Overwatch, paljutõotav esimene samm FPS-is

Overwatch

On olnud 17 aastat need, kes on pidanud Diablo käivitamisest minema, et leida a uus IP Blizzardilt, üks olulisemaid ja mõjukamaid ettevõtteid videomängude ajaloos.

Overwatch Irvine'i stuudio uus frantsiis, mis sündis õnnetu Titani tuhast, pimestas viimasel Blizzconil paljusid ja näib, et teda ootab ees helge tulevik ja see võib lõpuks olla suurepärane täiendus brändi suurepärased saagad.

Mis juhib Overwatchi tähelepanu lisaks sellele, et nagu me ütlesime, on see täiesti uus frantsiis (World of Warcraft, Hearthstone ja Heroes of Storm, mille mängitav kontseptsioon esindas ettevõttes uudiseid, kuid nad ei lakka ära kasutamast tegelaste ja folkloori eeliseid) brändi suurkujud) on tema sugu esimene first person shooter välja töötanud Blizzard.

Teadaanne tabas kõiki üllatusena, sest Blizzconil, kus juba välja antud tiitlite jaoks esitati kaks laiendust, oli raske oodata lisakaalulisi uudiseid. Aga mis oleks, kui oleks, millele eelneb a Maja kinobränd ja sellel pole Disney või Pixari lavastusi vähe kadestada, saime näha ulatuslikku treilerit, milles tutvustati meile nii mängu kontseptsiooni kui ka suurt hulka selle tegelasi, selle FPS-i põhiväärtus, mis võib meelde tuletada Team Fortress 2.

Just olemasoleva pealkirjaga Valve mänguga võib leida kõige rohkem sarnasusi ja ma arvan, et ePaljudele antud MOBA hinnang tuleneb tarbetust vajadusest võrrelda kõike League of Legendsi ja selle žanriga, mitte mängitavast lähenemisest endast, eriti kui arvestada, et Blizzardil on juba Heroes of the Storm, pealkiri, mis vastab sellele žanrile.

Kuigi ma pole eriti nende ühegi frantsiisi fänn (Diablo on see, mis mind koos juhuslike Hearthstone'i mängudega kõige rohkem köidab), tunnen end eriline imetlus Blizzardi ja nende tegemisviisi vastu. See on üks ettevõtteid, kes austavad kasutajat kõige rohkem ja ennekõike austavad ennast enim, hoolitsedes selle kõigi frantsiiside eest äärmuslikult ja näidates arenduse tühistamisel eeskuju, kui see ei lähe hästi või annab rohkem arenguaega teistele, kes usuvad, et nad seda vajavad.

Ma arvan, et on ka eeskujulik kuulutada välja tohutu mängukogusega pealkiri ja seda saab testida juba esimesest hetkest (isiklikult jah). Me teame seda ka selle beetaversioon saabub kogu 2015. aasta jooksul ja me võime juba registreeruda, et näha, kas meil on õnne ja lõpuks jõuame koodi püüda.

Ma rääkisin kõigi tehtud Fortress 2 võrdlusest, millega olen kõige rohkem nõus, kuid olen sellest hoolimata veendunud, et Overwatchil on tugev enda isiksus ja eristav aspekt: tähemärkide mitmekesisus ning igaühe tähtsus ja kaal, kaugeltki mitte ainult kloonid. Tegelikult köidab minu tähelepanu üks punktidest kõige rohkem see, et kõik ei kasuta tulirelvi ja võime näha vibusid, haamreid, maagilisi jõude või lähivõitlusrünnakuid.

Mängu kontseptsioon näib keskenduvat lkArtidas pole liiga pikk ega pingutav, umbes 15 minutit ja hetkel jagatud kaheks mängurežiimiks: Lõhkeaine laeng keskendub pommi transportimisele vaenlase tsoonis asuvasse punkti, samal ajal kui nad ennast kaitsevad; Kontrollpunktid keskenduvad vahepeal mitme punkti jaotamisele kaardil, mis tuleb vastavalt võtta ja kaitsta. Kaartide arv on ka praegu mõnevõrra lühike, viimasest Blizzconist on saadaval kolm.

Kui kuulata spetsiaalse meedia muljeid ja õnnelikke kasutajaid, kes suutsid mängu katsetada, näib, et Blizzardi tuumatöö Overwatchiga on olnud laitmatu ja Titanist „vette tagasi viskamisest” tulenev hirm hajub kohe, kui jõuab pealkirja juhtimiseni, mis nende sõnul "segab meisterlikult strateegiat ja otsest mängu". See on tõsi Jeff Kaplan, Mängu disainer tiitlist on ta ettevõtte üks peamisi raskekaalu, vastutades nüüdseks juba müütilise World of Warcraftiga selle esimese viie turustusaasta jooksul.

Seal palju küsimusi ikka veel selle uue intellektuaalse omandi ümber, peamine ja kõige levinum on ärimudel et Blizzard järgneb; Lähenemine tasuta mängimisele Hearthtone'i ja Heroes of the Stormiga koos sellega, et see on Team Fortress 2 järgitav strateegia, võib viidata sellele, et jõuame lõpuks tasuta mänguni, mille mikromaksed on suunatud nende tegelastele ja / või nahkadele. Kui te minult küsiksite, maksaksin hea meelega 2 eurot, et mitte nii tasakaalukalt ja miinuseid leida sellises silmapaistvalt konkurentsitihedas mängus, kuid kõik viitab vastupidisele.

Kuidas Blizzard töötab võib kuluda palju aega, enne kui saame Overwatchi lõppversiooni mängida ja seni on neil kindlasti rohkem märke, sätteid ja võib-olla ka režiime. Loodame, et ootamine ei lähe liiga pikaks. Siit näeb server Overwatchis stuudio potentsiaalselt kõige huvitavamat frantsiisi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.