[Lausunto] Tässä 'seuraavan sukupolven' tuhma koira ei ole yllättävää

Se oli mitä kaikki odottivat. Emme tienneet, mitä tai kuinka paljon aiomme nähdä, mutta kyllä, koska Neil Druckman vahvisti sen edellisenä päivänä, olimme selvät, että Uncharted 4 aikoi esiintyä Playstation Experiencen avajais gaalassa. Näin on käynyt ja lisäksi yllättäen kaikki, että pelaamista oli yli viisitoista minuuttia ilman yksinkertaista huijausta tai pahvia, koska peliä ei ollut koskaan aiemmin näytetty. Ja se oli jotain suhteellisen loogista johtuen epävarmuudesta otsakkeesta, joka saattoi seurata radikaalisti erilaisten Uncharted 3: n tai The Last of Us -pelien jälkeen.

Ja on selvää, että Uncharted 4 on edelleen Uncharted ja se on kenties sen tärkein virhe tai parannuskohta, äärimmäisen liiallinen jatkuvuus, joka on tuntuva yksinkertaisessa 15 minuutin demossa, jonka Naughty Dog on tarkoituksella valinnut. Ja ehkä On yllättävää, että peli ei yllätä teknisesti, kuten voidaan odottaa tutkimuksesta Tuhma koira voisi tehdä nyt sukupolvessa. Se on tietysti virheetön tältä osin, mutta mitään todella yllättävää ei ole näkyvissä paitsi ehkä "vilkasta" ja erittäin houkuttelevaa kasvillisuutta. Yksityiskohdat erinomaisesta hoidosta ovat edelleen olemassa, kuten hapsut, jotka putoavat sen jälkeen, kun vesivirta putoaa Nathan Draken päähän, mutta missään vaiheessa ei ole yllätyksen tunnetta, joka tuntui tuolloin nimellä Uncharted 2 tai äskettäin The Witcher 3 tai, menemättä pidemmälle, The Order 1886.

maxresdefault

Ennen syventymistä minun on sanottava, että tunne viidentoista minuutin pelin jälkeen näytti olevan "Olen jo ollut siellä ja olen jo tehnyt sen". Okei, ymmärrän tietyn jatkuvuuden franchising-palvelussa, jonka takana on kolme päätoimitusta, mutta sinun on otettava huomioon tietyt asiaankuuluvat seikat: Uncharted 3 ilmestyi vuonna 2011, joten kun neljäs erä tulee myymälöihin, on kulunut neljä vuotta; Otsikon kehitti studion "B-joukkue" ja oli selvää, että vaikka Uncharted 2 oli peli, joka mullisti tyylilajin ja näytti tietä eteenpäin, kolmas osa ei vain osoittanut merkittäviä parannuksia, vaan antoi myös useita rusinoita takaisin käsikirjoitukseen , tilanteita, asetuksia jne. Juuri tästä ja erinomaisen Viimeisen meistä menestyksestä En odottanut lainkaan samanlaista niin äärimmäisen röyhkeä.

Ja se on, että sellaisen asetuksen löytäminen, joka näyttää sekoittavan ensimmäisessä Unchartedissa nähdyn äskettäisen Tomb Raiderin kanssa, ei näytä hyvältä ensimmäiseltä askeleelta yllättävän suhteen ja jos sitä seuraa hyppääminen, kiipeily tai taisteluanimaatiot, jotka ovat täysin identtisiä franchising-ohjelman viimeisissä otsikoissa nähdyn suhteen asiat eivät näytä parantuvan. Näyttää siltä, ​​että se on hiottu hieman ampumisosaa, mikä kyllä, mielestäni se vaatii vielä radikaalisempaa muutosta, koska Uncharted 3: ssa se jätti paljon toivomisen varaa. Hyvä uutinen on se lisäykset varkauden ja koukun muodossa siirtyessään viidakon läpi joka ei ole mikään vallankumouksellinen lainkaan, lisää tiettyjä syvyyskerroksia peliin, jonka mekaniikka kiehui kiipeilyyn ja aseisiin.

Tuhma koira

Aluksi näyttää siltä, ​​että se on todellinen idiotismi kaksoisstandardi jotka tuovat esiin tiettyjä mielipiteitä, jotka nostavat Uncharted 4: ssä nähdyn "aidoksi seuraavan sukupolven" tai "seuraavaksi GOTYksi ilman keskustelua", kun taas Assassin's Creedin tai Far Cryn uusia osia kritisoidaan kiihkeästi menemättä pidemmälle. On selvää, että jatkuminen korkeamman tason franchising-pelissä merkitsee sitä, että kohtaamme toisen tason pelin, mutta juuri siksi, että Naughty Dog on takana ja juuri siksi, että se tulee franchisingin pahimmasta erästä (että johtaja ja päävastuuhenkilöt) eivät ole enää Naughty Dogissa aloitettuaan tämän neljännen erän itse, mielestäni se on merkki), kolmen vuoden ja sukupolvenvaihdoksen välillä on täysin ymmärrettävää vaatia paljon enemmän ennen tällaista mitattua pelattavan evoluutiota.

Vuodesta on vielä jäljellä, ja teknisten asioiden parantamisen varaa on paljon. Mutta syntyvien karvojen lisäksi moottorin sisällä, pelissä o CGI ja muuta paskaa, mitä odotin tuhmalta koiralta oli hieno kokemus tutussa rakenteessa. Että he tulivat osoittamaan, että tällä seuraavan sukupolven, jolla on niin vaikea pääsy alkuun, oli enemmän tarjottavaa kuin samat Ps3- ja 360-kokemukset meikkikerroksella. Se on hyvä peli, en usko, että siitä on epäilystäkään, mutta tästä franchising-ohjelmasta ja tästä tutkimuksesta oli loogista odottaa paljon enemmän eikä sitä selän passiivisuutta, kun esiteltiin merkittäviä uutisia. Meidän on edelleen odotettava yllätyksiä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Tuohtunut dijo

    Katso…. olet vihaaja, et pidä videopeleistä. En tiedä mitä teet täällä, olet pedanttinen ja tylsä.

    1.    Javier Montfort dijo

      Hei,

      Olen kirjoittanut videopeleistä viiden vuoden ajan, mistä olen intohimoisesti. Tästä syystä odotan parasta mahdollista jokaiselta heiltä ja enemmän, kun vastuullinen tutkimus on yksi alan arvostetuimmista. Ja tietysti väitän ja esimerkkinä jokaisesta mielipiteeni kohdasta, joka on tietysti täysin henkilökohtainen ja subjektiivinen. Etkö pidä siitä vai etkö ole samaa mieltä? Täydellinen. Mutta hylkäämisen tekeminen on mielestäni hieman järjetöntä ja ennen kaikkea ei asianmukaista.

      Tervehdys.

      1.    Tuohtunut dijo

        Kommenttini on ollut vastaus julkaisusarjaan, joka jättää paljon toivomisen varaa.
        Luen yleensä tämän blogin, koska minusta tuntuu, että se on hyvä portaali, päivitetty, hoidettu ja täynnä uutisia ja analyyseja, jotka kiinnostavat huomattavasti. Haluan tehdä selväksi tällä, että julkaisusi laskevat tasoa paljon ja jättävät minulle huonon maun suussani, joka vie vähitellen kiinnostukseni blogiin.
        Syyt? Karkeat ja hämmentävät analyysit, jotka ovat täysin kaukana todellisuudesta ja jotka mielestäni eivät tee muuta kuin hämmentävät kuluttajaa. Ei hyvä lähtökohta tuleville videopelien ostajille.
        Videopeleistä toisinaan antamasi mielipiteet eivät ole mitään muuta kuin niin banaaleja ja tarpeettomia subjektiivisuuksia, joita ne kutsuvat lukijan antamaan sulkulaatikkoon.
        Voisin jatkaa lukemattomilla sellaisilla esimerkeillä, mutta haluaisin korostaa yhden, joka on mielestäni silmiinpistävä.
        Kirjoittajana sinun ei tarvitse kiinnittää vähän huomiota kirjoittamiseen. Työskentelen ala-asteen lasten kanssa, jotka kirjoittavat minulle paljon johdonmukaisemmin kuin mitä olen tottunut lukemaan julkaisuissasi.

        Tämän julkaisun kommentoiminen on yksinkertaisesti ollut purkausta, koska olki mursi kamelin selän. Nähtyään viime päivinä tehtyjen julkaisujen kaskadi ja että jokaisessa niistä olin järkyttynyt, hyppäsin sisään ja aloin esittää mielipiteitäni, kannustamaan sinua pohtimaan ja, jos mahdollista, rohkaisemaan sinua kertomaan ja miettimään, miten parantaa julkaisujesi laatua, jotta portaalin laatu ei heikentyisi.

        PS: En halua olla pedanttinen, mutta kun lähetät viestin yleisölle, sinun on oltava valmis yleisön vastauksiin (olkoon sitten kritiikki tai ylistys)

        Ystävällisin terveisin

        1.    Javier Montfort dijo

          Hei,

          Kommenttisi on arvostettu.

          On tietysti totta, että en ole julkaissut mitään analyysiä sellaisenaan monien kuukausien ajan, enkä tiedä, mitä tarkoitat tältä osin. Muista kritisoiduista mielipiteistä, kuten tästä, haluaisin tietää tarkat yksityiskohdat, jotka ovat mielestäsi kielteisiä ja "matalia" kieliopin tai oikeinkirjoituksen suhteen.

          Itse tekstin laadun osalta se kuuluu jokaisen makuun, mutta jos yksi asia on minulle selvä, on, että niiden johdonmukaisuus ei ole vertailukelpoinen tai paljon huonompi kuin ala-asteen lapsen tekstit.

          Joten haluaisin, että olisit esimerkki kritiikistäsi, ettet jää tyhjäksi. Mikä on mielestäsi vastenmielistä tässä tekstissä? Minusta tuntuu siltä, ​​että ensimmäinen kritiikki oli, että olen vihaaja ja en pidä videopeleistä, ja sitten järkevä ja perusteltu kritiikki koski tekstini laatua. Onko muoto tai aine kritisoitavissa?

          Kiitos viestistäsi.

  2.   JOELO dijo

    Olen säälittävä artikkeli, totuus on, että astun tälle sivulle ensimmäistä kertaa ja selvästi viimeisen.
    KOHUTTAVA TROLL

    1.    Javier Montfort dijo

      Hei,

      Toistan saman kuin yllä oleva kumppani. Jos et ole samaa mieltä mielipidekappaleen kanssa, hieno, emme kaikki voi ajatella samalla tavalla tai maistella samaa.

      Mutta jos panoksesi sen sijaan, että väittäisit, miksi et ole samaa mieltä tai miksi mielestäsi mielestäni on väärä, se koostuu hylkäämisestä ja epäkunnioittamisesta, viestit eivät edistä mitään ja ovat vain yksi ajanhukkaa omalle osa.

      Jos haluat keskustella, kunnioituksesta.

      Tervehdys.

  3.   Braingacke dijo

    Hei, olen samaa mieltä Javier Monfortin kanssa, olen superfani tuntemattomasta trilogiasta, olin erittäin innoissani nähdessäni pelin tämän vuoden alusta näyttääkseni minulle enemmän, samaa, et näe muutosta kuin kartoittamaton 1-2, Se on näiden kavereiden vika, jotka tekivät viimeisen meistä, nämä kaverit eivät ymmärrä, että tuntematon on erilainen peli kuin viimeinen meistä, näiden kaverien ansiosta kartoittamattoman Amyn sydän piti luopua tuhmasta koira, jonka seuraajana on kartoittamaton johtaja, toivon vain, että he eivät pilaa tätä saagaa, joka on yksi suosikeistani, odotan edelleen uusia pelattavia, näyttääkseen minulle kartoittamattoman, todellisen tuhma koiran todelliset mahdollisuudet että ihailen niin paljon ja että koska olen pelannut yhtä kaatumisranneketta, en ole pettynyt ... terveisiä!