kaubamärgi üldise huvi langema paljude täisarvudeni.

Lõppkokkuvõttes Ühtsus on selge näide, miks Ubisoft peaks peatuma, et kajastada ja muuta kaubandusstrateegiat, mida nad on Assassin's Creed Unity'iga kandnud alates selle loomisest. Meedia ja kasutajate märkused teevad rahulolematuse selgeks, praegu on see, kui peame oma rahaga rääkima ja näitama, et kasutajate ja ostjatena väärime minimaalset kvaliteeti.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.