Critique multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare

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Il y a quelques jours, nous avons parlé de ce que la campagne avait à offrir Call of Duty: Warfare avancée, la tranche développée par Sledgehammer Games appelait à renouveler ou, au moins, à actualiser une formule qui montrait des symptômes évidents d'épuisement chez Ghosts.

Mais chaque fan de la franchise saura que son principal pilier est son section multijoueur et c'est pour cette raison et parce qu'elle mérite une analyse approfondie que vous pourrez lire, après le saut, une analyse approfondie de ce que vous trouverez du côté compétitif d'Advanced Warfare.

Une chose est claire dès la première seconde et c'est, même avec les nombreux ajouts importants, Advanced Warfare a toujours l'essence incomparable de la franchise. Le titre de Sledgehammer est, oui, beaucoup plus rapide et plus direct. Les mouvements que l'exosquelette nous accorde, tels que les doubles sauts et la propulsion dans n'importe quelle direction, sont une couche de profondeur supplémentaire qui modifie le gameplay et fait nos mouvements à travers le

Pour clarifier dès le premier instant les changements retentissants en matière de déménagement, nous devons nous concentrer sur le contenu; L'autre jour, nous nous sommes concentrés sur l'analyse de ce qui a rendu le multijoueur d'un Call of Duty génial et avec une structure similaire, nous allons détailler ce que le mode compétitif d'Advanced Warfare a à offrir.

Sélection d'arme

Malgré le saut dans le temps important vers un avenir proche, les armes proposées n'offrent pas d'expériences trop révolutionnaires avec ce qui a été vu et joué jusqu'à présent, ce qui évite quelques particularités du vaste catalogue d'armes, d'accessoires et de gadgets: le… .. est une arme laser qui tire un faisceau d'énergie continu sans avoir besoin de se recharger, veillez simplement à ce qu'elle ne surchauffe pas; D'autre part, l'IMR est un fusil d'assaut qui tire des rafales à trois coups et qui génère progressivement ses propres munitions, évitant ainsi l'utilisation de l'avantage Scavenger.

Dans le reste des aspects, la variété est à nouveau présente et on retrouve des armes automatiques, semi-automatiques, éclatées et un long etcetera. Dans ces premiers jours du jeu, il semble clair que les fusils d'assaut, en particulier le BAL-27 et l'AK-12, sont quelque peu surpuissants et leur efficacité exagérée à distance doit s'ajouter à une bonne performance en combat rapproché, ce qui rend intéressant les mitraillettes comme le KF5 ou l'AMS1 perdent du sens dans nos jeux.

L'élimination des engins explosifs tels que C4 ou Claymore est un pas clair contre le style de jeu statique et conservateur qui correspond si peu à la philosophie de la franchise.

Maps

Pour moi, l'un des points clés de tout multijoueur qui se respecte et plus encore lorsque la mobilité est tellement modifiée que dans Advanced Warfare. Le titre apporte une large sélection de 13 cartes qui offrent une variété remarquable, tant sur le plan esthétique que dans la conception et la taille, avec des scénarios pour tous les goûts.

L'appréciation de celles-ci est, évidemment, subjective mais nous pourrions être confrontés à l'un des Call of Duty avec la meilleure sélection de cartes, encore loin des joyaux comme MW ou Black Ops 2. Laissant de côté une carte comme Greenband, trop labyrinthique et sans sens ou Instinct, le paradis des campeurs, on peut trouver Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ou Terrace, Des cartes qui fonctionnent parfaitement avec l'équilibre et réapparaissent dans une multitude de modes.

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Séries de victimes

Nous pourrions résumer cet aspect en ceci que si votre style est de toujours trouver le ciel rempli de traînées aériennes qui ne cessent de s'annihiler constamment, Advanced Warfare n'est pas votre jeu. Ceux qui redeviennent des stries sont, peut-être, le plus cher à obtenir et surtout le plus équilibré de la franchise.

De plus, le fait de pouvoir les personnaliser en leur apportant différents avantages et améliorations (un drone qui marque la direction des ennemis ou qui se met à jour plus rapidement, par exemple) confère une autre couche de profondeur à l'un des piliers du multijoueur.

Il est vrai que, peut-être, il y a certaines stries qui, sans modifications préalables, n'ont pas l'efficacité que l'on attend d'elles.

Création de classe

Black Ops 2 offrait le très intéressant modèle de création de classe Pick 10 et Advanced Warfare fait un pas en avant en incluant des stries de points et des exo-capacités dans le schéma, nous retrouvant avant le système de construction de classe le plus profond jamais vu, offrant plus de variétés tactiques que jamais.

Il est vrai que nous trouvons de petites incongruités telles que l'élimination de l'avantage classique de Deadly Silence (au lieu de cela, nous trouvons une exo-capacité qui fait taire nos pas pendant une courte période de temps) qui soustrait tout aspect tactique dans des modes de jeu tels que Search and Destroy. ou encore la conversion du Trophy System en une capacité de notre exosuit qui élimine la composante tactique et en faveur de l'équipement des livraisons précédentes.

Au contraire, de nouvelles capacités telles que l'invisibilité ou une accélération temporaire peuvent ajouter de l'efficacité aux joueurs concentrés respectivement sur un jeu plus conservateur ou sur la ruée. Sans aucun doute, nous sommes confrontés au Call of Duty le plus personnalisable et à celui dans lequel nous pouvons adapter nos équipements et nos compétences.

Autres nouvelles

Advanced Warfare apporte non seulement de nouvelles fonctionnalités dans les concepts de base tels que la mobilité, la création de classe ou la philosophie de conception des cartes, mais aussi a innové dans l'obtention d'équipements ou de modes de jeu de manière remarquable.

Les fournitures sont des boîtes de vitesses ou piller cela peut rappeler les Battlepacks de Battlefield 4 qui incluent des pièces de personnalisation pour notre personnage (très étendues et très travaillées), des packages d'aide pour notre prochain jeu, une double expérience sur une période de temps spécifique et, voici le pilier principal, différentes modifications (toutes deux esthétiques et fonctionnel) des différentes armes du jeu.

Ceux-ci entrent trois classes différentes: Cadet, Professional et Elite et, bien qu'ils ne répondent pas à des exigences claires et spécifiques pour être débloqué, ils sont une incitation de plus lors de la lecture et, surtout, un ajout formidable à un très long catalogue de contenu à débloquer.

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Quant aux modes de jeu, Initiative et liaison Ce sont les deux principaux ajouts de Sledgehammer Games à cet égard et ils sont une classe de maître sur la façon d'exécuter un mode parfait à la fois pour la partie compétitive du titre et pour ces pachangas entre amis.

L'initiative est quelque chose de similaire au jeu de corde; Nous aurons cinq points à capturer le long de la carte, avec deux de chaque côté et un grand point central. Ainsi, pour capturer chaque point, nous devrons avoir le précédent en notre possession et le mode deviendra un échange constant.

Enlacen, pour sa part, est ce qui se rapproche le plus d'un match de rugby que l'on peut voir dans un FPS. Chaque camp aura un point à défendre et au milieu de la carte, vous pourrez ramasser une balle (ou un satellite) à introduire, soit en la lançant, soit en entrant avec elle, aux points de l'équipe rivale. La couche supplémentaire de profondeur survient lorsque le porteur du ballon ne peut pas tirer, entrant dans des tactiques de jeu telles que lancer le ballon sur un ennemi auquel nous sommes confrontés pour l'empêcher de tirer et ainsi de suite.

Conclusions

Ce que Sledgehammer Games a fait avec Call of Duty: Advanced Warfare multijoueur est un exemple de la façon de revitaliser une franchise sans altérer ou rompre avec les mécanismes classiques de la même chose. Il faut ajouter à un emballage plus attractif et poli une nouvelle façon de se déplacer qui est extrêmement utile et qui variera notre façon de jouer. Et pas seulement cela, Advanced Warfare ajoute de nouvelles fonctionnalités dans la création de classes, le système de stries de points, la personnalisation, le catalogue d'armes et dans la liste des modes de jeu. Et la meilleure chose est qu'ils constituent tous une expérience vraiment équilibrée et frappante. Nous sommes, sans aucun doute, devant l'un des meilleurs modes multijoueurs de l'histoire de la franchise.

NOTE MVJ: 9


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