Battlefield Hardline, avis bêta

Au moment de son annonce, j'ai pensé à Battlefield Hardline que c'était une sage décision et qu'il jouerait en faveur de la revitalisation de la franchise Electronic Arts et, par conséquent, du paysage actuel du FPS multijoueur. Maintenant, après avoir testé le jeu dans ses deux phases publiques, j'ai un opinion ambivalente.

La plainte la plus importante après cette première période d'essai qui a eu lieu l'été dernier n'était autre que de ressembler trop à Battlefield 4, donnant le sentiment d'être une simple extension, un peau du multijoueur DICE. En outre, au milieu de ladite crise d'identité, certains problèmes d'équilibrage et d'équilibrage ont causé, dans un mouvement réussi, Electronic Arts et Visceral Games pour retarder le lancement du jeu de près de six mois.

Il est curieux que maintenant, à un mois avant son arrivée dans les magasins et avec une marge de manœuvre minimale, ce qui manque, c'est une plus grande ressemblance avec Battlefield dans certains aspects et petits détails. Mettre de côté unéquipe technique un pas et demi derrière ce qui a été vu dans Battlefield 4, il ne faut pas plus de quelques jeux pour vérifier que le niveau de destruction dans les scénarios est loin derrière ce qui est attendu dans une tranche de franchise et reste dans les cristaux se fissurant ou les clôtures se brisant dans la plupart des cas, perdant en spectaculaire, réalisme jouable et variété. le chemin.

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Ce qui est inadmissible un mois après le lancement est de trouver un conduite franchement améliorable. Il est négativement frappant que les sensations lors de la conduite ou la physique des véhicules soient pires que ce qui a été vu lors du premier test public et sont derrière ce qui a été vu dans Battlefield 4, sans aller plus loin. Nous parlons d'un FPS et la conduite n'est pas une partie nucléaire du genre, donc cela ne devrait pas être quelque chose de excessivement alarmant jusqu'à ce que l'on se rende compte que Puente, l'un des modes de jeu de Hardline, a des véhicules comme saint et signe. Pire? Qu'il est difficile pour un élément aussi profond d'être amélioré pour être mis en vente.

Le dernier point à améliorer est, sans aucun doute, le plus facile à corriger et un peu courant, et en partie logique, dans un jeu compétitif: l'équilibre des armes. Il y a beaucoup d'armes qui sont maîtrisées et qui déséquilibrent excessivement les affrontements ceux que Visceral Games doit corriger et équilibrer pour le lancement. Espérons que cette première dans le domaine du multijoueur compétitif s'accompagne de rapidité et de rigueur dans les tâches de maintenance et d'équilibrage.

Je parlais d'ambivalence et c'est parce que Battlefield Hardline fait bien certaines choses et prend certaines décisions assez judicieusement. Évidemment,le changement de réglage est un point clé: Après tant d'années avec des conflits de guerre en tant que protagonistes du principal FPS compétitif, je suis reconnaissant de passer à un avion plus «marchant autour de la maison», comme les affrontements entre criminels et policiers.

Par conséquent, nous trouvons une approche jouable suffisamment différenciée de l'expérience Battlefield que nous connaissons tous: le mouvement est un peu plus agile et rapide et on a le sentiment qu'il tue et meurt avant. Nous pourrions parler, en termes de fusillade et le contrôle, à mi-chemin entre les champs de bataille récents et la franchise Call of Duty. De plus, certains changements d'approche jouable renforcent cette différenciation, optant, par exemple, pour un catalogue d'armes plus lié à une confrontation entre policiers et voleurs (peut-être cela semble-t-il un peu rare), laissant de côté les chars et les combattants, rendant les armes lourdes apparaissent à des points spécifiques de la carte à des moments précis ou en ajustant et en adaptant les classes sélectionnables.

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Ce changement de décor affecte également directement les modes de jeu. Les deux complètement nouveaux (le troisième est le classique Coqnuista) qui peuvent être testés dans cette bêta fonctionnent assez bien malgré le fait que, en particulier dans Heist, il est plus que conseillé de jouer avec des connaissances car la coordination et la coopération sont essentielles en raison, entre d'autres choses, à une approche quelque peu déroutante. Si l'on regarde la liste des modes confirmés, il semble que c'est devenu assez détermination à offrir de nouvelles expériences et il semble logique de croire que nous trouverons des sensations différentes par rapport aux tranches précédentes de la franchise.

Parallèlement à ce changement de décor, les nouvelles cartes sont proposées. Nous échangeons des bases militaires, des barrages et des zones industrielles contre des banques, la périphérie d'une ville ou le centre-ville de Los Angeles. Question de préférences personnelles, bien sûr. Je suis convaincu par ce que j'ai vu et je suis encore convaincu que la liste finale des cartes offrira une expérience riche et variée.

Il est très probable que le label Battlefield pèse lourdement sur le nouveau de Visceral Games et on ne peut pas supprimer le sentiment que le jeu est quelque peu contraint pour respecter les bases de la marque. Je ne serais pas surpris si les fervents fans de la saga et les plus puristes nient quelque chose qui, en effet, n'a pas grand-chose à voir avec ce qui a été vu jusqu'à présent. À son tour, il ne serait pas surprenant que le public extérieur à la franchise hésite à l'approche de cette tranche qui partage un nom.

Battlefield Hardline a encore beaucoup à prouver, mais le travail de Visceral Games semble être une première étape assez réussie, que ces mois supplémentaires ont servi à gagner en identité et en différenciation. Pour le meilleur et pour le pire.


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