Assassin's Creed Unity, kuorrutus kakun liikakäyttöä

Tänään franchisingin seitsemäs pääosa saavuttaa Euroopan markkinat Assassins Creed. Ja puhumme tärkeimmistä, koska vuodesta 2007 lähtien saagassa on täsmälleen 16 peliä, jotka on julkaistu. Ja kaukana hidastumisesta tänä vuonna näemme, kuinka Unityn lisäksi Rogue, Chronicles of China ja Birth of a New World saapuvat kokoelma, joka yhdistää Assassin's Creed III: n, Black Flagin ja Liberationin.

Jos jotain on kritisoitu Ubisoft Kaikkina näinä vuosina se on ollut liikakäyttö johon franchising on lähettänyt julkaisemalla päätuotteen vuodessa ja jättämällä vähän aikaa integroida tärkeitä uutisia ja päivittää kaava, joka on vähitellen lakannut yllättämästä riippumatta siitä, kuinka paljon ympäristö ja historiallinen konteksti muuttuivat.

yhtenäisyys

Ja jos luvuista huolehditaan, ne ovat tuhoisia: 16 videopeliä, 3 minielokuvaa, 7 romaania ja 8 graafista romaaniaUbisoft on luonut materiaalin muun muassa IP: n ympärille. Antaaksemme sinulle idean, jos koomme hienoja franchising-palveluja, kuten Grand Theft Auto, Uncharted ja Gears of War, emme löydä niihin liittyvää niin paljon sisältöä.

Unity oli utelias, otsikko, jolla Ubisoft lupasi uusia franchising-sopimuksen, muuttamalla radikaalisti sen kolmea pylvästä: parkour, torjunta ja varkain. Paperilla ne olivat loogisia muutoksia, ja yhdessä sen kanssa, että se oli uuden sukupolven ensimmäinen yksinoikeus ja asetettu yhtä rikkaaseen tilanteeseen kuin Ranskan vallankumous, näytti siltä, ​​että se oli voittava liike. Mutta Mikään ei ole kauempana todellisuudesta.

Assassin's Creed Unity on päätynyt nimikkeeseen, jonka tuoreus ja uutuus ovat silmiinpistäviä sen puuttumisen vuoksi klooni ja toistuvat tehtävät: jonka tekninen harppaus näkyy paremmassa mallinnuksessa ja hyvässä valaistuksessa, mutta myös kymmenissä virheissä, kaatumisissa ja suorituskyvyssä, joka jättää paljon toivomisen varaa jatkuva kehyksen pudotus kuin jotain tavallista ja jonka historia pysyy taustalla, tuhlaamalla upean kontekstin ja erittäin mielenkiintoisen kaupungin.

Unity3

Voisimme sanoa, että jälkimmäinen on jotain, joka menee subjektiivisemmalle tasolle, ja se on totta, mutta miksi tässä vaiheessa, seitsemän vuoden jälkeen, jatkamme itsemme tuntemattomien tehtävien ja valitettavan suorituskyvyn kanssa näiden ominaisuuksien käynnistämisessä? Tekijä Ubisoftin äärimmäinen kaupallinen ahdistus ja välttämätöntä vapauttaa yksi, ellei kaksi, tai enemmän Assassin's Creed vuodessa.

Kyse on toimituksesta, jonka suorituskyky tietokoneella jättää paljon toivomisen varaa koneille, joiden hinta on noin 1500 900 euroa ja joissa on huippuluokan komponentteja ja konsolien nopeus on XNUMX p ja todella epävakaa kuvataajuus. Miksi et antaisi joukkueelle vielä pari kuukautta kehitystä kaikkien näiden häiriöiden puhdistamiseksi? Missä vaiheessa Ubisoft päättää, että on parempi julkaista keskeneräinen ja kiillottamaton otsikko?? Kuinka voit rohkeasti tietää, kuinka huono peli on kaikilla alustoilla, sanoa, että "Assassin's Creed Unity työntää Playstation 4: n ja Xbox Onen rajaan"?

Se on sanottu jo pitkään, mutta mielestäni on enemmän kuin ilmeistä, että Ubisoftin pitäisi varata enemmän aikaa franchising-erien jokaisen erän välillä, koska liikakäyttö vaikuttaa yhä enemmän lopputuotteen laatuun. Assassin's Creed II ja The Brotherhood olivat huippuosaamista franchising-ohjelmassa, ja siitä lähtien olemme osallistuneet pysäyttämätön alamäkeen mikä näyttää vaikuttavan edelleen jyrkästi Assassin's Creed Unityn kanssa.

Unity2

Miksi likaista ja pahentaa franchising-kuvaa, joka, jos sitä kohdellaan paremmin, voisi olla videopelihistorian menestyneimpiä franchising-yrityksiä? Miksei sinulla ole hieman enemmän harkintavaltaa ja ennen kaikkea kunnioitat käyttäjää? Miksi ei eheys yrityksiltä, ​​kuten Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt ja niin monilta muilta yrityksiltä, ​​jotka arvostavat ja asettavat lopputuotteen laatu a myynti? Miksi sukupolven alussa, jossa olemme jo nähneet lukuisia viivästyksiä pelien karkeiden reunojen kiillottamiseksi ja tasoittamiseksi, Unity tulee myyntiin valitettavan suorituskyvyn kanssa?

Ja kuten sanoin, valtavan määrän vikojen ja valitettavan esityksen lisäksi hämärtyy franchising, joka syntyi Patrice Desilets (miltä sinusta tuntuu lähtöäsi), voisi antaa paljon enemmän. Unityn kanssa on selvää, että Ubisoftilta he ovat menettäneet tiensä nykyhetken suhteen, ja monet hämärät tarinat ja hahmot, jotka on ketjutettu eri toimituksiin, tekevät tuotemerkin yleisestä mielenkiinnosta pudonneet monia kokonaislukuja.

Lopulta, Unity on selkeä esimerkki siitä, miksi Ubisoftin pitäisi lopettaa pohtimaan ja muuttamaan kaupallista strategiaa, jota he ovat kantaneet Assassin's Creed Unityn kanssa sen perustamisesta lähtien. Tiedotusvälineiden ja käyttäjien muistiinpanot tekevät tyytymättömyyden selväksi, nyt meidän on puhuttava rahoillemme ja osoitettava, että käyttäjinä ja ostajina ansaitsemme vähimmäistason.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.