Uuden sukupolven luettelot

xbox-one-vs. playstation-4

On noin kolme kuukautta uusi sukupolvi ja tästä on puhuttu ja siitä on keskusteltu kuukausia ja kuukausia: laitteisto, tekniset tiedot, oheislaitteet, kehitystutkimukset, luettelot, hinnat jne. Siellä on edelleen tärkeitä yksityiskohtia, kuten Xbox One: n viimeinen julkaisupäivä tai sen yksityiskohtaiset tiedot, ilman jatkamista.

Tosiasia on, että jättäen sirut ja piirit syrjään, se, mikä aina päätyy ratkaisevaksi yhden tai toisen alustan valinnassa, ovat juegos. Ja nyt, kun Microsoft on palannut takaisin useimpiin tekemiinsä vääriin ja ristiriitaisiin päätöksiin: drakoninen DRM, välttämätön yhteys, esteet riippumattomille kehittäjille, pakollinen Kinect kytketty jne. Mitä hyötyä olisi stratosfäärisillä ominaisuuksilla varustetulta koneelta, jolla on rosoinen luettelo? Ja tältä osin tiedämme, että suurin osa siitä koostuu monitasoisista nimikkeistä, kuten Call of Duty tai päivystävä FIFA, samoin kuin uusista franchising-tulevaisuudesta, kuten Destiny tai Watch Dogs. Mutta loogisesti löydämme aina ne yksinoikeudet, jotka saavat meidät valitsemaan yhden tai toisen koneen. 

Ja tältä osin uskon, Sony ja Microsoft näyttävät kantavan melko eriytetyt strategiat. Microsoft laiminlyönyt luettelon ja Xbox 360: n yksinomaiset julkaisut viimeisessä vaiheessa, jotta se voisi keskittyä seuraavaan konsoliinsa ja mukauttaa mielestäni kattavinta ja monipuolisinta luetteloa kahdesta: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse jne. Kaikki tämä yhdistettynä yksinoikeuksiin ja etuihin, kuten erilliset palvelimet Call of Duty: Ghostsissa, FIFA 14: n eniten sisältöä (peli, joka on varattu Euroopassa varauksin) ja peleihin, kuten Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 ja mi odotetuin, horisontissa Titanfall.

Samaan aikaan Playstation 3 Sony ei ole vielä saanut kahta loistavaa nimeä, kuten Gran Turismo 6 ja Beyond: Two Souls, ja ehkä tästä syystä sen julkaisukatalogi on hiukan heikompi, jos puhumme myyntihittejä tai kolminkertainen AAA. Driveclub, ylivoimainen Killzone: Shadowfall ja Knack, ovat merkittävimpiä nimikkeitä, joita kyllä ​​täydentää valtava määrä itsenäisiä nimikkeitä ja free2plays mielenkiintoisia kuten Planetside 2 tai Blacklight. Lyhyellä aikavälillä horisontti näyttää myös jonkin verran epävarmemmalta, sillä se on vaikuttava Infamous: Second Son tai salaperäinen ja kaukainen The Order: 1886, ainoa asia, jonka voimme löytää vuodelta 2014.

Mutta aivan kuten sukupolvea ei voiteta numeroilla ja laitteistotiedoilla, on erittäin vaikeaa tehdä käynnistysluetteloa, joka kyllä ​​voi lisätä alkumyyntiä ja muodostaa hyvän konsolipuiston. Ja siellä Microsoft Sinun on sijoitettava rahat, jotka käytät tällä hetkellä yksinoikeuksiin tiettyjen yritysten kanssa, kuten EA, tai yrityspeleihin kolmas osapuoli kuten Dead Rising 3 tai tuleva Sunset Overdrive. Ja se on, että 360: ssä nähdessä konsoli on lopettanut suurten studioiden, kuten lakkautettujen Bizarren, Epic Gamesin tai Bungien, olevan ensimmäisen osapuolen joukossa (studiot, jotka kehittyvät yksinomaan yritykselle), eikä ottanut etuna mahdollisuus hankkia lisää franchising-töitä, kun THQ lakkautettiin ja laitettiin franchising-huutokauppaan. Samaan aikaan Victoriaan ja Osakaan luotiin kaksi omaa studiota, joissa ei vielä ollut tunnettuja projekteja, ja useita pieniä kehittäjiä, kuten Twisted Pixel tai Press Play, on hankittu, jotka näyttävät olevan upotettu Kinectin projekteihin.

Mutta pääkysymys syntyy, kun ajatellaan pitkän aikavälin luetteloa milloin Microsoft on jo osoittanut käytännössä kaikki korttinsa. Jos keskitymme ensimmäinen, tiedämme, että 343 Industries valmistelee uutta haloa vuodelle 2014, että Lionhead Studios on uuden Fable Legendsin kanssa, Black Tuskin futuristisen ampujan teaser on jo esitetty (Microsoft on erittäin luottavainen tähän otsikkoon), Turn10 tulee Käynnistä Forza 5 käynnistyksen yhteydessä ja RARE on palannut työskentelemään Kinectin yksinomaisen nimikkeen parissa, vaikka onkin todennäköistä, että se työskentelee jotain muuta. Jos puhumme toisesta osapuolesta, tiedämme myös, mitä Remedy, Crytek ja Insomniac työskentelevät, kun taas Playground Gamesilla on mielessä uusi Forza Horizon. Kaikki tämä taas jäi ohitse lukuisien "pienempien" yritysten kanssa, jotka työskentelivät pilvi- ja Kinect-hankkeiden parissa, ja toistaiseksi, ja koska itsenäisten otsikoiden julkaisemista koskevaa uutta politiikkaa ei ole, luettelo on tältä osin liian niukka. Itse asiassa yritykset ja kehittäjät, joilla oli kumppanuus Microsoft Studiosin, kuten Tequila Works, Jonathan Blow tai Mojang, kanssa he ovat päättäneet avata suhteet Sonyn kanssa ja julkaista uudet nimensä Playstation 4: ssä.

Jos jatkamme Ps4: n kanssa, näemme, kuinka yritys on esittänyt saman luettelon koko vuoden, ja itsenäiset otsikot, kuten Rime tai MurasakiBaby, on esitetty Gamescomissa saman tärkeimmät uutuudet viime päivinä. Mutta vastineeksi, ja varausnumerosi tukee, Sonyn makuuhuoneessa on pitkä sarja tärkeitä studioita. Emme tiedä mitään siitä, mihin Naughty Dog (Unchartedin ja The Last of Us -sovelluksen luojat) tai Santa Monica (Sodan jumala) voi olla mukana, joka on jo ilmoittanut tekevänsä useita suuria projekteja (puhutaan jopa kolme sisäistä tutkimusta). Lisäksi Guerrilla Games työskentelee uuden IP-osoitteen parissa, Media Molecule ei vieläkään vapauta sitoumustaan ​​uudesta projektistaan, ja Sony Japan ja Quantic Dream ovat äskettäin viimeistelleet ps3-nimensä, joten olisi loogista, että he olivat jo uppoutuneet tuleviin julkaisuihin Playstation 4: lle. Kaikki tämä unohtamatta melkein unohdettua Team Icon viimeistä vartijaa.

XboxOnevsPS4_1

Lopulta, Microsoft on nähnyt tarpeen näyttää pääkortit liian aikaisinjättämättä käytännössä mitään ilmoitettavaa. Samaan aikaan Sony on rakentanut jonkin verran laiskan outlet-luettelon, maustanut sen valtavalla määrällä intiassa Ja varmasti ottaen huomioon varausten lukumäärä ja konsolin vastaanotto, heillä on paljon opetettavaa ja mitä yllättää tulevina vuosina. Ja tässä suhteessa ja Microsoft hankkii väliaikaisia ​​yksinoikeuksia ja kumppanuudet kanssa kolmannet puolueet Sen sijaan, että edistäisit omaa kehitystäsi, saatat joutua tapaukseen "leipä tänään ja nälkä huomenna". Aika kertoo.

Kun E3 ja Gamescom ovat juuri päättyneet, seuraavat pysäkit saadaksesi lisätietoja uuden sukupolven uusista nimikkeistä ovat Tokion pelinäytös ja ennen kaikkea VGA vuoden lopussa, jossa, jos tarkastelemme taustaa, näytetään aina hienoja projekteja. Ei ole epäilystäkään siitä, että meillä on edessämme suuri sukupolvi, meidän täytyy nauttia!

Lisää tietoa - Uusi sukupolvi MVJ: ssä


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.