Analyse de Strider

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Remakes, sagas sauvées et bien d'autres qui ont été gâtés - nous en avons comme exemples Resident Evil o Silent Hill- sont quelques-unes des constantes que nous avons vues tout au long de la longue génération de PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, bien sûr, n'a pas eu de terrain d'entente: les cas Bionic Commando, ce qui était un faux pas, alors que DmCMalgré les crises de colère insupportables et injustifiées de certains fans, c'était un grand jeu dans toutes les règles.

C'est maintenant au tour du ninja avec le katana laser: Strider. Il a fallu 25 ans d'attente pour avoir une révision du classique de 1989, qui ne passe que par descarga numérique -les choses de la modernité- pour PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom a confié à Jeux Double Helix (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) La tâche de mettre à jour ce classique des arcades des années 80, qui avait ses propres ports vers des consoles aussi anciennes que les NDA ou la Sega Mega Drive, en plus d'une deuxième partie qui est sortie exclusivement pour la première PlayStation. Pour ceux qui ne savent pas StriderSes prémisses jouables -comme beaucoup de jeux de l'époque- reposaient sur une difficulté très serrée avec un gameplay mêlant action et plateformes 2D.

Strider 7

L'intrigue de Strider nous place dans un avenir peu prometteur où la Terre est gouvernée d'une main de fer sous la tyrannie du connu sous le nom de Grand maître. Une société secrète de ninjas a décidé de mettre fin à l'hégémonie du tyran essayant de l'assassiner, et ce sera Hiryû, les plus importants dans les programmes de formation, qui doivent accomplir cette tâche en utilisant leurs compétences de chiffrement, de kunais et de ninja tout en se frayant un chemin à travers des scénarios de composition de métroidvania 2D.

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Des affrontements corps à corps sont le nœud jouable le plus courant du jeu, où chaque ennemi peut exiger de dessiner différentes stratégies si nous ne voulons pas qu'ils deviennent un véritable casse-tête: et c'est difficulté le jeu les amène aux normes habituelles d'aujourd'hui, déterrant ces jeux de sueurs froides des arcades des années quatre-vingt. Les sauts mesurés, escalader les murs, esquiver les coups et prendre des androïdes à la taille sont la représentation la plus courante que vous verrez à l'écran, bien que pour entrer dans les détails sur le contrôle, je n'ai pas fini de convaincre que le personnage ne peut être manipulé qu'avec Stick gauche, quelque chose que je trouve encombrant pour un jeu avec un gameplay purement 2D.

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Bien que les scénarios puissent contenir un trou caché cachant un extra déverrouillable, l'expérience est linéaire: il y aura toujours des flèches ou des signes qui nous indiqueront où aller à tout moment ou nous indiqueront les mètres restants jusqu'à l'objectif suivant. Et en parlant de scénarios, il m'a laissé un contraste pas satisfaisant d'en croiser certains pleins d'objets animés alors que d'autres sont terriblement fades, manquant de détails voire un peu inertes.

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Il est clairement évident que Strider Ce n'est pas un jeu qui sur le plan graphique ou technique peut même être considéré comme remarquable. La modélisation est un peu trop simple, la texturation pourrait être plus riche ou nous avons même des scènes vidéo horribles avec un traitement technique qui peut provoquer un saignement oculaire. Il est nécessaire d'avertir deux choses importantes à ce stade de l'analyse: versions anciennes ils courent vers 30 images/s, tandis que ceux de nouvelle génération ils le font pour 60, et honnêtement, dans un jeu de ce style, cela montre beaucoup, alors, si possible, achetez les versions supérieures. L'autre note concerne que il n'y a pas d'achat croisé dans ce jeu, c'est-à-dire si, par exemple, nous acquérons la version de PS3, nous n'aurons pas accès au PS4.

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Un autre point négatif est porté par le bso: il passe toujours extrêmement inaperçu et manque de la pièce la moins intéressante, non seulement pour la qualité, mais plutôt pour accompagner adéquatement l'action - il est absurde d'écouter une mélodie qui semble être prise d'un ascenseur ou de la salle d'attente du dentiste pendant que nous battre le cuivre avec un dragon mécanique géant. Concernant la durée, le jeu dans son mode campagne peut durer quelques 5 heuresBien que cela dépende de la façon dont vous gérez la difficulté. Lorsque vous avez terminé le mode histoire, vous avez d'autres deux défis: une des cascades passant par des scénarios dans les plus brefs délais et une autre qui est la survie classique. Tout ça pour €15.

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Vous savez déjà que dans Jeux vidéo Mundi Nous nous efforçons de rendre nos avis aussi honnêtes que possible, et cela ne va pas être l'exception: j'attendais avec impatience ce retour-même si dans mes fantasmes c'était plutôt avec une production au niveau de DmC- mais après avoir passé le jeu entre mes mains, je dirais que nous avons tous deux été victimes de battage médiatique. Jeux Double Helix Ce n'est pas l'une des études les plus avancées de l'industrie, comme nous le savons tous, et ce travail avec Strider Il ne va pas supprimer cette étiquette: le contrôle ne m'a pas convaincu, ni une section technique discutable, les 30 fps en PS3 y Xbox 360 C'est un crime, un développement un peu monotone ... cela peut vous offrir des séances divertissantes, mais en moi il n'a pas pu réveiller l'extase que j'attendais avec le retour de ce personnage tant attendu.

NOTE FINALE MUNDI VJ 6.5


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