Analyse de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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La controverse qui a entouré Zéros au sol, ce prologue de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, dès son annonce même, quand je ne sais toujours pas qu'il finirait par être vendu séparément ou qu'il y avait quelque chose avec plus d'entité, un Metal Gear Solid numéroté, en route . Maintenant, cet épisode est ici et, comment pourrait-il en être autrement dans le cas de la saga de Kojima, le tollé médiatique continue.

Et est-ce que la courte durée de quelque chose plus comme une démo étendue qu'un jeu complet Ils font que de nombreux utilisateurs, y compris les fans de la saga, se tordent le nez à une autre politique qui, menée auparavant dans la saga Gran Turismo, pourrait durer. Oui, nous avons comme excuse que The Phantom Pain a encore beaucoup de temps devant nous mais, quoi qu'il en soit, Ground Zeroes est une décision critiquable. Mais est-ce que le jeu est jouable? Voyons voir. 

Soyons aussi direct et simple que ça Zéros au sol avec sa mission principale et disons bien sûr que c'est un titre qui, à mon avis seuls les vrais fans de la série apprécieront. Avez-vous des doutes quant à savoir si cela vaudra la peine d'être acheté ou non? Ne le fais pas. Puisque je doute qu'une mission dont les objectifs soient d'aller vers un point A et d'emmener le collecté vers un point d'extraction et, immédiatement après, d'aller vers un point B pour emmener le collecté vers un autre point d'extraction, soit quelque chose qui satisfait le public majoritaire.

Il est vrai que Ground Zeroes encourage à voir que nous sommes enfin confrontés à un protagoniste vraiment agile et confortable à utiliser, nous laissons derrière nous l'approche orthopédique et quelque peu encombrante des accouchements précédents. Très positif également la mise à jour des menus de changement d'armes et d'utilisation d'objets et, surtout, du radar. Aussi, peut-être le point le plus positif à mon avis, la charge de l'intrigue qui est entrevue dans la cinématique de la mission principale vise une livraison plus mature, plus dure et brute; Je pense qu'avec The Phantom Pain, nous serons plus proches de MGS3: Snake Eater que de MGS4: Guns of the Patriots, et j'apprécie vraiment cela.

Poursuivant l'aspect intrigue, ce prologue a lieu peu de temps après les événements de Peace Walker, la livraison initialement lancée pour PSP et qui a par la suite atteint Ps3 et Xbox 360 grâce à différentes collections de la saga. À cet égard, le fait que les événements que nous voyons et verrons dans GZ et The Phantom Pain se produisent entre deux jeux existants rendra la tête de Kojima inférieure à la normale et nous ne verrons pas d'extravagances ou de pures. fanservice sans venir à l'esprit. Quelqu'un a-t-il dit nanomachines?

Zéros au sol

En toute honnêteté, il faut dire qu'une fois la mission principale terminée, trois missions supplémentaires seront débloquées, ainsi qu'une autre en collectant les neuf patchs dispersés autour de la base où se déroule le jeu. Ces trois les missions à débloquer sont extrêmement simples et ils fonctionnent comme une esquisse de la mécanique que nous pouvons voir dans The Phantom Pain, mais ils n'ont aucune transcendance dans l'histoire ou le personnage, ni aucune sorte de crochet ou de charisme. Ce sont des procédures simples qui procurent des minutes de jeu et nous permettent de profiter un peu plus de l'aspect technique remarquable de Ground Zeroes, si l'on passe sur Ps4 ou Xbox One.

Et, techniquement, le jeu attire l'attention lors de la lecture de la mission principale, la nuit et avec de fortes pluies, ce qui fera ressortir les reflets et l'éclairage au-dessus du reste. Un cas distinct est, lors de la lecture des missions secondaires (chacune à une heure de la journée), le popping exagéré et les coupures occasionnelles que l'on peut remarquer, éléments que Konami doit résoudre pour le lancement de The Phantom Pain. Et en continuant avec les points négatifs, je suis sûr que tous les fans fidèles de la saga manqueront, et bien, moins David Hayter comme doubleur pour Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland fait du bon travail mais le charisme et l'identification immédiate avec le personnage de la voix de Hayter sont et seront inégalés.

En guise de résumé, je tiens à préciser que je ne soutiens en aucune manière ce type de décision de la part des entreprises et je crois que cela ne crée pas de précédent et que dans quelques années nous aurons pour acheter les premières missions des jeux séparément. Ground Zeroes est un premier contact avec ce qui va entrer dans la saga et, dans cet aspect, je pense que cela nous permet d'être optimiste avec les aspects jouables et narratifs, piliers au sein de MGS. Mais il lui manque beaucoup de packaging en tant qu'entité unique et, malgré sa rejouabilité, la simplicité et la brièveté des missions peuvent en décevoir plus d'un, compte tenu de son prix de vente. On pourrait dire que les bons et les mauvais de Ground Zeroes sont que partir en vouloir plus: pour apparaître et faire allusion à un saut qualitatif au-delà du pur service de fans incongru qu'était MGS4 et pour être, de toute évidence, insuffisant.

NOTE MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


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