Uue põlvkonna kataloogid

xbox-one-vs-playstation-4

Umbes kolm kuud on uus põlvkond ja sellest on kuude ja kuude jooksul räägitud ja vaieldud: riistvara, spetsifikatsioonid, lisaseadmed, arendusuuringud, kataloogid, hinnad jne. Siiani on teada olulisi üksikasju, nagu Xbox One lõplik väljaandmiskuupäev või selle üksikasjalikud kirjeldused, ilma et peaksite sellest kaugemale minema.

Fakt on see, et kui kiibid ja vooluringid kõrvale jätta, on see, mis ühe või teise platvormi valimisel alati määravaks on juegos. Ja veel, nüüd, kui Microsoft on tagasi pöördunud enamiku tehtud valede ja vastuoluliste otsuste juurde: drakooniline DRM, vajalik ühendus, takistused sõltumatutele arendajatele, kohustuslik Kinect ühendatud jne. Mis kasu oleks stratosfääri spetsifikatsioonidega masin, millel on rikne kataloog? Ja sellega seoses me teame, et suurema osa sellest moodustavad mitmeplatvormilised tiitlid nagu Call of Duty või FIFA, samuti uued frantsiisid tulevikuga nagu Destiny või Watch Dogs. Kuid loogiliselt võttes leiame alati need ainuõigused, mis panevad meid valima üht või teist masinat. 

Ja selles osas ma usun, Sony ja Microsoft paistab kandvat üsna diferentseeritud strateegiad. Microsoft jättis Xbox 360 kataloogi ja eksklusiivsed väljalasked viimasel etapil tähelepanuta, et keskenduda järgmisele konsoolile ja kohandada seda, mis on minu arvates kõige terviklikum ja mitmekesisem kataloog kahest: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead 3. tõus, Ryse jne. Kõik see koos eksklusiivsuste ja eelistega, nagu spetsiaalsed serverid rakenduses Call of Duty: Ghosts, FIFA 14 kõige rohkem sisu (mäng, mida Euroopas reservatsioonidega kingitakse) ja selliste mängudega nagu Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 ja mi kõige oodatum, silmapiiril Titanfall.

Vahepeal Playstation 3 Sony pole veel saanud kahte suurepärast tiitlit nagu Gran Turismo 6 ja Beyond: Two Souls ning võib-olla sel põhjusel on selle müügikataloog mõnevõrra nõrgem, kui me räägime blockbusters või kolmekordne AAA. Leiame, et Driveclub, ülekaalukas Killzone: Shadowfall ja Knack, on kõige tähelepanuväärsemate pealkirjade seas, mida jah, täiendab tohutu hulk sõltumatuid pealkirju ja free2plays huvitav nagu Planetside 2 või Blacklight. Lühemas perspektiivis näib ka silmapiir mõnevõrra ebakindlam, olles muljetavaldav Infamous: Second Son või salapärane ja kauge The Order: 1886, ainus, mille võime leida 2014. aasta dateeringust.

Kuid nagu põlvkonda ei võita numbrite ja riistvaraandmetega, on seda äärmiselt keeruline teha turule toomise kataloogiga, mis jah, võib aidata suurendada esialgset müüki ja moodustada hea konsoolide pargi. Ja see on koht Microsoft Peate investeerima raha, mille praegu kulutate eksklusiivsetele ettevõtetele, näiteks EA-le, või firmamängudele kolmas isik nagu Dead Rising 3 või tulevane Sunset Overdrive. Ja see on see, et 360-ndal aastal nähtut silmas pidades on konsool oma esimese osapoole (stuudiod, mis arendavad ainult ettevõtte jaoks) lõpetanud suured stuudiod nagu kadunud Bizarre, Epic Games või Bungie ning kumbki pole seda ära kasutanud võimalus hankida rohkem frantsiise, millega töötada, kui THQ laiali läks ja oma frantsiisid oksjonile pani. Vahepeal loodi Victoria ja Osakasse kaks oma stuudiot, millel pole siiani teadaolevaid projekte, ja on soetatud mitu väikest arendajat, näiteks Twisted Pixel või Press Play, mis näivad olevat Kinecti projektidesse sisse elanud.

Kuid peamine küsimus tekib siis, kui mõelda pikaajalisele kataloogile Microsoft on juba praktiliselt kõiki oma kaarte näidanud. Kui keskendume esimene, me teame, et 343 Industries töötab 2014. aastal uue Halo kallal, et Lionhead Studios on koos uue Fable Legendsiga, Black Tuski futuristliku laskuri teaser on juba näidatud (Microsoft on selles pealkirjas väga kindel), Turn10 käivitab Forza 5 käivitamisel ja RARE töötab taas Kinecti eksklusiivse pealkirjaga, kuigi on üsna tõenäoline, et see töötab millegi muuga. Kui räägime teisest osapoolest, siis teame ka, millega Remedy, Crytek ja Insomniac tegelevad, samal ajal kui Playground Gamesil on tõenäoliselt uus Forza Horizon. See kõik jäid jällegi vahele paljude "väiksemate" ettevõtetega, kes töötasid pilve ja Kinecti projektide kallal ning praeguseks ja kuna sõltumatute pealkirjade avaldamise kohta pole uut poliitikat, on selles osas liiga napp kataloog. Tegelikult ettevõtted ja arendajad, kellel oli partnerlus Selliste Microsofti stuudiotega nagu Tequila Works, Jonathan Blow või Mojang on nad otsustanud Sonyga suhted avada ja oma uued pealkirjad Playstation 4-s avaldada.

Kui jätkame Ps4-ga, näeme, kuidas ettevõte on kogu aasta vältel näidanud sama kataloogi, kusjuures sõltumatud pealkirjad nagu Rime või MurasakiBaby on Gamescomil näidanud viimaste päevade peamisi uuendusi. Kuid vastutasuks ja mida toetab teie broneerimisnumber, Sony magamistoas on oma peamistest stuudiotest pikas projektis. Me ei tea midagi sellest, mida Naughty Dog (Unchartedi ja The Last of Us loojad) või Santa Monica (sõjajumal), kes kuulutasid juba mitmete suurte projektide kallal töötavat (räägitakse kuni kolmest siseuuringust). Lisaks töötab Guerrilla Games uue IP-ga, Media Molecule ei avalda endiselt oma uue projekti lubadust ning Sony Japan ja Quantic Dream on hiljuti PS3 tiitlid lõplikult valmis saanud, seega oleks loogiline, et nad olid juba tulevastesse väljaannetesse sukeldunud Playstation 4 jaoks. Seda kõike unustamata peaaegu unustatud Team Ico viimast valvurit.

XboxOnevsPS4_1

Lõppkokkuvõttes Microsoft on näinud vajadust näidata oma põhikaarte liiga vara, jättes praktiliselt mitte midagi teatavaks. Vahepeal on Sony loonud mõnevõrra laisa müügikataloogi, maitsestanud seda tohutu kogusega indies Ja kindlasti, arvestades broneeringute arvu ja konsooli vastuvõttu, on neil palju õpetada ja mida järgnevateks aastateks üllatada. Ja selles aspektis ning sellega, et Microsoft omandab ajutisi ainuõigusi ja partnerluste koos kolmandad parteid Enda arengu edendamise asemel võite sattuda juhtumisse "leib tänaseks ja nälg homseks". Aeg näitab.

Pärast seda, kui E3 ja Gamescom on just lõpetanud, on järgmised peatused uue põlvkonna uute pealkirjade kohta lisateabe saamiseks Tokyo mängu show ja ennekõike VGA aastalõpp, kus tausta vaadates näidatakse alati toredaid projekte. Pole kahtlust, et meid ootab ees suur põlvkond, me peame sellest rõõmu tundma!

Rohkem informatsiooni - Uus põlvkond MVJ-s


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.