Videomängude disainer: suure tulevikuga elukutse

Kui olete videomängusõber, olete tõenäoliselt juba harjunud raha maksma saa nautida oma lemmikmänge. Kuid kui olete selles valdkonnas algaja, võib see siiski teid tagasi teha, kuna mõnel neist on ilmne liiga kõrge hind, eriti neil, mis on just turule jõudnud, kuid peate arvestama, kui keeruline see on on luua videomäng paljudele inimestele, kes selle loomisega tegelevad, aja, mille nad investeerivad ja mõtlevad hiljem tundide arvule, mida te naudite ja lõbutsete.

Viimastel aastatel on videomängu loomise kulud, eriti kolmekordsed A-mängud, märkimisväärselt tõusnud, ületades enamikul juhtudel sada miljonit dollarit, Hollywoodi kõige kallimate filmide eelarve ületamine. Sel põhjusel on videomängu professionaal oma erinevates osades praegu üks paremini tasustatud ja suurimate töövõimalustega.

Videomängud nad lahkusid juba ammu olla eksklusiivne meelelahutus maja kõige väiksematele. Täna naudivad igas vanuses inimesed oma lemmikmänge mobiiltelefoni, tahvelarvuti, arvuti või konsooli kaudu. Tegelikult on praegu mängijate keskmine vanus üle 30 aasta.

Kuigi võib tunduda, et videomängud on peaaegu eranditult meeste territooriumid, on tegelikult Euroopas juba mitu riiki, kus videomänge mängivaid naisi on rohkem kui mehi, kuid tootmise ja mitte tarbimise seisukohast väljakutse on kaasata tööstusse rohkem naisi professionaalidena.

Videomängud on järjest sotsiaalsemad, viimastel aastatel pakuvad enamus neist võimalus mängida võrgus, nii et saate võistelda mängudes koos fännidega üle kogu maailma ja kodust lahkumata. Selles valdkonnas nii levinud tehnoloogiline areng ja uue põlvkonna konsoolide ilmumine turule on seda võimaldanud.

Väliste lisaseadmete saabumine mängukogemuse parandamiseks, näiteks Oculuse või HTC Vive'i virtuaalreaalsuse prillid, seadmed, mis võimaldavad meil sukeldudes mängu nagu see oleks tegelik eluSee on veel üks põhjus, miks neid müüakse jätkuvalt miljonite kaupa ja et see tööstus on majanduslikult üks kõige kasumlikum ja seega on see atraktiivne töövõimalus, kui see maailm teile tõesti meeldib.

Kui palju maksab videomängu loomine?

Konsoolide tehnoloogiline areng võimaldab arendajatel kasutage oma seadmeid maksimaalselt kuid samas nõuab see nii nõudliku tööstusharuga sammu pidamiseks tugevat koolitust.

Suurem osa mängu maksumusest investeeritakse personali, millele järgneb reklaam ja need jõuavad nii kõrgete tootmisnäitajateni, mida olen varem kommenteerinud. Tänapäeval on tavaline, et videomängu tehakse sama ettevõtte erinevate stuudiote vahel, mis asuvad mitmes riigis, sellest ka inglise keele tähtsus.

Hispaaniast on saanud üks atraktiivsemaid riike suurte stuudiote jaoks videomängude loomisest, kus keskmine kuupalk on umbes 2.000 eurot, see näitaja on kolmekordistunud Ameerika Ühendriikides ja mõnes Põhja-Euroopa riigis, nii et kui olete huvitatud sellest erialast, kuid ei soovi välismaale elama minna, siis saab pühenduda täielikult sellele sektorile ja muuta selle oma eluviisiks.

Varem rääkisime kolmekordsetest A-videomängudest, kuid kui me seda tegime "tavaline" videomäng keskmiselt ja idee saamiseks kulu see oleks vahemikus 10–50 miljonit dollarit, suur osa kulutustest investeeritakse selle arendamisse. Neid kulusid arvesse võttes pole üllatav, et viimased uudised jõuavad turule keskmise hinnaga 60 eurot, mis on hea ost, kui arvestada tundide arvu, mida te seda naudite, kui võrrelda seda teiste alternatiivide maksumusega. vaba aja veetmine.

Selge näite investeeringutasuvusest võib leida Activisioni mängust Call of Duty: WWIII esimesel nädalavahetusel on see kogunud üle 500 miljoni dollari, Wonder Womani ja Thori ühine piletikassett: Raagnarok. Taas näidatakse, et videomängutööstus on paar aastat liikunud palju rohkem raha kui mõned seitsmenda kunsti olulisemad lavastused.

Millist koolitust mul on vaja videomängude loomiseks?

Igaüks, kes oli huvitatud videomängude loomisest täielikult pidi olema iseõppinud või õppinud kaunite kunstide või tavapärase arvutitehnika alalKuna Hispaanias ei olnud spetsiaalselt sellele sektorile orienteeritud karjääre, on see Ameerika Ühendriikides väga levinud. Viimastel aastatel on see palju muutunud ja praegu võime leida konkreetseid erialaseid koolitusi, ülikoolikraade, magistrante ... Kui meil on selge, et meie oma on videomängude loomine, on parim valik, mida praegu Hispaanias saada on, DigiPeni Instituut Technology Europe tehnoloogiakeskus -Bilbao.

Ma tahan olla videomängude arendaja. Kus ma õpin?

DigiPeni Instituut of Technology Europe-Bilbao on Ameerika ülikooli DigiPeni tehnoloogiainstituudi ülikoolilinnak Hispaanias, mis alustas maailma esimest ülikoolikraadi videomängude programmeerimises ja asub Redmondis (kus asub Microsofti ja Nintendo America peakontor). Ülikool, mis on olnud muutes oma õpilased videomängutööstuse akrediteeritud professionaalideks, kes töötavad sektori peamistes maailmaettevõtetes ja paljudes kolmekordse A videomängudes, mida olete tõenäoliselt mänginud.

DigiPen Bilbao pakub kaks ülikooli kraadi, arvutitehnika reaalajas interaktiivses simulatsioonis ja teine ​​kujutava kunsti valdkonnas digitaalse kunsti ja animatsiooni alal. Peaaegu kõik DigiPen Bilbao lõpetajad, kellest mõned õpivad neljandal kursusel Ameerika Ühendriikide ülikoolilinnakus või Singapuri ülikoolilinnakus, lõpetavad kaenla alt tööpakkumise, tööstuse prestiiži ja tunnustuse selle koolituse tugevuse tõttu nõudlus oma õpilaste suhtes pidev.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.