Call of Duty: Advanced Warfare -moninpeli

edistynyt_sota

Muutama päivä sitten puhuimme kampanjan tarjonnasta Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Gamesin kehittämä erä kehotti uudistamaan tai ainakin päivittämään kaavan, joka osoitti selkeitä uupumuksen oireita Ghostsissa.

Mutta jokainen franchising-fani tietää, että sen pylväs on sen moninpeli-osio ja juuri tästä syystä ja koska se ansaitsee perusteellisen analyysin, voit lukea hyppyn jälkeen perusteellisen analyysin siitä, mitä löydät Advanced Warfaren kilpailupuolelta.

Yksi asia on selvä ensimmäisestä sekunnista lähtien, toisin sanoen edes monien tärkeiden lisäysten kanssa, Advanced Warfare on edelleen franchisingin erehtymätön ydin. Sledgehammerin nimi on kyllä, paljon nopeammin ja suoremmin. Eksoskeletonin meille antamat liikkeet, kuten kaksinkertaiset hyppyjä ja työntövoima mihin tahansa suuntaan, ovat vielä yksi syvyyskerros, joka muuttaa pelattavuutta ja saa liikkeemme läpi

Tehdäkseen selkeät muutokset heti kun liikkuminen tulee voimaan, meidän on keskityttävä sisältöön; eräänä päivänä keskityimme analysoimaan, mikä teki Call of Duty -moninpelistä hienon, ja samankaltaisella rakenteella aiomme tarkentaa, mitä Advanced Warfaren kilpailutilalla on.

Aseiden valinta

Huolimatta tärkeästä aikahyppyyn lähitulevaisuuteen nähden, tarjotut aseet eivät tarjoa liian uraauurtavia kokemuksia toistaiseksi nähdystä ja toistetusta, mikä säästää muutamia erityispiirteitä laajasta aseiden, lisävarusteiden ja laitteiden luettelosta: ... laser-ase, joka ampuu jatkuvan energiasäteen ilman tarvetta ladata, ole vain varovainen, ettei se ylikuumentu; Toisaalta, IMR on rynnäkkökivääri, joka laukaisee kolme laukausta ja tuottaa vähitellen omia ampumatarvikkeitaan välttäen Scavenger-edun käyttöä.

Muissa näkökohdissa lajike on jälleen läsnä ja löydämme automaattisia, puoliautomaattisia, räjähtäviä aseita ja pitkiä jne. Näinä pelin ensimmäisinä päivinä näyttää olevan selvää, että rynnäkkökiväärit, erityisesti BAL-27 ja AK-12, ovat hieman ylivoimaisia ​​ja niiden liioiteltu tehokkuus etäisyydellä olisi lisättävä hyvä suorituskyky lähitaistelussa, mikä tekee mielenkiintoisista konekivääreistä kuten KF5 tai AMS1 menettävät jonkin verran järkeä peleissämme.

Räjähteiden, kuten C4 tai Claymore, poistaminen on selkeä askel staattista ja konservatiivista pelityyliä vastaan, joka sopii niin vähän franchising-filosofiaan.

Kartat

Minulle yksi avainasemista itsensä kunnioittavassa moninpelissä ja vielä enemmän, kun liikkuvuus muuttuu niin kuin Advanced Warfaressa. Otsikko tuo laajan valikoiman 13 karttaa, jotka tarjoavat merkittävän valikoiman sekä esteettisesti että muotoilultaan ja kooltaan skenaarioita jokaiseen makuun.

Näiden arviointi on tietysti subjektiivinen, mutta saatamme olla yhden Call of Duty -joukkueen edessä, jolla on paras karttavalikoima, silti kaukana jalokivistä, kuten MW tai Black Ops 2. Jättäen sivuun Greenbandin kaltainen kartta, liian labyrintti ja ilman järkeä tai vaistoa, leiriläisten taivasta, voimme löytää Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat tai Terrace, Kartat, jotka toimivat saumattomasti tasapainon kanssa, ja uudelleenkäynnistys monissa tiloissa.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + -silta

Loukkaantumisraitoja

Voisimme tiivistää tämän näkökohdan siten, että jos tyylisi on löytää taivas aina täynnä ilmaviivoja, jotka eivät lakkaa jatkuvasti tuhoamasta, Advanced Warfare ei ole sinun pelisi. Ne, jotka palaavat juoviksi, ovat ehkä kallein hankinta ja ennen kaikkea tasapainoisin franchising-järjestelmästä.

Lisäksi se, että pystymme mukauttamaan niitä tarjoamalla heille erilaisia ​​etuja ja parannuksia (esimerkiksi UAV, joka merkitsee vihollisten suunnan tai päivittyy nopeammin), antaa toisen kerroksen syvyyden yhdelle moninpelin pilarille.

On totta, että ehkä on joitain raitoja, joista ilman ennakkomuutoksia puuttuu tehokkuus, jota niistä voisi odottaa.

Luokan luominen

Black Ops 2 tarjosi erittäin mielenkiintoisen Pick 10 -luokan luomismallin, ja Advanced Warfaressa se vie askeleen eteenpäin sisällyttämällä järjestelmään pisteviivat ja eksokyvyt, etsimällä itsemme ennen tähän asti nähty syvin luokan rakennusjärjestelmä, joka tarjoaa enemmän taktisia muunnelmia kuin koskaan.

On totta, että löysimme pieniä ristiriitaisuuksia, kuten klassisen Deadly Silence -perkin poistamisen (sen sijaan löysimme exokyvyn, joka hiljentää jalanjälkemme lyhyeksi ajaksi), joka vähentää kaikki taktiset näkökohdat pelitiloissa, kuten Etsi ja Tuhoa. tai jälleen kerran, Trophy-järjestelmän muuntaminen exosuitimme kyvyksi, joka eliminoi taktisen komponentin ja eduksi edellisten toimitusten varusteille.

Päinvastoin, uudet kyvyt, kuten näkymättömyys tai väliaikainen kiihdytys, voivat lisätä tehokkuutta konservatiivisempaan peliin tai kiireeseen keskittyville pelaajille. Epäilemättä kohtaamme parhaiten muokattavissa olevan Call of Duty -palvelun ja sen, jossa voimme räätälöidä laitteemme ja taitomme.

Muut uutuudet

Advanced Warfare tuo mukanaan uusia ominaisuuksia perusperiaatteisiin, kuten liikkuvuus, luokan luominen tai karttojen suunnittelufilosofia on innovaatioidensa avulla hankkinut laitteita tai pelitiloja merkittävällä tavalla.

Tarvikkeet ovat vaihdelaatikoita tai ryöstösaalis joka saattaa muistuttaa Battlefield 4 -taistelupaketteja, jotka sisältävät hahmollemme räätälöintikappaleita (erittäin laajoja ja hyvin toimivia), seuraavan pelin apupaketteja, kaksinkertaisen kokemuksen tietyn ajanjakson ajan, ja tässä on pylväs, erilaisia ​​muutoksia (sekä esteettisiä ja toiminnalliset) pelin eri aseista.

Nämä tulevat sisään kolme erilaista luokkaa: Cadet, Professional ja Elite, ja vaikka ne eivät vastaa selkeisiin ja erityisiin vaatimuksiin, jotka on avattava, ne ovat yksi kannustin pelattaessa ja ennen kaikkea valtava lisäys erittäin pitkään avattavan sisällön luetteloon.

edistynyt sodankäynti

Pelitilojen osalta Aloite ja yhteyshenkilö Ne ovat Sledgehammer Gamesin kaksi päälisäystä tässä suhteessa, ja ne ovat mestarikurssi siitä, kuinka tehdä täydellinen tila sekä otsikon kilpailulliselle osalle että niille pachangoille ystävien kanssa.

Initiative on jotain samanlaista kuin köysipeli; Meillä on viisi pistettä kaapattavaksi kartalla, kaksi kummallakin puolella ja suuri keskipiste. Joten jokaisen pisteen kaappaamiseksi meillä on oltava edellinen omistuksessamme ja moodista tulee jatkuva antaminen ja ottaminen.

Enlacen on puolestaan ​​lähinnä rugby-ottelua, jonka voit nähdä FPS: ssä. Kummallakin puolella on puolustettava piste, ja keskellä karttaa voit noutaa pallon (tai satelliitin) esitettäväksi joko heittämällä tai menemällä sen sisälle kilpailevien joukkueiden pisteisiin. Ylimääräinen syvyyskerros syntyy, kun pallotanko ei voi ampua, ja tulee pelitaktiikaksi, kuten heittää pallo viholliselle, jota kohtaamme, jotta estetään häntä ampumasta ja niin edelleen.

Päätelmät

Se, mitä Sledgehammer Games on tehnyt Call of Duty: Advanced Warfare -moninpelillä, on esimerkki siitä, miten franchising elvytetään muuttamatta tai rikkomatta sen klassista mekaniikkaa. Houkuttelevampi ja kiillotettu pakkaus on lisättävä uusi liikkumistapa, joka on erittäin hyödyllinen ja joka vaihtelee pelityyliämme. Eikä vain, Advanced Warfare tuo uusia ominaisuuksia luokkien luomiseen, pisteputkijärjestelmään, räätälöintiin, aseluetteloon ja pelitilojen luetteloon. Ja parasta on, että ne kaikki muodostavat todella tasapainoisen ja silmiinpistävän kokemuksen. Olemme epäilemättä yksi parhaista moninpelitiloista franchising-historiassa.

MVJ-ARVIOINTI: 9


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.