Analyse de Ryse: Fils de Rome

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Le développement de ce Ryse Il est passé par différentes étapes, en plus, même à travers deux consoles et avec des concepts très différents. Au départ, c'était un projet visant à Xbox 360 avec lequel il était destiné à montrer que Kinect il pourrait accueillir plus que des jeux discrets ou des applications familières. Cependant, Crytek y Microsoft ils ont eu la sagesse de geler le programme.

Et c'est ça maintenant, Ryse fils de Rome, arrive dans le cadre de la première line up de Xbox One, converti en un beat'em up brut et c'est une surprise dans la section graphique, étant, sans aucun doute, le jeu le plus attrayant des exclusivités avec lesquelles la nouvelle console est arrivée. Microsoft.

Argumentairement, Ryse nous introduit dans la peau d'un soldat romain, Marius titus, qui a juré de défendre l'Empire contre la menace barbare. Mais ce ne sera pas facile: les querelles personnelles et la débâcle de l'Empire lui-même, pourris par une corruption venimeuse, seront les ingrédients qui finiront d'assaisonner une histoire qui ne vous fera certainement pas vibrer d'émotion et qui sert d'excuse à Titus «aventures à Rome et en Britannia - et pour ceux qui sont éclairés dans l'Histoire, notez que nous ne traitons pas de faits correctement documentés.

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En ce qui concerne la mécanique du jeu, c'est un beat'em up simple et conventionnel dans lequel nous devrons passer par des scénarios etxcessivement linéaire et avec une composante d'exploration presque nulleAlors que nous nous frayons un chemin à travers les vagues de barbares qui viennent à notre rencontre, avec des scènes classiques auxquelles on peut s'attendre dans un décor à cette heure précise: il y aura des sièges ou les formations de tortues classiques.

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Les contrôles sont assez simples. Dans la partie offensive, nous avons un bouton pour attaquer avec l'arme équipée, tandis qu'un autre nous permettra de briser la garde de l'ennemi. Malheureusement, les combos prédéfinis sont rares et la plupart du temps nous nous limiterons à écraser le bouton d'attaque, en insérant celui pour casser la garde quand nous en avons besoin. Dans la partie défensive, nous avons deux possibilités: utiliser le bouclier ou esquiver, ce dernier étant le plus recommandé, car les bonnes distances sont sauvegardées et le IA de l'ennemi est trop prévisible.

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L'un des points qui a été le plus critiqué à propos du jeu dans les aperçus de celui-ci dans les événements où il pouvait être joué, était l'abus du Prolongation QTE. Ceux-ci peuvent être effectués lorsque les ennemis sont affaiblis: à ce moment-là, lors de l'activation du Prolongation QTE il faut suivre les commandes affichées à l'écran, mais attention, peu importe si nous frappons ou manquons, puisque l'exécution est toujours effectuée, à l'exception de l'obtention d'un score inférieur ou supérieur. Dans les premières occasions, ce sera une joie de se recréer avec la brutalité des scènes, mais quand nous avons vu exactement la même chose pendant quelques heures et endurer des hordes d'ennemis - qui sont aussi peu varié-, Les QTE finit par devenir fastidieux.

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Techniquement, sans aucun doute d'aucune sorte, ce Ryse: Son of Rome est la plus belle émission sur Xbox One sur ses débuts mondiaux. Nous avons des scénarios très bien recréés, de nombreux personnages à l'écran, les effets de lumière et de particules sont surprenants, les animations faciales sont convaincantes et les combats sont plutôt réussis. Cependant, il faut tenir compte du fait qu'une certaine texture peut entrer en conflit avec le reste, un bug typique des corps flottants ou que le jeu fonctionne à 900p, en gardant quelques 30 images/s stable la plupart du temps. J'ai également manqué des détails comme les dégâts et les taches de sang sur l'armure.

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L'un des points noirs du programme est sa courte durée en mode campagne, Des ongles cinq heures pour compléter le 8 épisodes dont il est composé. Et c'est une corvée, parce que le chemin multijoueur Il ne devient vraiment pas accro en raison de sa simplicité et du manque d'incitation à lancer plus que les jeux équitables pour se rendre compte que le potentiel du jeu réside vraiment dans un mode campagne qui, malheureusement et comme je l'ai dit, est court.

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Le sujet des forums qui stipule que Crytek techniquement exceptionnel mais ne peut pas gérer de solides mécanismes de jeu, il se personnifie dans ce Ryse fils de Rome. Argumentaire, il n'a pas de moments de véritable apogée, le gameplay est assez simple et répétitif, cinq heures de campagne sont rares et le mode multijoueur a une présence presque anecdotique. Le revers de la médaille est une section graphique qui marque vraiment un saut générationnel dans les consoles et qui est un premier échantillon de ce que les nouvelles machines devraient donner d'elles-mêmes à l'avenir.

Une production de ce calibre aurait dû prendre davantage soin de son gameplay. Comme pour le reste des jeux Xbox One que j'ai eu l'occasion d'analyser, j'ai le sentiment que ce sont des programmes qui ont mis plus de temps à finir le polissage. Sans passer par la brousse, je ne peux que recommander Ryse fils de Rome à ceux qui sont capables de négliger ses possibilités de jeu limitées et sa courte durée, et au reste des joueurs, avertissez-les que le gameplay, la durée et les graphismes n'ont pas été correctement combinés.

NOTE FINALE MVJ 5.5


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