Dark Souls II analüüs

Tumedad hinged 2 1

Nähtus Souls alustas mänguga, mis oli tema ajal mõnevõrra kaetud ja mis oli ainuõige PlayStation 3: Deemoni hinged. Sellel ei olnud meediakajastust konsooli teiste suurkujude kohta, mida loeti masina bänneriteks, näiteks Uncharted de Naughty Dog. Suusõnaline teave selle mängu nautimise õõvastava, kuid samas meeldiva kogemuse kohta oli täna teie elukohale jõudmiseks ülioluline Siit Tarkvara.

Kohmakalt, Sony las põgenevad need geeniused, kes enne selle loominguga püstitatud fännide hordi ei kõhelnud jätkamast enamat kui vaimse jätkuga, nautides oma IP-d ja uue toimetaja vihmavarju all, Namco Bandai, keda on hea meel võõrustada Pac-Man need uued külalised. Täna saame lõpuks proovida ka kolmandat kogemust Souls mis realiseerub a Dark Souls II mitme platvormiga.

Need, kes seda saagat juba tunnevad, teavad, et mis on kogeda ebakindlust selle üle, mis jääb meie teed ummistava udu taha, tunne, mis muutub elektrifitseeritavaks kohe, kui selle ületame, ja kunstnike keerdunud meele koleduse vili. kohta Siit Tarkvara Ta tuleb meile vastu ja viskab nad üle lava nagu vits. Paarist löögist piisab, et alistuda ja loobuda meie kehalisest vormist. Pole tähtis, me läheme teele tagasi, et end selle olendiga uuesti mõõta saada, teades, et peame olema kiire ja leidlik uurima tema rünnakuid ja koostama strateegia, mis võimaldab meil selleni jõuda suurimal hetkel nõrkus, kui seda üldse on. Proovida. Kaks. Kolm. Neli. Olete juba kaotanud loenduse, kuid viimaks lebab metsaline teie jalgade ees. See on Dark Souls II.

Tumedad hinged 2 2

Selle uue peatüki jaoks on sisse viidud mõnevõrra huvitavad uued mängitavad funktsioonid, ehkki need ei muuda olemust Souls originaalne, üldse mitte, see on rohkem, võib-olla isegi sujuvamaks. Raskused on endiselt kuradimajad ning iga lõks ja vaenlase positsioon on hoolikalt millimeetrile paigutatud, et võimalikult palju kahju teha või mängijat petta, julgeksin isegi öelda, et see Dark Souls II olla triloogia kõige nõudlikum peatükk. Oluline muudatus viitab põlluharimisele: vaenlased ei saa enam lõputult ellu äratada, seega on sama ala korduvalt läbimise kunstlik nivelleerimine lõppenud, vähemalt nagu seda sai teha eelmises mängus. Ja ärge tehke viga: te hindate seda muudatust siis, kui te ei pea kaardi teatud vaenlasi täis lõike kordama.

Tumedad hinged 2 3

Teine lahke mööndus on kogu selles kohutavas maailmas laiali levinud jaanitulede suurem olemasolu ja võimalus algusest peale teleportatsiooni abil vabalt üksteise vahel liikuda. Nagu varasemate mängude puhul, võivad relvad siiski halveneda, kuid selles Dark Souls II nad kiibivad palju kiiremini, mida üritatakse kompenseerida lõkkel tasuta parandamisega. Kuid kõige verisem detail peitub surmas endas ja selle tagajärgedes: iga kord, kui me tolmu näksime, väheneb energiabatoon, kuni seda lühendatakse poole võrra, mis kindlasti muudab väljakutse ülesmäge, eriti mõne ülemuse puhul. vajavad kellegi abi, kellega silmitsi seista.

Tumedad hinged 2 4

Stseen, kus kõik need tragöödiad aset leiavad, meenutab oma arhitektuuris palju enamat Demoni hinged originaalne, taastumas mingi Nexus, lihtsamate tasanditega, ilma nende paljude nurkadeta, mis meid mõnikord kuhugi ei viinud Tumedad hingedJa et kaart on palju ulatuslikum kui selles, ehkki nagu rõhutasin, võib lõkete kasutamine raskusteta ühest punktist teise liikumiseks olla parim lahendus keerulistele ja tagasipöördumatutele reisidele.

Tumedad hinged 2 5

Tehnilisel tasandil on minu jaoks olnud pettumus kohata mõnevõrra viletsat tekstuuri või mõnda modelleerimist või liiga hulknurkset elementi, vastupidi sellele, mida ma ootasin tänu neile hüpekatele treileritele, millega mäng meid müüs Siit Tarkvara y Namco Bandai: isegi mitte kaugelt, graafiliselt, konsooliversioonid jõuavad selle detailideni. On tõsi, et valgustussüsteem on palju paranenud, kuid ventilaatoritega on see olnud ebameeldiv detail. Kuigi tõde on see, et kes tahab mängida Dark Souls II See ei tee seda oma graafika, vaid mängu ainulaadse kogemuse ja fantastilise kunstisuuna jaoks. Muidugi on mitmikmängu komponent mängus ülioluline koos klassikaliste vastasseisude, invasioonide ja abistamisega, unustamata, et Tumedad hinged nad on siin jälle kohal.

Tumedad hinged 2 6

Dark Souls II See on moodustatud kahe eelmise mängu täiusliku seguna, lisab uusi mängitavaid elemente - või isegi loobub mõnest -, säilitades ainulaadse olemuse, mis ei muuda selle mängimist korduseks, mida paljud ennustasid, pigem on see täiuslik tasakaal saagas, kus just võimu kuritarvitamine mängija vastu on üks hingede kogemuse kõige iseloomulikumaid märke - kui mitte kõige rohkem. Hädavajalik tiitel kõigile hardcore mängijatele.

LÕPPMÄRK MUNDI VJ 9


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.