PS4 jaoks mõeldud sõjajumal oli selle arendamisel arutelu objektiks tänu kaamera positsioonile

PlayStation 4 jaoks mõeldud sõjajumal on suhteliselt nurga taga, eeldatavasti on järgmisel 20. aprillil meie akendes see saaga viimane osa koos uuendatud graafika- ja gameplay-süsteemiga, mis köidab täielikult kriitikat. Igal suurel loomingul on aga suur töö taga.

Sõjajumala puhul ei saaks see vähem olla ja Arendajad on tunnistanud, et selle loomise ajal pidasid nad palju arutelu erinevatel teemadel. Heidame pilgu loovjuhi avaldustele sama arengu ja pideva hõõrumise kohta teiste osakondadega.

Nii ta vastas Cory Barlog Hispaania meediale 3D-mängud võitluses kaamera arutelu kohta Sõjajumal:

Me vaidleme palju selle üle, kui kaugel kaamera oleks. Paljud võitlusdisainerid soovisid selle teisaldada, muuta see sarnaseks Assassin's Creedi või Batmaniga. Tahtsin siiski, et see oleks peategelasele lähemal.

Asi läks paremaks ja samaks Cory Barlog, kes, nagu me oleme öelnud, on Santa Monica stuudio loovjuht, kohtas meeldivat kohtumist Jason McDonaldiga, juhtiva mängude disaineriga, kes on hõivatud võitluse ja tegevusega, samuti on ta esile tõusnud sõjajumala saagas, mida peetakse üheks isaks. samast:

Ta ütles mulle, et okei, et ta katsetab vahemaid, et näha, mis välja tuli. Kaks päeva hiljem rääkisin temaga uuesti ja siis ta ütles mulle, et tuleb välja, et kaamera oli veelgi parem, kui see oli lähemal sellele, mida me mõlemad tahtsime. See oli üllatus.

Oleme innukalt näha see väljaanne ainult PlayStation 4 jaoks ja ütlen teile, millised on olnud meie esimesed muljed.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.