Historialliset tekniset virheet Samsung Galaxy Note 7: n korkeudella

blunders-tekniikka

Luulitko, että Samsungin Galaxy Note 7 on historian ensimmäinen ja ainoa suuri tekninen virhe? No, se ei ole sellaista, tänään näytämme sinulle historian pahin ja utelias tekninen virhe, koska Samsung jatkaa linjaa, ettei se ole edelläkävijä melkein missään ja melkein kaikessa, ja muissa yrityksissä (aivan yhtä tärkeitä) olivat jo niitä, jotka he loivat tuotteita, joissa kaikki epäonnistui. Microsoftin Zune, Applen Mac Cube ... Älä missaa kaikkein uteliasimpia teknisten poikkeamien tapauksia, jotka mullistivat kulutuselektroniikan maailman, huonompi.

Laadunvalvonta on tärkeää, jotta akut eivät räjähtäisi näin, koska Samsung ottaa tämän huomioon tulevaisuudessa. Laadunvalvonta ei kuitenkaan aina ole teknisten virheiden syyllisiä, joskus se johtuu niukasta yksityiskohtaisesta markkinatutkimuksesta ja jopa tiettyjen yritysten itsekkyydestä, joiden mielestä ihmiset ostavat "roskansa" vain siksi, että tuotemerkkisi näyttö on painettu. Kukaan ei ole tallennettu, Apple, Samsung, Sony ja jopa hyvä Nintendo ovat tehneet tällaisia ​​virheitä. Aloitetaan, istumapaikka, koska aiot nauraa.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hei, Apple on julkaissut melko siistin digitaalisen musiikkisoittimen, miksi ei meitä?" Microsoftin T & K-osasto on varmasti ajatellut tätä käynnistettäessä Zune-ohjelmaa. Harvat tällaisten suurten yritysten laitteet ovat luoneet tällaisen yksimielisyyden "roskien" suhteen. Näin häneen viitattiin Chicagon aurinko:

Kokemus on yhtä miellyttävä kuin kasvoissa räjähtävä turvatyyny. Yleinen suositukseni on välttää se (…) Se on niin järjetön tuote ja niin immuuni menestykselle, että se herättää jotain myötätunnon tunnetta.

Hieman enemmän voimme sanoa Zune-ohjelmasta, erittäin huonosta käyttöliittymästä, jonka mukana on melko Apple-mallia jäljittelevä muotoilu, ja tietysti se ei ollut aivan halpaa. Itse asiassa, digitaalista musiikkia hallitsivat tuolloin Apple ja iTunesMicrosoftin ohjelmistojärjestelmät olivat melko heikkoja. Jotain Windows Phone -tapahtumaa, mutta vuosia sitten. Silti Microsoft piti sitä vuosina 2006–2011, sillä on ansioita.

Nintendo Virtual Boy

virtuaalipoika

Nintendon ensimmäinen iso virhe, sitten Wii U on yrittänyt voittaa sen, mutta ei ole onnistunut. Virtuaalipoika on nykyään kulttijärjestelmä, ainakin keräilijän. Japanissa 21. heinäkuuta 1995 lanseerattu Nintendon "virtuaalitodellisuus" -järjestelmä oli erittäin huono, oli tavallista, että nuoret joutuivat kärsimään voimakkaista päänsärkyistä ja oksenteluista, kun he olivat viettäneet siinä yli puoli tuntia. Alhainen RAM, prosessori ja vakaus voivat olla syyllisiä. Sen lisäksi, että se painoi 760 grammaa, ei vähempää kuin ripustettu otsaan, se ei ole kovin mukava kohdunkaulallemme.

Se maksoi noin 180 dollaria, ja he julkaisivat vain 22 peliä konsolille. Nintendo pääsi nopeasti eroon tästä asiasta, koska Nintendo 64, tehokkaampi ja vakaa järjestelmä, oli tulossa. Mikä pahentaa, se toimi paristoilla.

Dreamcast, SEGA: n lopun alku

unelma-sega

Siinä oli kaikki onnistumiseksi, se oli tehokkaampi kuin Xbox ja PlayStation, uusi ohjain, johon liittyy upeita pelejä, kuten Crazy Taxi. Se syntyi kuitenkin laittomasti, puhumattakaan siitä, että sopimukset Electronic Artsin kanssa menivät kylmäksi, minkä vuoksi mikään tämän yrityksen videopeli ei koskaan päässyt konsoliin. Niin, 90-luvun lopulla SEGA Dreamcast syntyi kuolleena. Ne meistä, jotka ovat kokeilleet sitä ja paljon, muistavat sen aina yhtenä historian parhaista konsoleista. Hieman yli puolitoista vuotta kesti markkinoilla.

Apple Mac Cube

mac-kuutio

Erityisesti Power Mac G4 Cube, laite, joka on tällä hetkellä New Yorkin MoMA: ssa, näyttävän muotoilun, tehokas ja laajennettavissa ammattilaisille. Siinä ei ollut faneja, ja se oli yksi malleista, jotka veivät Jonny Iven sinne, missä hän on tänään. Ongelmana on hinta, 1699 dollaria vuonna 2000, mitä edes ammattimaisimmalla ei ollut varaa tai ei halunnut ...

ET Extra-Terrestrial - videopeli

et

Kuka ei tiedä tätä erikoista tarinaa? Tämä Atarin videopeli on haudattu autiomaan, kirjaimellisesti miljoonia kärryjä heitettiin Alamogordon (New Mexico) kaatopaikalle, koska peli oli erittäin huono ja sisälsi liiallisia häiriöitä, joka aiheutti käyttäjien huomattavan suuttumuksen. Tämä joulukuussa 1982 julkaistu videopeli oli käännekohta lähellä kuolemaa olevalle Atarille.

Utelias on, että peli oli itse Spielbergin valvonnassa, ET: The Extraterrestrial -teatterin johtaja. He eivät kuitenkaan huomioineet hänen neuvojaan luoda hauska Pac Man -tyylinen peli.

Suurin osa käyttäjistä kärsi sen virheistä tai putosi reikiin, joista oli käytännössä mahdotonta päästä ulos. Kaikki johtui siitä, että joudut hyödyntämään elokuvan vetovoimaa ja peli oli suunniteltu noin kuukaudessa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Ling dijo

    Kun Dreamcast ilmestyi, Xboxia ei edes ollut ...

  2.   Pahis dijo

    Sekoitat palautetun tuotteen ongelmat vikaantuneiden laitteiden kanssa. Sekoitat churrot merinoon.
    Tällä artikkelilla ei ole mitään järkeä.