Üles: XNUMX klassikalist võitlusmängu, mida oleksite pidanud proovima

klassikaline maailmavõitlus

Võitlusžanr on alati olnud üks populaarsemaid maailmas mäng: alates primitiivsest päritolust, kus võitlejad koosnesid lihtsast käputäiest pikslitest, kuni kõige moodsamate tiitliteni, kus iga võitlejat saab taastada tuhanded polügoonid.

Mõned legendaarsemad frantsiisid on tagasi oma 2D päritolu Ja sellest on saamas žanr, mis on tõusuteel tänu veebipõhistele vastasseisudele ja erinevatele korraldatavatele turniiridele, kus näod on praktiliselt loomulikult maailma parimate mängijate näol. Täna läheme tagasi 90ndatesse ja toome teile a 2D klassika esiviisik et kui te pole proovinud, peaksite neile vähemalt proovima.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo logo

Me ei saanud oma tippu lahti rebida võitlusmängud muidu. Capcom oli tänu oma mõjule žanris üks mõjukamaid Street Fighter II: maailmasõdalased puhkeruumides. Oli palju ettevõtteid, kes üritasid minna Ryu ja ettevõtte edu jälgedesse ning mõned jälitasid isegi teatud mängitavat mehaanikat või isegi erilisi liikumisi. Serie Street Fighter II oli mitu redaktsiooni -Capcom on selle saaga taaskasutuseks alati väga antud, isegi tänapäeval on meil neljas versioon Street Fighter IV plaanitud selleks suveks -, kuid kõigile on see kõige rohkem meelde jäänud, kuna on väga tasavägise mänguga programm Street Fighter II Turbo. Kaasas olid uued käigud, võime mängu kiirendada - kümne turbotähega oli see meeletu - ja lõpuks Neli suurmeistrit need olid saadaval valitavate märkidena. See tiitel on üks enimmüüdud mänge kogu ajaloos Capcom, Mis 4.1 millones sisse pandud padrunid Super Nintendo. Vahepeal on teie kõige otsesem võistlus, Mega Drive, oli sama pealkirjaga, kuid erineva nimega: Street Fighter II erimeistri väljaanne - kuigi see ei küündinud isegi pooleni nendest müüginäitajatest, mis aastal koristati Metsalise aju: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II logo

Mortal Kombat loodi otseülekandeks Street Fighter II ja proovige teda salongides lahti istuda: ammuilma ameeriklased Poolel teel nad tahtsid oma koogitüki ära võtta Capcom see oli õgimine puhaste hammustustega. Ehkki selle päritolul oli see näitlejaga mõnevõrra erinev toonik Jean Claude Van Damme tähemärgi nimekirja tähena - pidage meeles, et 90ndatel oli ta palju populaarsem kui täna ja ta tuli koloneli mängima Kavalus kohutavas, kuid koomilises kohanduses Street Fighter II suurele ekraanile, Mortal Kombat õnnestus saada nähtuseks, mis kestab tänaseni. Selle kõige iseloomulikumad jooned olid tegelaskujud, digiteeritud graafika - omal ajal muljetavaldav - ja vägivalla tase, mis avas kibemõttelisi arutelusid seda tüüpi sisu üle videomängudes. Kummalisel kombel ja just vastupidine sellele, mis juhtus Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat See leiutati uuesti iga tarnega, erinedes esimese kolme osa mängitavust. Neist on kõige rohkem igatsetud kahtlemata Mortal Kombat II: rohkem tegelasi, rohkem surmajuhtumeid - koomilise puudutuse lisamiseks võeti kasutusele sõprus ja babalities - kvaliteetsemad skannid, tol ajal ebatüüpiline kunstikujundus ja hõlpsasti juurdepääsetav mäng. 16-bitistest teisendustest on kõige silmatorkavam Super NintendoKuigi Mortal Kombat II See jõudis ka mitmesse formaati: PlayStation, Sega Saturn, arvuti, 32X… Kui soovite tõelise arkaadikogemuse uuesti läbi elada - kuigi see eeldab keerukamaid raskusi kui kodumaiste konversioonide korral -, on teil Mortal Kombati arkaadide kogumine digitaalne viis PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodowni logo

Meie tipp võitlusmängud 90ndatest ei saanud ilma SNK, selle kümnendi üks žanri suurkujusid, mis rõõmustas meid mitme mänguga, mis aja jooksul on muutunud autentseks klassikaks. Samurai Shodown oli üks neist, ehkki sellel polnud avalikkuse seas nii suurt mõju kui Street Fighter o Mortal Kombat: et seda korralikult mängida, jätsime oma toad salongide juurde või võis meil juba olla väga kallis palk, et osta väga kallis Neo Geo. 16-bitiste konversioonide tulemused olid väga erinevad: SNES oli lavastus, mis jättis lavastusega võrreldes palju soovida Mega Drive, hoolimata asjaolust, et Sega See oli tehnilisel tasemel madalam konsool, kuid seal oli meil suumiefekt, suured tähemärgid - kuigi see kaotati Maavärin- ja lihvitud gameplay. Mis puudutab mängu ennast, siis see oli 1 vs 1, kus noad said keskpunkti ja võitlus kulges aeglasemas tempos kui žanri teistes mängudes, tasustades meie strateegia ette mõtlemist rivaali alistamiseks. Sellel on olnud järjestikuseid tarneid, sealhulgas 3D-eksklusiiv alates Xbox 360 -Hoidu temast nagu katk-, kuid kõige klassikalisem võiks olla frantsiisi ikooniliste tegelaste debüüt, näiteks haohmaru. Sa võid mängida Samurai Shodown emulaatoritel, klassikalistel konsoolidel, kompileerimisel antoloogia para PS2 (PS2 emulaator), PSP y Wii jaoks välja antud digitaalses versioonis PlayStation 3.

Killer Instinct

Killer Instinkti logo

Esimene Killer Instinct See oli ettevõtte koostöö tulemus Nintendo, haruldane y Poolel teel aastal pidi ta olema üks lipukandjaid Nintendo 64. Me teame juba kõiki 64-bitiseid seebioopereid, mis mõnesid konsoolile kavandatud pealkirjad ära maksid ja mis lõpuks nägid valgust Metsalise aju: Hukatus o Killer Instinct on vaid paar näidet. Killer Instinct sellel oli ainulaadne esteetika, mida vürtsitas uskumatu heliriba ja populaarse tehnoloogiaga saavutatud graafiline tase ACM de Harv, mida nägime juba sellistes mängudes nagu triloogia Donkey Kong Riik. Mängu kõige muljetavaldavam oli mängul põhinev mäng komboteooria mida ükski teine ​​programm ei olnud sarnaselt ära kasutanud: aastal oli võimalik aheldada kuni 20, 30 või isegi 90 tabamust Killer Instinct, pealkiri, mille täielik omandamine nõudis palju pühendumisaega. Ta laenas elemente mõnelt tiitlilt, näiteks kolme tüüpi lööke ja lööke Street Fighter või veri Mortal Kombat - kuigi tema viimased liikumised ei olnud vägivalla mõttes sugugi võrreldavad, ja kummalisel kombel, Ultra kombod aasta saagas oma erilist austust Ed Boon abil Jõhkrused-, kuid selle mehaanika oli sedavõrd ainulaadne, et ainult taaskäivitamine, mis vabastati Xbox One on ta tagasi toonud. 16-bitine teisendamine on selgelt kaugel arkaaditasemest, kuid säilitab mängitava meeleolu, kuigi kui soovite ehtsat kogemust nautida, proovige seda matkida MAME-is või laadige see digitaalselt alla Xbox One ühe premium-pakendi ostmine Killer Instinct see sisaldab seda lisa.

Võitlejate 98i kuningas

Võitlejate kuningas 98

Mõni imestab, miks see puudub Fatal Fury sellesse tippu ja tõtt-öelda oleksin tahtnud selle lisada, kuid eelistasin saaga paigutada King of Fighters, universumite sulandumisena SNK ja selle pealkirja arenguna. Täpsemalt, olen valinud 98. aasta väljaanne, sest paljudele on selle saaga pika ajaloo jooksul kõige rohkem meelde jäänud, mis kahjuks jättis meiega hüvasti suurejoonelise King of Fighters XIII et vaatamata suurepärasele kvaliteedile, mida ta hindas, ei õnnestunud tal piisavalt müüki teha SNK kaalutakse uut tarnet, veelgi vähem ettevõtte praeguses olukorras, mis keskendub Jaapanis pachinko masinate tootmisele. Idas Võitlejate 98i kuningas mõeldi unistuste vastena, kus sellised tegelased nagu Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, tuntud võitlejad SNKja mõned pärinevad sellistest programmidest Fighting Art või juba mainitud Fatal Fury. See kohaletoimetamine KOF iseloomustas väga terviklik ja tasakaalustatud nimekiri, mida vaevalt saaga teises episoodis enam õnnestub saavutada. Kui soovite seda mängida, on teil mitu võimalust: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, virtuaalne konsool, PlayStation 3 o Xbox 360.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Fermin DIJO

    Sellele suurepärasele artiklile lisamiseks vaid paar detaili: Super Nintendo Samurai Shodown oli suurepärane konversioon, mis loobus suumimisest ja pani tegelased kaugemale, samas kui megadraiv tegi seda, näidates tegelasi lähemale, tundus esmapilgul, et The Sega masina versioon oli muljetavaldavam, ehkki Nintendo versioon näitas uskumatuid stsenaariume paremini ja et Neo Geo originaalide üle oli neil vähe kadedust. Samuti kaotas megasõiduki versioon tähemärgi: maavärin. Lõpuks pidage meeles, et käivitati kogumikud, kus saate mängida Samurai Shodown ja King of Fighters: Samurai Shodown Anthology PS2, Wii ja PSP jaoks ning The King of Fighters Collection Orochi saaga (King of Fighters Collection NEST saaga, mis ei jõudnud läänes), mis tuli välja ka PS2, Wii ja PSP jaoks.

  2.   MAD DIJO

    Tänan teid teie panuse eest, Fermín, ma olen teie arvustustest juba korralikult aru andnud.