Test de Castlevania: Lords of Shadow 2

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Dans 2010, un Vapeur mercure, qui n'avait lancé que le grotesque Le Jéricho de Clive Barker pour PlayStation 3 y Xbox 360, a surpris les habitants et les étrangers avec sa critique de la saga mythique Castlevania, matérialisé dans un seigneurs des Ténèbres qui a été catalogué par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux jamais réalisés en Espagne et qui a également été accompagné d'un succès dans la critique nationale et a été couronné comme le best-seller de la série.

Cependant, tout ce qui brille n'est pas d'or et ceux d'entre nous qui le pressent seigneurs des Ténèbres qu'il avait une série de ballasts jouables assez sérieux, et surtout, un rythme de jeu peu harmonieux, prenant soin de ces imperfections pour ruiner l'expérience du programme. Malgré tout, les chiffres parlaient et Konami a décidé d'accorder au peuple madrilène l'opportunité de faire une trilogie qui s'achève avec ce Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2.

L'histoire de ce dernier épisode commence par un Dracula assiégé et immortel mais des siècles plus tard se réveille complètement affaibli grâce à l'intervention d'une vieille connaissance. Cette entité vous alerte du retour d'un grand ennemi commun, Satan, et propose de l'aider à l'achever en échange de lui offrir le repos éternel dont le vampire aspire tant. Nous aurons de nombreux visages familiers en arrière, bien qu'avec des entrées quelque peu frappantes sur la scène, et c'est que le scénario de Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 c'est digne d'un film B à petit budget.

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Le pire n'est pas cela, mais l'intrigue est pauvre, insultante, insipide et ne suscite aucun intérêt chez le joueur. L'histoire du premier ne valait peut-être pas la peine d'être pressée, en plus d'avoir parfois des tons un peu candides, mais même l'air de tâche épique s'est dissipé dans cet épisode, où nous errons d'un endroit à l'autre entre des combats très chaotiques, des combats simples. puzzle, sections d'infiltration qui ne fonctionnent pas et cinématiques entrecoupées qui semblent presque extraites du célèbre manga de Akira Toriyama.

Nous nous souvenons tous que le premier seigneurs des Ténèbres Il avait une direction artistique sublime, où se démarquaient de beaux paysages ou des panoramas majestueux, avec des décors fantastiques très réussis, en plus d'avoir une équipe de créatures avec une finition impressionnante et très crédible. Cependant, dans cette suite, vous pouvez voir que la direction artistique est devenue orpheline et qu'elle a changé de mains à différentes étapes du développement du jeu: Dracula C'est le plus marquant du jeu, et de loin, alors que le reste des lieux sont fades, des lieux vides, manquant de détails ou avec une finition digne des jeux du premier lot de titres sur les consoles où il tourne LOS2. Quant aux êtres infernaux, ils se distinguent tous par l'incroyable mauvais goût avec lequel ils sont conçus, et cela si nous parlons en termes généreux, car il serait juste de souligner leur apparence sale. Pour couronner le tout, la bande originale, même si elle contient de bonnes pièces, peu sont récupérables et bien sûr c'est une œuvre inférieure à celle entendue dans le premier LOS.

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D'un seul coup, on voit que deux des signes du jeu précédent ont été vilipendés dans la suite, et c'est maintenant que l'on se heurte à l'un des points critiques du programme: le gameplay. Cette fois, nous avons une caméra gratuite - 90% du temps - qui n'est toujours pas très utile au milieu de tant de combats fous qui ne nous laisse presque pas de répit pour la positionner à notre goût, de sorte que nous frappons à nouveau aveuglément sur le bord. de l'écran sans savoir ce qui se passe; le contrôle n'est toujours pas fluide, notamment au niveau du timing, et est loin de la réponse soyeuse des meilleurs du genre; les escarmouches sont très chaotiques, les ennemis présentent une grande résistance, insistent pour lancer des attaques imparables et on rencontre même des vampires ou des mutants avec des fusils de chasse et des lance-grenades - oui, vous avez bien lu -: bref, le gameplay est loin d'être amusant expérience Plusieurs fois, nous préférerons courir jusqu'au point de départ indiqué sur la carte pour combattre les hôtes de Satan.

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On a beaucoup dit que dans ce jeu les pouvoirs vus dans le mythique Symphonie de la nuit, bien qu'ils aient lieu dans des moments très spécifiques et avec une utilité limitée. Il y a la possibilité de se transformer en brouillard pour passer à travers des barreaux ou passer entre ennemis; lancer des chauves-souris pour assommer les démons; libère la forme de dragon de Dracula -Très utile pour les combats les plus serrés, bien qu'avec une mise en scène grossière-; posséder des corps et devenir un rat. Ces deux dernières compétences sont beaucoup utilisées dans certaines sections furtives qui sont entrecoupées tous les deux par trois dans le jeu, avec des propositions jouables très simples qui rappellent celles que nous avons vues dans les programmes il y a 15 ans, en plus de ne pas avoir beaucoup ressenti cela. la Prince des ténèbres, capable de résister à la Satan, doivent fuir des ennemis grossiers transformés en rongeurs d'égout.

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Sur le plan technique, le jeu n'est pas à la hauteur non plus. Il est vrai que la fréquence d'images est un peu plus stable, mais ces baisses fréquentes et exagérées dont on parlait à l'époque LOS ils n'étaient pas vrais. Même avec tout, le traitement des personnages et des décors est très inégal: environnements austères, éléments ou personnages à l'aspect polygonal, mauvaise texturation - parfois même pixélisée -, terribles recréations de cheveux, autre problème de coupure, dents de scie très frappantes. .. Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 il n'est pas non plus sauvegardé sous cet aspect.

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J'aurais aimé pouvoir dire que ce jeu a corrigé les erreurs de sa préquelle, mais je crains qu'il ne l'ait pas fait, bien au contraire. Dans Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 La direction artistique a été complètement explosée, le décor et la conception des créatures peuvent être grandement améliorés, les combats sont chaotiques, la caméra continue de poser des problèmes, les sections furtives sont ridicules, le contrôle ne s'est pas amélioré et l'histoire n'a aucun intérêt. . Malheureusement, Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 est l'une des plus grandes déceptions de la génération des PlayStation 3 y Xbox 360, avec lequel Vapeur mercure Il a non seulement mis un enjeu au cœur de la franchise, mais aussi dans le sien et celui des fans.

NOTE FINALE MUNDI VJ 4


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