Salaman paluuanalyysi: Final Fantasy XIII

Salama palaa Final Fantasy XIII

Tämän kolmannen luvun myötä saaga päättyy salama en PlayStation 3 y Xbox 360, pitkässä sukupolvessa, joka on nähnyt yhden tunnetuimmista franchising-muunnoksista alalla. Ja juuri tämä Salama palauttaa: Final Fantasy XIII Se toimii myös sekä trilogisten lukkoina että alkuina sille, mikä voisi olla uusi tulevaisuus lopullinen Fantasy.

Taistelujärjestelmä, laajempi kartoitus, suurempi määrä tehtäviä ja sivutehtäviä ovat ohjelman tärkeimmät voimavarat, vaikka käden ulottuvilla ovatkin tavoitteen puutteen tunteet ja huolellinen työ, joka oli ominaista tälle saagalle aiemmin. pelissä, jonka voidaan sanoa jäävän huomaamatta.

Tässä Salama palauttaa monia muutoksia on tehty. Ensimmäinen niistä on selvästi näyttävä ensimmäisestä hetkestä lähtien, koska tähän tilaisuuteen meillä on vain salama yksinäisenä sankaritarina seikkailun loppuun saattamiseksi. Täällä meidän ei tarvitse hallita hahmoja tai valmistella niitä taisteluun, vaikka joissakin erityisissä taisteluissa saamme apua keskusyksikön ohjaamalta liittolaiselta. Toinen tärkeä käyttöön otettu elementti on aika, jolloin meidän on suoritettava peli loppuun 13 päivää pelastaa niin monta sielua kuin voimme ennen kuin maailma loppuu. Mutta älä huoli, tämä rajoitus täyttää melkein pelkän koristeellisen tehtävän: sinulla on paljon aikaa tutkia kartoitusta - vaikka ole varovainen, on tehtäviä, jotka voidaan suorittaa vain tiettyyn aikaan päivästä tai yöstä.

lopullinen fantasia xiii salama b

Kuten mainitsin, pelattava osa on kärsinyt a remodelación melko jyrkkä, joka järkyttää monia faneja: Hyökkäykset on puolestaan ​​hylätty reaaliaikaisten taistelujen vapauttamiseksi. Tämä radikaali kierre on joskus hieman kaoottinen, varsinkin jos pidämme edellisten pelien muistoja liikaa mielessä. Oli miten on, tällä uudella pelaamisella olemme määrittäneet jokaiselle painikkeelle aiemmin valitun hyökkäyksen tai toiminnot, kun painamme niitä, käytetään klassista vihreää palkkia ja meidän on odotettava jonkin aikaa, kunnes se uusiutuu.

fantasia xiii salama f

Taistelujen vaikeus näyttää suuremmalta ja vaativammalta kuin edellisissä Ffxiii, varsinkin viimeisten pomojen vastakkainasetteluissa, jotkut melko kovia, vaikka olemme lisänneet valvontaan mahdollisuuden estää tai väistää, mikä on elintärkeää hallita. Toisaalta salama Sillä on pelkän estetiikan ulkopuolella oleva tehtävä, ja jokaisella on omat ominaisuutensa, kuten erilaiset taikuudet tai erityiset hyökkäykset.

viimeinen fantasia xiii salama d

Jotakin, joka herättää myös monien huomion, on se, että tasoja ei tavallisesti nouse. Kun olemme voitokkaita taisteluissa, saamme rahan lisäksi palkkion materiaalien muodossa laitteiden parantamiseksi, kun taas suorittamalla tehtäviä, kun saamme taitoja. nousta taso itsessään saavutetaan vain suorittamalla tehtäviä, joten taisteluun ei ole mitään järkeä. Lisäksi tehtävillä on aina erityinen palkkio, joka poistaa mahdollisuustekijän.

viimeinen fantasia xiii salama e

Jotain, josta pidin, on tässä Salama palauttaa: Final Fantasy XIII meillä on iso kartta tutkittavaksi. Se oli jotain, mitä fanit vaativat, ja näyttää siltä Square Enix on osannut kuunnella: meillä on kaupungin kaupungit luxeron y yusnaan ja alueet Puhdistuksen dyynit y Villit merkit. Vaihtoehtoisia tehtäviä on lukuisia, mutta ne näyttävät melko toistuvilta, koska ne on supistettu kolmeen tyyppiseen sivutehtävään: taistelu ilman enempää, toimiminen sanansaattajana ja esineiden etsiminen. Niillä ei myöskään ole vähän mielenkiintoista juontaa, ja tämä on jotain, joka voidaan ekstrapoloida tärkeimpään: huolimatta siitä, kuinka upea ajan loppu kuulostaa, koemme muutaman hetken todellista huipentumaa.

viimeinen fantasia xiii salama c

A tekninen taso kyllä, olen ollut hieman kylmä. Löydämme vikoja, kuten popping, jonkin verran kehyksen pudotus täsmällinen tai jotkut tekstuurit liian tasaisia. Graafisesti on monia hahmoja, joita on vähän työskennelty monikulmiossa, yksityiskohdissa hämärissä tai harvoissa asetuksissa, vanhentuneita valotehosteita ... On varsin huomattavaa, että pelissä käytetty tekniikka on sama, joka antoi elämän Final Fantasy XIII Monta vuotta sitten. Kolikon toinen puoli olisi ääniraita, korkealla tasolla ja joka helposti sijoittaa Masashi hamauzu EU: n tasolla Nobuo Uematsu.

viimeinen fantasia xiii salama g

Viime kädessä voidaan sanoa niin Salama palauttaa: Final Fantasy XIII se ei ole ollut kovin ahne tuotanto. Aikaisemmin jokainen sarjan otsikko edusti uutta laatukiintiötä ja oli edistyksellinen monessa suhteessa, mutta pelkään, että näin ei ole. Teknisesti se ei ole niin hiottu kuin sen pitäisi olla, juoni on lempeä ja pelattavuuteen tehdyt muutokset näyttävät varoitukselta siitä, mitä meitä odottaa Final Fantasy XV. Suosittelen sitä vain ankarille heroiinifaneille.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDI VJ 6


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.