Overwatch, lupaava ensimmäinen askel FPS: ssä

Overwatch

Ovat olleet 17 vuotta ne, jotka ovat joutuneet lähtemään Diablo-lanseerauksesta etsimään a uusi IP Blizzardilta, yksi videopelien historian tärkeimmistä ja vaikutusvaltaisimmista yrityksistä.

Overwatch Irvine-studion uusi franchising, joka syntyi epätoivoisen Titanin tuhkasta, häikäisi monia viime Blizzconissa ja näyttää siltä, ​​että sitä odottaa valoisa tulevaisuus, ja se voi päätyä loistavaksi lisäykseksi upeita tuotemerkin saagoja.

Mikä kiinnittää Overwatchin huomion sen lisäksi, että olemme sanoneet, että se on täysin uusi franchising (World of Warcraft, Hearthstone ja Heroes of Storm, joiden pelattava konsepti edusti uutisia yrityksessä, mutta ne eivät lopu hyödyntämään hahmoja ja kansanperinnettä. brändin suurimmat) on sen sukupuoli pohjamaali first person shooter kehittänyt Blizzard.

Ilmoitus yllätti kaikki, koska Blizzconissa, jossa esitettiin kaksi laajennusta jo julkaistuihin nimikkeisiin, oli vaikea odottaa mitään lisäpainoa. Mutta mitä jos olisi, edeltää a Talon elokuvamerkki, josta ei ole juurikaan kadehdittava Disney- tai Pixar-tuotannoille, pystyimme näkemään laajan perävaunun, jossa meille esiteltiin pelin käsite sekä suuri määrä sen hahmoja, tämän FPS: n pääarvo, joka voi muistuttaa meitä Team Fortress 2: sta.

Valve-pelin kanssa, jolla on nykyinen otsikko, löytyy eniten yhtäläisyyksiä, ja luulen, että eMonien sille antama MOBA-luokitus johtuu tarpeettomasta tarpeesta verrata kaikkea League of Legendsiin ja sen tyylilajiin kuin itse pelattavaan lähestymistapaan., varsinkin jos otamme huomioon, että Blizzardilla on jo Heroes of the Storm, otsikko, joka vastaa kyseistä tyylilajia.

Vaikka en ole erityisen fani mistään heidän franchising-toimistaan ​​(Diablo houkuttelee minua eniten satunnaisten Hearthstone-pelien ohella), tunnen erityinen ihailu Blizzardia ja tapaa, jolla he tekevät asioita. Se on yksi yrityksistä, jotka kunnioittavat eniten käyttäjää ja ennen kaikkea kunnioittavat itseään eniten, huolehtivat jokaisesta sen franchising-ohjelmasta äärimmäiseen suuntaan ja näyttävät esimerkkiä peruessaan kehityksen, jos se ei mene hyvin tai antaa enemmän kehitysaika muille, jotka uskovat tarvitsevansa sitä.

Mielestäni on myös esimerkillistä ilmoittaa otsikko, jolla on valtava pelattavuus, ja se voidaan testata ensimmäisestä hetkestä lähtien (henkilökohtaisesti, kyllä). Tiedämme myös sen sen beeta saapuu läpi vuoden 2015, ja voimme jo ilmoittautua katsomaan, onko meillä onni ja päädymme kalastamaan koodia.

Puhuin kaikista tehdyistä vertailusta Team Fortress 2: een, jonka kanssa olen eniten samaa mieltä, mutta uskon kuitenkin vakaasti, että Overwatchilla on vahva oma persoonallisuus ja erottuva näkökohta: hahmojen moninaisuus ja jokaisen merkitys ja paino, kaukana pelkästä kloonista. Itse asiassa yksi kohdista, joka kiinnostaa eniten huomiota, on se, että kaikki eivät käytä ampuma-aseita ja voimme nähdä jousia, vasaroita, maagisia voimia tai lähitaisteluhyökkäyksiä.

Pelin konsepti näyttää keskittyvän sivulleArtidas ei ole liian pitkä tai rasittava, noin 15 minuuttia ja jakautuu toistaiseksi kahteen pelitilaan: Räjähtävä maksu keskittyy pommin kuljettamiseen vihollisen alueen pisteeseen, kun he puolustavat itseään; Ohjauspisteet puolestaan ​​keskittyvät jakamaan kartalla erilaisia ​​pisteitä, jotka on otettava ja joita on puolustettava. Karttojen lukumäärä on toistaiseksi myös hieman ytimekäs, ja kolme on saatavilla viimeisessä Blizzconissa.

Jos kuuntellaan erikoistuneiden tiedotusvälineiden ja onnekkaiden käyttäjien, jotka pystyivät testaamaan peliä, vaikutelmia, näyttää siltä, ​​että Blizzardin ydintyö Overwatchin kanssa on ollut moitteetonta ja Titanin "poisheitetyistä" tuotteista mahdollisesti aiheutuva pelko häviää heti, kun pääsee hallitsemaan otsikkoa, joka heidän mukaansa "sekoittaa strategian ja suoran pelin mestarillisella tavalla. Onko totta että Jeff Kaplan, pelisuunnittelija otsikosta hän on yksi yrityksen tärkeimmistä raskaspainoista, joka on vastuussa myyttisestä World of Warcraftista sen viiden ensimmäisen markkinointivuoden aikana.

Siellä monia kysymyksiä - edelleen tämän uuden henkisen omaisuuden ympärillä, joista suurin ja yleisimpiä on liiketoimintamalli että Blizzard seuraa; Lähestymistapa ilmaiseen 2 pelaamiseen Hearthtonen ja Heroes of the Stormin kanssa sekä se seikka, että se on Team Fortress 2: n noudattama strategia, voi viitata siihen, että päädymme ilmaiseen peliin, jossa maksetaan mikromaksuja, jotka keskittyvät hahmoihin ja / tai nahkoihin. Jos kysyt minulta, maksaisin mielelläni 60 euroa, jotta en löytäisi epätasapainoa ja haittoja niin kilpailukykyisessä pelissä, mutta kaikki osoittaa päinvastoin.

Kuinka Blizzard toimii saattaa kulua kauan, ennen kuin voimme toistaa Overwatchin lopullista versiota ja siihen asti heillä on varmasti enemmän merkkejä, asetuksia ja ehkä tiloja. Toivottavasti odotus ei tule liian pitkäksi. Täältä palvelin näkee studion mahdollisesti mielenkiintoisimman franchising-ohjelman Overwatchissa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.