Saatus: vastuolulised aistingud

Uus Halo. Mäng, mis muudab FPS-i žanri murranguliseks. Ajaloo kalleim videomäng. Ideaalne segu MMO ja laskuri vahel. Üks on selge, Saatus pole lihtsalt ükskõik milline mäng Ja selle turule jõudmine ei saa olema midagi tavapärast, kuna tuhanded silmad on valmis uut Bungiet uurima, et teha kindlaks, kas ootamine on seda väärt olnud ja ootused täidetud.

Ootused, mis minu jaoks on alati olnud väga suured. Pean nüüd tunnistama, jah, ma olen vihanud Halo saagat ja see pole kunagi olnud minu jaoks huvipakkuv frantsiis sellistel põhjustel nagu kunstiline kujundus, minu maitse järgi, üldine ulatuslikus ulmekirjanduses. Kuid saatusega viitasid asjad algusest peale väga selgelt teistele eesmärkidele. MMO elemendid integreeritud tavapärasesse FPS-i? Suurepärased kohandamisvõimalused ja rüüstata tõmmatud A-RPG-st nagu Diablo? Kas see sulandub ulme ja fantaasia kunsti- ja süžeelementidesse? Isegi teadmata, mida oodata või mis lõpuks mängima hakkab, veenis Bungie selgitus mind väga ja parandamatult Tahtsin mängida Destinyt.

Destiny

Veidi rohkem kui kuu aega on Alfa ja Beeta läbi, minu tunded on kibemagusad. Toote hindamisel on õiglane alustada pealkirja alusest ja seal täidab Destiny veatult, iga lasu ja relva tunne on äärmuseni lihvitud, meenutades, et sel juhul oli Halol vähe rivaale. Kuid peale suhteliselt lineaarse kogemuse, nagu Master Chiefi mängud olid (ja on), lubab Destiny vabamat mänguviisi, kui saab oma äranägemise järgi varieeruda konkureeriva mitmikmängu, loo, mida nad peavad meile rääkima, Raidsi, rünnakute koostööfaktor või avalikud üritused ja uurimisrežiim, mis keskendus lihtsate ja mõnevõrra korduvate ülesannete kordamisele neljas peamises keskkonnas, millele meil on juurdepääs: Kuu, Veenus, Marss ja Maa.

Ja just sellega seoses leiame esimese suurepärase miinus, nagu ameeriklased ütleksid: Twitchi pealkirja voogesituses teatas üks Destiny'i produtsentidest igal neist stsenaariumitest on ainult üks uuritav piirkond. See tähendab, et võime unustada Maa peal Chicago külastamise ja leppida Vana-Venemaaga. Mitte midagi rohkemat. Nii on nii kunstilises kui ka mängitavas osas piiranguid, minimeerides muidugi rõhutatult pealkirja fookuse, mille peamine tunnusmärk oli ambitsioon.

See ei tähenda, et sisu oleks vähe, kuna järgides beetakoodist saadud teavet ja seda saab uurida siin samas, Peamise loo missioonid on umbes kolmkümmend, seal on 16 kaarti, mida saame nautida erinevates konkurentsivõimelisele mitmikmängule keskendunud režiimides, ja tundub, et on pool tosinat rünnaku missiooni, mis, nagu peaaegu kogu sisu, on versioonid erinevatele tasanditele.

Destiny

Ja reidid? Nende andmete kohaselt on mängus saadaval kaks ja jällegi on need andmed, mis jätavad mind jälle külmaks; haarangud on juba iidsetest aegadest olnud väga rasketes piirkondades, milleks valmistutakse päevadeks, et leida võimalikult head varustust ja moodustada võimalikult tasakaalustatud rühm, mis on efektiivne. Nii et me kõik teame, et endgame Üks Destiny'i kärbitud pealkirjadest on parima võimaliku varustuse hankimine, et tõhusamalt rohkem vaenlasi välja viia, ja jällegi parema varustuse hankimine. Lihtne. Kuid kui kõrgema taseme sisu on piiratud ja on vaid kaks haarangut, kus näidata meie säravaid omandusi, tundub see veidi õhuke.

Olgu see nii, kui aeg on, et põhjalikult arutada ja hinnata sisu, mis pakub või ei paku Bungie uut, on see September 9. On õiglane öelda, et kuni selle hetkeni on aistingud koos selle sisuga mängitavas osas enam kui tähelepanuväärsed ja investeerinud tiitli beetaversiooni rohkem tunde kui täisfrantsiisidesse, olenemata sellest, kuidas te vaadates seda, sünonüümina Destinuse pakutavate oluliste põhimõistete ja žanriteülese žanriga, on Bungie töö laitmatu.

Nüüd, pärast leitud aistinguid, jääb vaid oodata. Ma arvan, et stuudio väärib mängija optimismi vaatamata sellele, et allalaaditava sisu mõtlemine on liiga lihtne, kui arvestada, et projekti taga on Activision. Halo tõi FPS-i konsoolidesse ja jah, see tegi žanris revolutsiooni. Ma ei usu, et saatus paljude parimate liitmine, on selles sektoris selline pöördepunkt, kuid ausalt öeldes piisab mulle sellest, et esimene samm pikaealise frantsiisi näol on põhimõtteliselt ja sisult piisavalt veenev, et tahan regulaarselt tagasi pöörduda uuringu loodud universum.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.