[Lausunto] Call of Duty: menestys heikkenemässä

call-of-duty-logo

La liikakäyttö videopelimaailmassa sillä on yleensä melko yleisiä seurauksia ja Activision on tietoinen siitä. Ottaen huomioon Call of Duty -segmentin liikeradan voimme nähdä, kuinka he ovat käynnistäneet vuotuisen erän yli vuosikymmenen ajan ja antaneet muuttaa moninpeli- ja FPS-kampanjoiden kulkua ja asettaa franchising yhdeksi myydyimmistä historiaan ja "dekadenssiin".

Näkökulmassa, Call of Duty Se on perinteisesti ollut suuri sota-saaga, joka omana aikanaan syntyi tavoitteena irrottaa kunniamitali, hallitseva saaga tuolloin, kun toinen maailmansota käsitteli suuren osan FPS: stä. Mutta mikä alun perin syntyi pyrkimyksellä nousta valtaistuimelle yhden pelaajan suhteen, kääntyi ja valitsi moninpelin Call of Duty 2: lla, joka on genren puhtain muistaa suurella hellyydellä.

Ja niin suuri osa niistä, jotka olivat työskennelleet FPS: n maailman virstanpylväiden, kuten MoH: Allied Assault, lähti 2015 Inc: stä liittymään Infinity Ward, tutkia, että ilman melua tai epäilyksiä, se, joka on tähän päivään asti epäilemättä paras Call of Duty ja yksi parhaista koskaan luotuista moninpelikoneista, ensimmäinen Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Henkilökohtaisesti muistan edelleen beetan, joka tarjosi pari tilaa ja kolme karttaa (Vacancy, Matojos ja Collision), joissa jokainen peli välitti loputtomia tuntemuksia, joita et ollut koskaan kokenut, etenkin konsolilla. He saapuivat muuttamaan toimialan suuntaa, jättämään taakseen XNUMX-luvun sotaristiriidat, luomaan luokan ja etujärjestelmän, asettamaan perustan juoville ja bonuksille pelaajien suorituskyvystä ja, unohtamatta kampanjaa, he tarjosivat yhden parhaat yksinpelaajat kokevat tyylilajin, jonka ovat koskaan nähneet ja jotka taas lukemattomat franchising ja studiot ovat yrittäneet jäljitellä.

Menestys loogisesti oli ylivoimainen. Ja Activisionissa he eivät ottaneet huomioon mahdollisen kannattavuuden sille mitä heillä oli kädessään, ja jatkoivat kaupallisen strategiansa mukaisesti vuosittaisia ​​toimituksia vuorotellen kehitystä Infinity Wardin kavereiden, Call of Dutyin pääarkkitehtien välillä. tänään, ja Treyarch.

Heillä oli selvää, millainen muotti olisi, ja asetetun dogman oli oltava uskollinen itsensä asettamille standardeille. Menestyksen parantamiseksi tavoitteena oli lisätä tasoja ja asettaa sisältö etusijalle lisätyn tasapainon ja optimoinnin sijasta: enemmän aseita, enemmän raitoja, enemmän etuja, enemmän tutkimuksia ... Lisää. Ja kyllä, vaikka olivat kohtaamassa toimituksia, jotka olivat hyvin kaukana Call of Duty 4: Modern Warfaresta, myynti vain nousi myytiin lähes kolmekymmentä miljoonaa kappaletta, jotka Modern Warfare 3 saisi.

Ja sitten keskellä FPS-myrskyä, jossa näytti siltä, ​​että asetus, konsepti ja lähestymistapa valittiin täysin mielivaltaisella tavalla, se saapui Call of Duty: Black Ops II, vahvistus siitä, että Treyarch nousi selvästi Infinity Wardin yläpuolelle, tutkimuksen, jonka menestyksen pääarkkitehdit olivat jääneet orpoksi.

Lähitulevaisuuteen keskittynyt asetus tarkoitti jo välttämätöntä raikasta ilmaa, loput olivat täysin uskollisia saagan klassiselle rakenteelle, mutta parannuksilla ja muutoksilla täällä ja siellä ja ennen kaikkea poikkeuksellisen karttasuunnittelulla, tasapainoisella lajikkeella aseet ja putkijärjestelmä, mitattuna äärimmäiseen suuntaan e-urheilu mielessä ne olivat huipentuma sille, mitä monet pitävät tähän päivään saakka ensimmäisen modernin sodankäynnin arvoisimpana seuraajana.

Mutta aaveet ilmestyivät. Infinity Wardin viimeisintä erää kutsuttiin esimerkiksi heidän oikeutuksestaan ​​samalla kun se elvytti franchising-palvelua uutuuksilla, jotka olivat a priori loogisia puhuessaan uuden sukupolven ensimmäisestä erästä. Mutta Call of Duty Ghosts se oli kannu kylmää vettä yritykselle itselleen, kriitikoille ja yleisölle.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Markkinoinnista ja harhaanjohtavista tiedoista huolimatta IW-moottoriId Tech 3 -pohjainen moottori, jota he olivat käyttäneet vuodesta 2005, oli edelleen olemassa. Mutta se ei ollut pahin: Call of Duty Ghosts oli toimitus, joka alusta asti ei tiennyt mihin suuntaan, täysin puuttuu erityinen persoonallisuus ja identiteetti kuten Modern Warfare tai Black Ops.

Pelattavassa, joka koostuu franchising-konsernin muista nimikkeistä saatujen ideoiden hodgesta, tuotemerkin olennaiset piirteet, kuten jatkuvaan kohtaamiseen suunnatut kartat ja hurja pelit, jätettiin taakse. Ja dekadenssi syntyi. On totta, että sadat studiot ja yritykset haluavat saada viimeisen Call of Duty -luvut, mutta tällä on epäilyttävä kunnia olla vähiten varattu ja myyty franchising vuodesta 2007. Ja kun otetaan huomioon, että se julkaistiin kahdelle tavallisemmalle alustalle (Xbox One ja Playstation 4), on merkittävä tosiasia, joka osoittaa uupumuksen ja ideoiden puutteen, joita franchising ja Infinity Ward kärsivät.

Nykyään on yleistä tulla suosittuun palveluun streaming Twitchistä ja nähdä, että Ghosts ei kuulu kymmenen katsotuimman pelin joukkoon, ja ennen kaikkea, että Black Ops 2: lla on yleensä keskimäärin kaksinkertainen katsojamäärä. Tämä yhdessä sen tosiasian kanssa, että valtava enemmistö Call of Dutylle "omistautuneista" youtubereista lopetti franchising-videoiden lataamisen viime vuoden aikana, tekee selväksi, että Ghosts ei ole päässyt yleisön eteen monista syistä.

Tänään, olkoon niin, kurssi voi muuttua. Ja se on se päivä, jonka Activision on valinnut paljastamaan käännöksen toimituksen moninpelin, on yksi kuumimmista kohdista ja avainpäivä mainitun laukaisun radalle. Näyttää siltä, ​​että jättäen taakseen viime vuonna esitetyt tarvikkeet, kanssa Advanced Warfare He aikovat lyödä vetoa perävaunusta, joka keskittyy moninpeliin ja lyhyeen kysymys- ja vastausistuntoon. On totta, kyllä, siellä syrjäytetty media voi kaapata pelinsä ja ladata ne myöhemmin YouTubeen, mistä luulemme puuttuvan materiaalia.

Minulla on jonkin verran toivoa edistyneestä sodankäynnistä: uusi studio, uusi grafiikkamoottori, kolmen vuoden kehitysjakso, uraauurtavat puitteet saagassa ja vaikuttaminen toistettavaan, jne. Sanoin jo, luulen, että Sledgehammerin työ voi olla käännekohta saagassa, koska jos he toteuttavat lupauksensa ja jos otamme huomioon, että uusi taistelukenttä saapuu vasta vuoden 2015 alussa, se on helppoa saaga palata tavalliseen asemaansa. Jos toisaalta kohtaamme epäonnistuneen toimituksen, että suurin osa käyttäjistä ja ostajista luottaa jälleen franchiseen, on melkein mahdoton tehtävä.

Olen selvä, että Call of Duty 4: Modern Warfare -pelissä huipputasoa ei voida saavuttaa, mutta Black Ops II teki selväksi, että voit olla yllättynyt. Nyt on Advanced Warfaren vuoro.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.