Piksetagastuste analüüs: Final Fantasy XIII

Välk naaseb Final Fantasy XIII

Selle kolmanda peatükiga saaga lõpeb välk en PlayStation 3 y Xbox 360, pika põlvkonna jooksul, kes on olnud tunnistajaks tööstuse ühe tuntuma frantsiisi muutustele. Ja just seda Välk Tagasi: Final Fantasy XIII toimib samal ajal nii triloogia lukuna kui ka selle algusena, mis võiks olla uus tulevik Final Fantasy.

Võitlussüsteem, ulatuslikumad kaardistamised, suurem arv missioone ja kõrvalülesandeid on programmi peamine vara, ehkki käeulatuses on ambitsioonide puudumise tunded ja hoolikas töö, mis seda saagat eile iseloomustasid, mäng, mille kohta võib öelda, et see jääb märkamatuks.

Sel Välk naaseb palju muudatusi on tehtud. Esimene neist on esimesest hetkest alates selgelt eputav, sest selleks puhuks meil ainult on välk üksildase kangelannana seikluse lõpuleviimiseks. Siin ei pea me tegelasi haldama ega neid lahinguteks ette valmistama, kuigi mõnes konkreetses lahingus saame abi protsessori juhitavalt liitlaselt. Teine oluline sisse toodud element on ajavahemik, mille jooksul peame mängu lõpule viima: meil on 13 päeva päästa nii palju hingesid kui võimalik, enne kui maailm saab otsa. Kuid ärge muretsege, see piirang täidab krundil peaaegu pelgalt dekoratiivset funktsiooni: teil on kaardistamise uurimiseks palju aega - kuigi olge ettevaatlik, on ülesandeid, mida saab täita ainult kindlal kellaajal päeval või öösel.

lõplik fantaasia xiii välk b

Nagu mainisin, on mängitav osa kannatanud a remodelleerimine üsna drastiline, mis šokeerib paljusid fänne: rünnakud on omakorda loobutud reaalajas toimuvate lahingute rajamiseks. See radikaalne kannapööre on mõnikord veidi kaootiline, eriti kui hoiame eelmiste mängude mälestusi liiga palju silmas. Olgu see kuidas on, aga selle uue mänguga oleme igale nupule määranud varem valitud rünnaku või toimingud, kui neid vajutame, kulub klassikaline roheline riba ja peame selle taastumist veidi ootama.

lõplik fantaasia xiii välk f

Võitluste raskus tundub olevat suurem ja nõudlikum kui eelmistes ffxiii, eriti vastasseisudes lõplike ülemuste vastu, mõned üsna karmid, ehkki oleme juhtimisele lisanud blokeerimise või põgenemise võimalused, mis on ülioluline valdamiseks. Teiselt poolt aga ülikonnad välk Sellel on funktsioon, mis ületab pelgalt esteetika ja igaüks on varustatud oma eripäradega, nagu näiteks erinevad maagiad või spetsiaalsed rünnakud.

lõppfantaasia xiii välk d

Midagi, mis ka paljude tähelepanu köidab, on see, et tavapärast taseme tõusu ei toimu. Kui oleme lahingutes võidukad, saame varustuse täiustamiseks preemia materjalidena, samal ajal kui see toimub lisaks oskustele ka missioonide sooritamisel. The tasemeni ise saavutatakse ainult missioonide lõpuleviimisega, seega pole mõtet lahingus osaleda. Samuti on missioonidel alati konkreetne tasu, mis võtab ära juhuteguri.

lõppfantaasia xiii välk e

Midagi, mis mulle meeldis, on see selles Välk Tagasi: Final Fantasy XIII meil on uurimiseks väga suur kaart. See oli midagi, mida fännid nõudsid ja tundub, et ka Square Enix on osanud kuulata: meil on linnad lukseron y yusnaan ja piirkondades Puhastuse luited y Metsikud märgid. Alternatiivseid ülesandeid on arvukalt, kuid need näivad üsna korduvad, kuna neid taandatakse kolmele külgotsingu tüübile: ilma enamateta võitlemine, sõnumitoojana tegutsemine ja objektide otsimine. Neil pole ka minimaalselt huvitavat süžeed ja see on miski, mida saab ekstrapoleerida peamisele: hoolimata sellest, kui hämmastavalt kõlab aja lõpp, kogeme tõelise haripunkti vähe hetki.

lõplik fantaasia xiii välk c

A tehniline tase jah, mul on natuke külm olnud. Leiame selliseid vigu nagu avanemise, mõned kaadri langus täpne või mõni tekstuur liiga tasane. Graafiliselt on palju polügoonis vähe töötatud märke, detailides hämarad või hõredad seaded, aegunud valgusefektid ... On üsna märgatav, et mängu jaoks kasutatav tehnoloogia on sama, mis andis elu Final Fantasy XIII Aastaid tagasi. Mündi teine ​​pool oleks heliriba, mis on kõrgel tasemel ja mis hõlpsasti paigutab Masashi hamauzu tasemel Nobuo Uematsu.

lõppfantaasia xiii välk g

Ühesõnaga võiks öelda nii Välk Tagasi: Final Fantasy XIII see on olnud mitte eriti ahne lavastus. Varem esindasid sarja kõik tiitlid uut kvaliteedikvooti ja olid paljudes aspektides tipptasemel, kuid ma kardan, et see pole nii. Tehniliselt pole see nii lihvitud kui peaks, süžee on lahja ja mängukavas tehtud muudatused tunduvad hoiatusena, mis meid ees ootab Final Fantasy XV. Ma soovitaksin seda ainult paadunud heroiinifännidele.

LÕPPMÄRK MUNDI VJ 6


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.