Super Nintendo saab 25-aastaseks

super nintendo 25 aastat

21. päeval nad tegid midagi, ei vähem ega vähem kui 5 aastakümmet Super perekond, nimi, mille järgi müütiline Super Nintendo Seal tõusva päikese maal ja mida tänaseni austavad kõik need fännid, kellele see 16-bitine masin meeldis, samuti tõelised retroarmastajad.

Super Nintendo saabuks hiljem, 1991. aasta augustis, Ameerika Ühendriikidesse, samal ajal kui vana mandri mängijad pidid ootama 1992. aasta juunini. Nagu näete, konsoolide - ja mängude - turuletoomine sel ajal reeglina ei jätkunud praegune maailmamaandumise mudel, mis on peamistel territooriumidel praktiliselt samaaegne.

Erinevalt. Etapist NES, kus suur N oli siseturu praktiliselt monopoliseerinud, Sega korraldas temaga suure lahingu Mega Drive (nimetatud ka Teke sõpradele, kes loevad meid tiigi teiselt küljelt) ja mõlema kaubamärgi lauaarvutisüsteemide vahel valitsenud tohutuid müügierinevusi vähendati märkimisväärselt: NES õnnestus paigutada 61.91 miljonit masinat, on see hinnanguliselt 10–13 miljonit Master süsteemKuigi Super Nintendo 49.10 miljonit ja selle suur konkurent, Mega Drive, umbes 30.75.

snes_brain_beast

Pöördudes tagasi selle aastapäeva peategelase nn Metsalise aju oli riistvara, mis paberil ületas seda, mida Sega, kuigi vaatamata sellele, märkigem sellele Mega Drive See oli vanem süsteem, mis tuli ellu oktoobris 1988. Konsool Nintendo Selle eesmärk oli kasutada suuremat paletti värve ja graafilisi efekte, näiteks nn 7-režiim, mis oli oma aja jaoks silmatorkav, ja me ei tohi unustada neid spetsiaalsete kiipidega täiustatud kassette, näiteks SuperFX.

tarkvara_super_nintendo

Konsoolikäsk oli läbimurre ka juhtnuppude valdkonnas. Ebamugavad täisnurksed servad NES ja nad valisid kumerad kujundid mängijatele, kes veetsid mänguseansil pikki tunde, kergenduseks. Parandati ka ristipead 8-bitise mudeli osas, olles tõeliselt vastupidav, mugav ja täpne (Nintendo patenteeris selle), valisime teemandikujuliste nuppude eelsoodumus olla pöidlale täiusliku käeulatuses - tänapäeval austatud standard - ja suur edu, juhul kui neid oleks vähe, pidi sisaldama tohutult kasulikku õlanupud, L ja R, mis võimaldasid lisafunktsionaalsusi ja mis tegid aastal võitlusmänge Super NintendoKui Street Fighter II, oli neil konsoolis parem algne kontroll Nintendo (Paljud teist mäletavad piinamist, mis oli versioonis SFIISCE, et pidid nuppe Start vajutades vaheldumisi lööke ja lööke vahetama, kuna esimesed Mega Drive need olid ainult kolm nuppu ja hiljem, Sega, ta oleks sunnitud viskama ühe kuuest)

snes_control

Aga kui on midagi, mis muudab süsteemi müütiliseks, siis on selle eksklusiivsed mängud ja selles valdkonnas Super Nintendo võib uhkustada, et sisaldab laia kataloogi, mis on täis autentseid mänge, kuigi austab tõde, ja anekdootliku märkmena võib öelda, et SNES olid 784 pealkirja, võrreldes 915-ga Mega Drive. Kui peame esile tõstma mõnda konsooli lipulaeva pealkirja, peame rääkima triloogiast Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi saar, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, saaga Lõplik fantaasia, Chrono päästik, Super Metroid, The Legend of Zelda: link minevikku, tapjainstinkt, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Kilpkonnad ajas, Super Mario RPG, F-Zero, erinevad tarned Mega mees, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Aja illusioon, kaks platvormi Vihmauss Jim, erinevad Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Deemon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Ja nii edasi kuni pika jne.

Kõigist mainitud pealkirjadest võib kommertslikul tasandil välja tuua järgmised miljonäriprogrammid Super Nintendo:

  • Super Mario maailm - 20.60 miljonit
  • Donkey Kong Country- 9 miljonit
  • Super Mario Kart - 8 miljonit
  • Street Fighter II - 6.3 miljonit
  • Legend of Zelda: link minevikku -4.61 miljonit
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miljonit
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miljonit
  • Tähe Rebane - 4 miljonit
  • Super Mario World 2: Yoshi saar - 4 miljonit
  • Tapjainstinkt - 3.2 miljonit
  • Dragon Quest VI - 3.2 miljonit (Jaapan)

Ilma igasuguse kahtluseta Super Nintendo oli selle 90-ndate aastate videomängude kuldajastu üks suurimaid tähti: riist- ja tarkvara olid omavahel põimunud, moodustades ajaloo ühe parima konsooli, mis oskas ühendada võimu unelmismängude kataloogiga. Selle pärand elab tänaseni ja arusaadavatel põhjustel on see üks enim imetletud retro-konsoole.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.