Wolfensteini analüüs: uus kord

Wolfenstein Uus kord

Vähestel pealkirjadel on au kuuluda videomängu ajalukku ja sel juhul leiame uue osa sellest, mida peetakse esimese isiku märulimängude tõeliseks isaks: kahtlemata räägin ma müütilisest Wolfenstein, programmi on välja töötanud kunagine suurepärane ID tarkvara, tagasi 1992. aastal ja see pani aluse tänapäeval nii kohutavalt populaarsele žanrile.

Kuigi on tõsi, et tänapäevased fps-d sarnanevad vähe nende meeletute väljakutsetega, mida paljud žanri pealkirjad 90ndatel oletasid: labürindi tasemed, piduriteta tegevus, vaenlaste hordid iga nurga taga, polnud elu taaselustamist ... Wolfenstein: Uus kord, masinamängud see on püüdnud liikuda nende päritolu ja fps tänapäevaste eeliste vahel.

Saaga jälgijatele on selle nimi väga tuttav William BJ Blazkowicz, kes kordub korduvalt peategelasena oma juudi Ameerika sõdurina, kes on valmis hävitama kõik haakristi kandva. Lugu Wolfenstein: New Order viib meid alternatiivse reaalsuseni, kus natsid on võitnud sõja ja allutavad maailma oma ikke ning kõige arenenuma ja surmavama tehnoloogia abil. Muidugi saab Blazkowicz uueks messiaks, kes päästab inimkonna Kolmanda Reichi türanniast. Lugu võib tunduda liiga häkkinud, eriti nende aastate jooksul, mil oleme näinud natse eri tüüpi lavastustes halbadena päästetud, kuid nii silmatorkav ja kohati tasuta ning isegi hüperboolne vägivald on eriti silmatorkav.

Wolfenstein Uus kord

Nagu ma juba arvasin, Masinad Ta on päästnud XNUMXndate fps eripärad ja tüüpilised omadused, et neid oma esimeses mängus stuudios rakendada - pidage meeles, et nad on Tähtkuul, autorid Riddicki kroonikad, Pimedus o Sündikaat-. Ma räägin näiteks vajadusest leida tervise taastamiseks hindamatu väärtusega esmaabikomplektid, keerukama taseme kujundus kui selle žanri kaasaegsetes mängudes, vastasseisud lõplike ülemuste vastu - ja mõned jätavad teid üllatunud väljendusega, kaugel asuvad kontrollpunktid ... Muidugi võib mäng tunduda mõnevõrra ülesmäge vähem kogenud jaoks, kuigi justkui oleks see plaanitud, saab samas mängus raskusastet muuta.

Wolfenstein Uus kord

Hoolimata asjaolust, et siiani kõlas kõik vähemalt XNUMXndate mängijate jaoks naljana, sattusime mängule, mis tervikuna midagi eriti erilist edasi ei anna. Pidev tulistamine, fikseeritud kuulipildujate kasutamine ja paljud muud tuhat ja üks kord nähtud olukorrad ei ole unikaalse kogemuse loomiseks kasulikud. Lisaks peame peatükkide vahel taluma tõelist pausi, sunnitud teatud tegelastega rääkima ja tegema väikeseid ülesandeid, et avada järgmine tase, mis on mõnevõrra arusaamatu ja mis ei sobi hästi programmi arengusse.

Wolfenstein Uus kord

Mis puutub mängimisse, siis võime sellest vähe välja tuua. Meil on oskuste puu, milles saame avada eeliseid ja kohandada oma mängustiili, kohandades oma režiimi kohapeal vastavalt sellele, kas oleme vargsi sõdur või sõjavägi. Rambo valmis põletama iga viimase laskemoona. Ja relvadest rääkides on mõnevõrra pettumust valmistav, et arsenal on nii tüüpiline ja üldine, tüüpilise püstoli, kerge kuulipilduja, haavlipüssi jms abil tuuakse esile ainult praktiline laserlõikepüss, millega võime isegi vaenlase katteid hävitada.

Wolfenstein Uus kord

Tehnilisel tasemel märgitakse, et idTech 5 Ta pole enam nii heas vormis Muidugi, Wolfenstein: New Order asi pole selles, et see oleks tähelepanuväärse graafikaga mäng: sellised efektid nagu tuli, vee või osakeste taaselustamine pole sugugi veenvad. Kuigi probleemid ületavad uduste või aeglaselt laaditavate tekstuuride piire: puutume kokku ka kärpivate, mõnikord tõmblevate animatsioonide või füüsikaseadustega vastuolus olevate animatsioonidega, kuna me ei parandanud silmapiiril vana udutrikki. Kõige pettumusttekitavam on see versioon PC Samuti ei näidata seda tavapärase paremusega konsoolide ees ning erinevused vana ja uue põlvkonna vahel pole eriti silmatorkavad. Lõpuks on dubleerimine lihtsalt korrektne, tavapäraste häältega - tundub, et nendes osades on dubleerivate näitlejate verd vaja uuendada -, korrektse fx ja diskreetse heliribaga valdavas enamuses ajast.

Wolfenstein Uus kord

Wolfenstein: New Order See on jätnud mulle mõnevõrra mõrudamagusad ja vastuolulised tunded. Ühelt poolt on see ilmne Masinad Mul ei olnud selle pealkirjaga ambitsioone ja see on midagi, mis paneb mind mõtlema, et miks pagan investeerida aega millessegi, mida ei kata energiast. Wolfenstein See ei uuenda üheski aspektis - ei tundu, et oleks seda ka kavandanud - ja see päästab mõned vanad mehaanikud, mis pole avalikkuse jaoks eriti seeditavad, kes nüüd kaotavad mõistuse kohe, kui uus Call of Duty vahetustega.

Kampaania kestus on ainult umbes 10 tundi ja sellel ei ole mitmikmängu, tuginedes oma taasesitatavusele kollektsioneerimisobjektide otsimisele, kui lisame sellele ülejäänud juba mainitud programmi iseärasused, ei saa ma soovitada sellesse investeerimist seni, kuni see on taskukohase hinnaga või proovige üürimise kaudu, kui olete mängijad, kellega koos kasvasite Wolfenstein y Hukatus.

LÕPPMÄRK MUNDI VJ 6

Märkus: Xbox 360 ülevaatatud versioon


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.