Sõjajumala ülestõusmise analüüs

Pärast Olümpose jõhkrat hävitamist andestamatu Sparta kindrali käes, Sony santa monica on otsustanud tagasi vaadata ja meile üksikasjalikumalt öelda piinatavate päritolu Kratos teises eelloos, mis lõpetab ikoonilise tegelase seiklused aastal PlayStation 3.

Sellest kehtestamisest on möödas kolm aastat III sõja jumal see jättis meile kõigile suu lahti ja ootused sellega Ascension nad olid ilmselgelt väga pikad. See on olnud Santa Monica suudab ennast ületada?

Kurb kättemaksu ja reetmise lugu Kratos kujuneb selle eellooga vormi eelkavadele, kus võitude ja vallutuste järele janune Sparta kindral teeb pakti sõjajumalaga Aresega, et tagada oma lahingutes võit. Kuid hind, mille ta on selle eest maksnud, on olnud väga kallis, kuigi Kratos Ta pole sellest teadlik olnud: ta peab võitlema omaenda sisemiste deemonitega ja hävitama kõik olendid, kes takistavad teda, et teada saada tõde oma seosest Aresega.

Sel hetkel tulevad mängu fuuriad, olendid, kes on loodud piinama neid, kes julgevad jumalatega lepinguid murda, ehkki teades, kuidas neid kulutada KratosPigem peaksid just nemad oma naha pärast muretsema. Süžee hindamisel kaltsukasse sisenemine on tõsi, et see ei aita selle sama mängu üksikasjadest kaugemale, mida me juba ei tea. Teisest küljest ei puutu me kokku karisma ega jumalate ega tegelastega, kellel on karisma, GOW IIIja mis veelgi hullem, tundub juturežiimi kestus oma 7 tunniga mõnevõrra lühike.

Graafiliselt on mäng tõeline ime ja üks põhjusi konsooli kasutajatele Sony rindkere välja saamiseks, sest nad on saanud isegi voolavamaid animatsioone või laiemaid stsenaariume kui eelmises mängus nähtud, ja hoiduge, et rääkida III sõja jumal on peamised sõnad. Võib-olla ei sobi mõni seal kadunud tekstuur üldise tasemega, kuid kõige silmatorkavamad ja kummalisemad on mõned tehnilised probleemid ja vead, mis määrivad mängu tehnilist osa: mõni kaadrisageduse langus, animatsioonid, mis ei tööta õigesti ega saa mõnesse kinni jäänud Kaardistamisala ja ka aeg-ajalt rippumine on kõige sagedasem, millega olen oma mängudes kokku puutunud. Kindlasti on üsna hämmastav, et kolmekordne A, mis pärineb kategooria Sony santa monica arvestage nende vigadega oma lõplikus versioonis.

Tahaksin peatuda kunstiosas ja mängu kujunduses. Sest Ascension etappe ja värve kasutatakse erksamate toonidega kui GOW III, ja midagi, mis mulle ei meeldinud, on olnud eelmise mängu ülemäärane vaenlase mudelite taaskasutamine, mõned lihtsalt muutsid värvi ja teised mõne muudatusega, kuid lõpuks on need, kes meist ennast lihvivad, kergesti tuvastatavad GOW III. Oleks olnud tänuväärne, kui sinna oleks kaasatud suurem ja paremini kujundatud elumaja, kuna mõned uued vaenlased, näiteks rohelised mardikad, tunduvad silmapaistmatud. God of War.

Mängitavas osas näib, et rohkem uudiseid langeb: seekord on meil ainult mõõgad Kratos, mida saab kasutada jumalate antud erinevate jõududega ja kasutada kuni 4 erinevat maagiat. Rakendatud on uus vihamõõtur, mis pakub rohkem liikumisi, saame ühe mõõga abil vaenlased haarata, nagu oleks see kettiga harpuun ja suudaksime isegi mõne vaenlase relvad ära napsata ning ka transistoride loetelu on uuendatud. Teine tähelepanuväärne aspekt on vaenlase tehisintellekt, palju metsikum ja see sunnib meid sageli kasutama vasturünnakut, mis seekord viiakse läbi vähem praktilisel ja kiiremal viisil ning selle liikumise jälitamine maksab rohkem. Mõistatused ilmuvad uuesti (tüüpiliste hoobade abil ja lisades nüüd võimaluse lava degenereerumiseks või amulettiga parandamiseks) on platvormidel jätkuvalt oma kaal, kuid uurimist on oluliselt vähendatud.

Suur uudsus teatas selle kohta suure käraga Ascension see oli mitmikmängu režiimi kaasamine esmakordselt saaga ajaloos ja mida öelda ... tõsi on see, et see pole just ime, sest see on üsna lihtne ja panustab vastasseisudes ladustatud otsese lõbu peale kuni 8 mängijale. Ma ei hakka keelt hammustama ja juhtima tähelepanu sellele, et võib-olla oli see režiim üks mängukampaania lõpptulemuse süüdlasi. Loomulikult peab selle mitmikmängu kasutamiseks olema veebipass, mis sisaldub mängu uutes eksemplarides või mida saab osta umbes 10 euro eest veebisaidilt. PlayStation Store.

Mul on valus seda öelda, kuid minu arvates see God of War on kõigi aegade nõrgim tiitel PlayStation 2 y PlayStation 3. Ärge mõistke minu sõnu valesti, sest ma ei ütle, et see oleks halb mäng, kuid see ei küüni ülejäänud seiklustega Kratos töölauale ja pole selle vääriline järeltulija III sõja jumal. Meil on suurepärane graafiline viimistlus ja jõupingutused mängu uuendamiseks on märgatavad (esimesele lähemale jõudmine) God of War), kuid mündi teisel poolel on meil sobimatuid aspekte, mida võiks oodata sellises suuruses pealkirjast: lõtv ja lühike kampaania, vähem eepilisust, vaenlaste ringlussevõtt, isegi madalam vägivalla tase - ei looda näha sellised selged stseenid nagu jumalate surm aastal GOW III- ja chichinabo multiplayer. Tundub, et võib-olla oleks see mäng võinud olla hea programm PS Vita -konsool, mis vajab hädasti suuri mänge- aga selleks PS3 see jääb alla ja jääb selle ime taha, mis meid 3 aastat tagasi puhus.

LÕPPMÄRKUS MVJ 7.5


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.