Kohtalon analyysi

Kohtalo

Huolimatta läheisistä ja hedelmällisistä suhteista, joihin hänellä oli Microsoft menneisyydessä, Bungie päätti päästää irti kädestä ja aloittaa kävely yksin, tietäen, että hänen hyvä työnsä saagan kanssa sädekehä Se oli suosituskirje, joka riittäisi nopeasti löytämään uuden matkakumppanin. Ja siellä se tuli peliin Activision, jolla ei ollut aikaa allekirjoittaa sopimusta Bungie jopa kymmenen vuoden pituisen saagan luomiseksi.

Kun ilmoitus Kohtalo, monet olivat niitä, jotka toivoivat, että tästä tulisi hengellinen seuraaja sädekehä RPG-värinen, valtavassa universumissa, joka on täynnä seikkailuja ja mahdollisuuksia. Meidän on pitänyt odottaa tämän ensimmäisen erän, joka on viimeinkin meidän käsissämme, hitaan kehityksen loppua, vaikka nyt kysymys herätti meitä: Oliko se odotuksen arvoinen? Kerromme siitä analyysissämme.

Kokeilun jälkeen sensaatiot Kohtalo eivät ole olleet täysin tyydyttäviä. Ei ole epäilystäkään siitä, että veto Activision Se on ollut riskialtista huolimatta siitä, että pelin koodin takana on toiminut tunnettu studio. Suuruuden ilmat, joihin julkaisija on käärinyt Destinyn, ja investoinnit mainontaan, eivät korjaa epäilemättä pelin puutteita. Ja puhumalla numeroista, jotta saat käsityksen projektin laajuudesta, Activision tarkoitettu 500 euroa sama -GTA V budjetti oli 265 miljoonaa dollaria - mutta varokaa Pete Parsons, ja Bungie, itse kehitys Kohtalo ei ollut tällaista määrää, ja vetämällä oletetun vuotaneen sopimuksen, sen luojat olisivat 140 miljoonaa sädekehä kehittää ohjelmaa, kun taas loput 360 olisi mennyt voitelemaan markkinointikoneistoa. On huomattava, että pelin käynnistämisestä on tullut menestys ja että juuri 24 tunnissa Activision on tasannut 500 miljoonaa dollaria Kohtalo.

Kohtalo

Kampanjatilalla ei ole todella monimutkaista tai minimaalisesti imevää juontaa: se ei ole muuta kuin arkkityyppinen tieteiskirjallisuus planeettojenvälisellä matkalla sekä sankareista ja roistoista, jotka taistelevat lippuistaan. Ja jos puhun kestosta, jotkut teistä saattavat heittää kätesi päähänne ja kutsua sitä mahdottomaksi, mutta äänitetyssä pelissä olen pystynyt varmistamaan, että olen pystynyt lopettamaan hiukan yli 6 tunnilla tarina pahalla tahdolla. Tietysti nyt kun monet sanovat minulle, että ohjelman keskeinen osa ja se, joka voi tarjota kymmeniä tunteja pelattavaa peliä, on moninpelitila, eikä niiltä puutu syytä, mutta on silti tärkeitä paketteja.

Kohtalo

Huolestuttavinta on epäilemättä sisällön puute. Pelin alueita voidaan toistaa eri tavoin, mutta rajoittumme toistuviin tehtäviin - menemme pisteestä toiseen tappamaan vihollisia - ja tarkastelemme samoja skenaarioita uudestaan ​​ja uudestaan, ja tämä, ohjelmassa, jossa on suuria vaatimuksia ja joka pyrkii yhdistämään kaksi lajityyppiä yhdessä, FPS ja MMO, se pelaa täysin sinua vastaan. Ole varovainen, meillä on Borderlands, pelattavalla lähestymistavalla, joka liikkuu samoilla linjoilla, mutta vaihdelaatikko vaivautui tunkeutumaan ladattavaan sisältöön ja sisältöön ohjelmiinsa, varsinkin toiseen erään - vaikka monet ja tarkan diagnoosin takia tunsivat tukehtuneen niin paljon dlc: llä ja joutuivat löysäämään luottokorttia joka toinen kerrallaan puristaakseen suurimman osan pelistä, jota varten he maksoivat jo kymmeniä euroja laukaisupäivänä.

Kohtalo

Meillä on neljä vyöhykettä: Maa, Kuu, Venus ja Mars, 19 kampanjaoperaatiota ja 5 hyökkäysoperaatiota, joihin pääsee vain osuuskunnan kautta. Meillä on myös partiolähetyksiä ja neljä kilpailukykyistä moninpelitilaa. Meillä on myös toissijaisia ​​tehtäviä, kuten sopimukset, liukastuminen uusien aseiden hankkimiseksi, jopa yrittäminen voittaa seikkailu käyttämällä kolmea erilaista hahmoa kolmessa eri pelissä - vaikka niiden erot ovat melkein anekdootteja ja meidän on huolehdittava tasoittamisesta, koska ne ovat välttämätöntä, jotta voisimme poistaa joitain vihollisia. Se saattaa kuulostaa paljon tekevältä, mutta älä usko, että siitä tulee jotain uutta, enkä voi kuvitella monien kasvoja, kun he saapuvat alueille ja vaiheisiin, jotka on suljettu näkymättömillä muureilla, jotka todennäköisesti eivät enää ole neitsyt alueet, kun maksamme käännöksen DLC: n hinnan, joka toimii passina sisäänpääsyyn ja tutkimiseen mieltymyksemme mukaan.

Kohtalo

Kuten sanoin, liian toistuva, rajallinen ja ilman todellisia kannustimia pitääkseen pitkiä peliistuntoja: luuletko todella, että tuhlaan aikaa tehtävien toistamiseen tai yrttien keräämiseen voidakseni ostaa aseen päivityksen tai jopa viitan ja mennä palata ohittamaan sama alue, jota olen jo tutustunut pari kertaa? Meidän on mainittava myös muut yksityiskohdat, kuten ei kovin upea tekoäly ja tilanteet, joissa törmäämme koviin lopullisiin pomoihin, joilla on epämiellyttävän pidennyksen elämänpalkit, mikä pakottaa sinut tarvitsemaan kollegan tai useamman kollegan voittamiseksi - Vaikka puhuin tekoälyn tasosta, näiden vihollisten voittamiseksi ei ole välttämätöntä olla todellinen strategi. Kilpailujen osalta harvat ja ei vaihtelevat, törmäävät kloonivihollisten aaltoihin, joissa yhtä kovempaa kuin toista edustaa silmiinpistävämpi väri ja voimme jopa nähdä, että joistakin malleista on kasvanut päivittäinen pomo ilman enempää.

Kohtalo

Valvontatasolla, kuten olisi odotettavissa eikä muuten, Kohtalo on puhdas sädekehä. Mitä tulee RPG-järjestelmään, meillä on taitopuu, joka on rajoitettu räätälöinnin kannalta minimiin. On totta, että jokaisella hahmolla on omat kykynsä, mutta niillä ei ole kovin radikaalia eroa, joka määrää sen, että käytämme yhtä tai toista, koska totuuden hetkellä voimme käyttää niitä käytännössä epäselvästi. Taiteellisesti futuristiset mallit eivät ole lainkaan tuomittavia, mutta ne ovat suurimmaksi osaksi jonkin verran yleisiä, ja toisinaan meillä on joskus jopa visioita, jotka tuovat meille muistoja komentaja Shepardin seikkailuista, vaikkakaan ei tarkemmin eepot - vain yksi ainesosa puuttuu Kohtalo: legendaariset kohdat-. Graafisella tasolla lavastus on jonkin verran epäsäännöllistä, ja jotkut tekstuurit ja yksityiskohdat vaikuttavat sopimattomilta sille, minkä pitäisi olla yksi uuden sukupolven videopelien vakiokantajista, vaikka ottaen huomioon suuren skenaarion, voimme olla jonkin verran hyväntahtoinen ja nosta käsi. Ääniraidalta näet hyvän työn Martin O'Donnell, joka ei näytä toistavan äänen suuntaan lähdön jälkeen Bungie, ja kopioinnin osalta aina väsyneet äänet. Lopetan yksityiskohdilla, joita pyydetään aina olemaan verkossa ja että yhteyden katkaisu pilaa viimeisen automaattisen tallennuksen jälkeen investoidut ponnistelut.

Kohtalo

Kohtalo se on omituinen hybridi sädekehä y Borderlands, joka yrittää koota yhteen kokemukseen näiden franchising-palvelujen ainutlaatuisimmat piirteet. Tästä huolimatta, Bungie ei ole onnistunut luomaan eeppistä peliä, vielä vähemmän uraauurtavaa ja joka sopii monien osien mukaisuuteen. Lisäksi, en pureskele kieleni, uskallan sanoa, että pelin ympärillä tapahtunut melu on nykyään ollut enemmän vastausta markkinointiin kuin itse ohjelmaan.

Kampanja on lyhyt ja pelin sisältö muuttuu nopeasti niukaksi ja toistuvaksi, vaikka tiedätkin, että todellinen kokemus tulee online-tilassa, ja pidä tässä vaiheessa mielessä, että tarvitset aktiivisen tilauksen Xbox Live Gold -siinä tapauksessa että Xbox One y Xbox 360- PlayStation Plus- varten PlayStation 4ja PS3 Se ei ole tarpeen-. Varmasti nyt ehdotus KohtaloEhkä tulevaisuudessa, kun ladattavat sisältösuunnitelmat ovat pöydällä - mikä merkitsee sitä, että käyttäjän tasku vuotaa enemmän -, voi olla mielenkiintoisempaa tutkia galaksia yhdessä liittolaisten kanssa.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDIVJ 6


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.