Ryse: Rooma poja ülevaade

ryse-rooma-poeg-1

Selle areng Ryse See on läbinud erinevaid etappe, veelgi enam, isegi läbi kahe konsooli ja väga erinevate kontseptsioonidega. Esialgu oli see suunatud projektile Xbox 360 millega seda kavatseti näidata Kinect see võiks mahutada rohkem kui vähese klahviga mänge või tuttavaid rakendusi. Sellest hoolimata Crytek y Microsoft neil oli tarkust programm külmutada.

Ja see on see, et nüüd, Ryse: Rooma poeg, saabub osana esietendusest Xbox One, muundatud tooreks beat'emiks ja see on graafikasektsioonis üsna suur üllatus, olles kahtlemata kõige värvikam eksklusiivsete mäng, millega uus konsool Microsoft.

Väidetavalt Ryse juhatab meid Rooma sõduri nahka, Marius titus, kes on vandunud impeeriumi kaitsma barbaarse ohu eest. Kuid see ei saa olema lihtne: isiklikud tülid ja impeeriumi enda häving, mida mädaneb mürgine korruptsioon, on koostisosad, mis lõpetavad maitsestamise loo, mis kindlasti ei pane teid emotsioonidest vibreerima ja mis on Tituse jaoks ettekääne "seiklused Roomas ja Suurbritannias - ja ajaloos valgustatute jaoks märkige teid, et me ei tegele korralikult dokumenteeritud faktidega.

ryse-rooma-poeg-2

Mis puutub mängu mehaanikasse, siis see on a lihtsameelne ja tavapärane beat'em up milles peame läbima stsenaariume jaülemäära lineaarne ja peaaegu null uurimiskomponendigaLiikudes läbi barbarite lainetest, mis meile vastu tulevad, koos klassikaliste stseenidega, mida võime sellel konkreetsel ajal mingis keskkonnas oodata: toimuvad piiramisrõngad või klassikalised kilpkonnamoodustised.

ryse-rooma-poeg-3

Juhtimine on üsna lihtne. Ründavas osas on meil nupp varustatud relvaga ründamiseks, teine ​​võimaldab meil murda vaenlase valvurit. Kahjuks on eelnevalt määratletud transistor vähe ja enamasti piirdume rünnakunupu purustamisega, mis lõikab valvurit murdva nupu, kui seda vajame. Kaitsevas osas on meil kaks võimalust: kasutada kilpi või dodge'i, viimane on kõige soovitatavam, kuna säästetakse häid vahemaid ja IA vaenlase mõju on liiga etteaimatav.

ryse-rooma-poeg-6

Üks mängu eelvaadetes enim kritiseeritud punkte oli mängude kuritarvitamine QTY. Neid saab teha siis, kui vaenlased on nõrgenenud: sel hetkel, kui neid aktiveeritakse QTY peame järgima ekraanil kuvatavaid käske, kuid ole ettevaatlik, pole vahet, kas lööme või laseme mööda, kuna hukkamine toimub alati, välja arvatud madalama või kõrgema punktisumma saavutamine. Esimestel kordadel on rõõm end taasluua stseenide jõhkrusega, kuid kui oleme juba mõni tund näinud täpselt sama ja kannatanud vaenlaste horde - kes on ka vähe vaheldusrikas-, QTE muutub lõpuks tüütuks.

ryse-rooma-poeg-4

Tehniliselt, ilma igasuguse küsimuseta, see Ryse: Rooma poeg on Xbox One'i parima välimusega saade oma maailma debüüdil. Meil on väga hästi loodud stsenaariumid, ekraanil on arvukalt tegelasi, valguse ja osakeste efektid on üllatavad, näoanimatsioonid veenvad ja lahingud on üsna edukad. Siiski tuleb arvestada, et mõni tekstuur võib põrkuda ülejäänutega, mõni tüüpiline ujuvate kehade viga või et mäng jookseb 900p, hoides vähe 30 fps enamiku ajast stabiilne. Olen igatsenud ka selliseid detaile nagu kahjustused ja vereplekid soomustel.

ryse-rooma-poeg-5

Programmi üks varjukülgi on see kampaaniarežiimis lühike kestus, Naeltest viis tundi lõpetada 8 jagu millest see koosneb. Ja see on töö, sest viis multijugador See ei haaku lihtsalt oma lihtsuse ja stiimulite puudumise tõttu, et visata rohkem kui ausaid mänge, et mõista, et mängu potentsiaal peitub tegelikult kampaaniareziimis, mis kahjuks ja nagu ma ütlesin, on lühike.

mängige mitme mängijaga

Foorumite teema, mis seda väidab Crytek tehniliselt silmapaistev, kuid ei saa hakkama kindla mängumehaanikaga, kehastab ta ennast selles Ryse: Rooma poeg. Väidetavalt pole sellel tõelise haripunkti hetki, mängimine on üsna lihtne ja korduv, viis tundi kampaaniat on vähe ja mitmikmängu režiim on peaaegu anekdootlik. Mündi teine ​​külg on graafiline lõik, mis tähistab tõesti konsoolide põlvkondade hüpet ja on esialgne proov sellest, mida uued masinad peaksid tulevikus endast andma.

Selle kaliibriga toodang oleks pidanud oma mängimise eest rohkem hoolt kandma. Nagu ülejäänud mängude puhul Xbox One et mul on olnud võimalus analüüsida, on mul tunne, et need on programmid, mille poleerimise lõpetamine on võtnud rohkem aega. Ilma võssa minemata oskan vaid soovitada Ryse: Rooma poeg neile, kes suudavad tähelepanuta jätta selle piiratud mängitavad võimalused ja lühikese kestvuse, ning ülejäänud mängijatele, hoiatage neid, et mäng, mängude kestus ja graafika pole õigesti ühendatud.

LÕPPMÄRKUS MVJ 5.5


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.