Kohtalo: ristiriitaiset tuntemukset

Uusi Halo. Peli, joka mullistaa FPS-tyylilajin. Kallein videopeli historiassa. Täydellinen sekoitus MMO: n ja ampujan välillä. Yksi asia on selvä, Kohtalo ei ole mikään peli Ja sen saapuminen markkinoille ei tule olemaan jotain rutiinia, koska tuhannet silmät ovat halukkaita tutkimaan uutta Bungieta selvittääkseen, onko odotus ollut sen arvoista ja odotukset täyttyvät.

Odotukset, jotka ovat mielestäni aina olleet erittäin korkeat. Minun on tunnustettava nyt, kyllä, olen vihannut Halo-saagaa, eikä se ole koskaan ollut minua kiinnostava franchising sellaisista syistä kuin taiteellinen muotoilu, mielestäni yleinen laaja tieteiskirjallisuus. Mutta kohtalon kohdalla asiat viittasivat muihin tavoitteisiin hyvin selvästi alusta alkaen. MMO-elementit integroituna tavalliseen FPS: ään? Upeat mukautusvaihtoehdot ja ryöstää vedetty A-RPG: stä, kuten Diablo? Yhdistyykö se tieteiskirjallisuuden ja fantasian taiteellisiin ja juoni-elementteihin? Vaikka Bungie selitti lopulta tietämättä mitä odottaa tai mitä pelaamiseen päätyisi, se vakuutti minut suuresti ja korjaamattomasti, Halusin pelata Destinyä.

Kohtalo

Alfa ja Beta ovat nyt kuluneet yli kuukauden päästä, tunteeni ovat hieman katkeran makeat. On oikeudenmukaista aloittaa otsikon pohjalta arvioitaessa tuotetta ja siellä Destiny täyttää ilman vikaa, jokaisen laukauksen ja jokaisen aseen tunne on hiottu äärimmäiseen tasoon muistaa, että siinä tapauksessa Halolla oli vain vähän kilpailijoita. Mutta suhteellisen lineaarisen kokemuksen lisäksi, kuten Master Chief -pelit olivat (ja ovatkin), Destiny lupaa vapaamman pelityypin, joka pystyy vaihtelemaan haluamallaan tavalla kilpailevan moninpelin välillä, heidän tarinansa, jonka heidän on kerrottava meille, Raidsin, hyökkäysten yhteistyötekijä tai julkiset tapahtumat ja etsintätila, joka keskittyi yksinkertaisten ja hieman toistuvien tehtävien toistamiseen kaikissa neljässä pääympäristössä, joihin pääsemme: kuu, Venus, Mars ja maa.

Ja juuri tämän suhteen löydämme ensimmäisen suuren alapuoli, kuten amerikkalaiset sanoisivat: suoratoistamassa otsikkoa Twitchissä yksi Destinyn tuottajista ilmoitti sen kullakin näistä skenaarioista on vain yksi tutkittava alue. Tämä tarkoittaa, että voimme unohtaa vierailla Chicagossa maan päällä ja tyytyä vanhaan Venäjään. Ei muuta. Tällä tavoin on rajoituksia sekä taiteellisessa että soitettavassa, tietysti minimoimalla painokkaasti nimen, jonka päämerkki oli kunnianhimo.

Tämä ei tarkoita, että sisältö on niukkaa, koska beetakoodista saatujen tietojen perusteella ja siitä voi tutustua Juuri täällä, Päätarinan tehtävät ovat noin kolmekymmentä, on olemassa 16 karttaa, joista voimme nauttia erilaisissa kilpailukykyisiin moninpeleihin keskittyvissä tiloissa, ja näyttää olevan puoli tusinaa Assault-tehtävää, jotka, kuten melkein koko sisältö, on versioita eri tasoille.

Kohtalo

Ja ratsiat? Näiden tietojen mukaan pelissä on kaksi saatavana, ja jälleen kerran, se jättää minut jälleen kylmäksi; hyökkäykset ovat olleet muinaisista ajoista lähtien erittäin vaikeita alueita, joille valmistaudutaan päivien ajan yrittäen löytää parhaat mahdolliset välineet ja muodostamalla ryhmän, joka on yhtä hyväksi kuin tehokas. Joten me kaikki tiedämme, että Endgame Yksi Destinyn suosituimmista nimikkeistä on saada paras mahdollinen varuste ottamaan lisää vihollisia tehokkaammin ja jälleen parempia varusteita. Yksinkertainen. Mutta jos rajoitat korkeimman tason sisältöä ja on vain kaksi hyökkäystä, joissa näytetään hohtavia hankintoja, se näyttää hieman ohuelta.

Oli miten on, aika keskustella perusteellisesti ja arvioida sisältöä, joka tarjoaa tai ei tarjoa Bungien uutta, on Syyskuu 9. On reilua sanoa, että siihen hetkeen asti sensaatiot, joiden osa sisällöstä on pelattavissa, ovat enemmän kuin merkittäviä ja että olet sijoittanut enemmän tunteja nimikkeen beetaversioon kuin kokonaisiin franchiseihin, ei väliä kuinka Katsokaa sitä, synonyymi Destinyn olennaisille peruskäsitteille ja genreille, Bungien työ on moitteetonta.

Löydettyjen tuntemusten jälkeen meidän on vain odotettava. Mielestäni studio ansaitsee soittimen optimismin siitä huolimatta, että ajattelu ladattavasta sisällöstä on liian yksinkertaista, jos katsomme, että Activision on projektin takana. Halo toi FPS: n konsoleihin ja kyllä, se mullisti genren. En usko sitä kohtaloa monien parhaiden yhdistäminenOletan, että alalla on tällainen käännekohta, mutta rehellisesti sanottuna minulle riittää, että ensimmäinen askel erittäin pitkäikäisen franchising-konseptin näkökulmasta on konseptiltaan ja sisällöltään riittävän vakuuttava halua palata säännöllisesti tutkimuksen luomaan universumiin.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.