Analyse BioShock Infinite

En 2010, Kevin Levine, l'esprit derrière cette magistrale première Bioshock qui a choqué la communauté des joueurs, a annoncé un nouvel épisode de la franchise où l'obscurité Ravissement a été changé par la nébuleuse Columbia. Après trois ans de développement et avec des personnes importantes entrant et sortant du projet au milieu de son développement, il arrive enfin BioShock Infinite.

Sera-ce le début d'une nouvelle étape pour la franchise? Aura réalisé Infini surpasser l'original en grandeur? Nous vous invitons à le découvrir dans notre analyse de MundiJeux vidéo sur ce titre tant attendu.

L'histoire de l' BioShock Infinite nous introduit dans la peau du détective privé Booker DeWitt, qui a contracté des dettes élevées qui ne peuvent être remboursées qu'en prenant d'assaut la ville volante de Columbia et en enlevant l'énigmatique Elizabeth. Le début du jeu est frappant, un clin d'œil au tout début du premier BioShock, et comme vous pouvez l'imaginer, au lieu de plonger dans les ténèbres de l'océan, nous serons littéralement jetés en l'air.

Comme je le disais, la scène principale où se déroule le jeu, Columbia, est suspendue dans les airs et a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain, destinée à être un symbole d'exceptionnalisme. Quelque temps après son lancement, mais avant les événements du jeu, il a été révélé comme un cuirassé bien armé impliqué dans un incident international pour avoir ouvert le feu sur un groupe de civils chinois pendant la rébellion des Boxers. La ville a été renversée par le gouvernement américain et toutes les traces ont été rapidement perdues. En raison de l'isolement de la ville, une guerre civile a finalement éclaté entre les différentes factions de la Colombie, chacune essayant de prendre le contrôle par elle-même.

Le point à partir duquel l'intrigue commence, a priori, semble simple, mais attention, au fur et à mesure que nous avançons, les choses vont se tordre et nous aurons des moments à regarder l'écran en nous demandant ce qui se passe dans cet endroit. Bien sûr, le récit du jeu est soutenu par des enregistrements vocaux, des films muets et un décor qui recrée avec précision l'année où tout se passe: 1912. Cependant, ne vous attendez pas à ressentir ce sentiment d'oppression et de solitude de l'ancien Rapture, ici le tonique est assez différent.

Avant de parler de la section graphique, je dois préciser que la version analysée pour Jeux vidéo Mundi C'est la console et j'anticipe déjà que le résultat global ressort mieux sur PC. En ce qui concerne les consoles, la vérité est qu'il est quelque peu décevant de trouver des modèles quelque peu simplistes, mais le dernier point est la mauvaise qualité de la texturation dans de nombreux détails, qui frise les niveaux d'il y a presque deux générations et sans exagération. Certes, des effets comme du brouillard ou des éclairs de lumière sont utilisés pour tenter de camoufler ces déficiences, mais cela, pour un jeu du calibre triple A et en plein 2013 n'est pas acceptable.

L'IA n'est pas très prodigieuse non plus - les ennemis sont souvent laissés à découvert, tirant comme des fous, tout simplement - et les animations sont parfois trop artificielles. Quant à la partie artistique, on note que l'équipe de développement s'est documentée pour bien recréer le temps, cependant, il est assez difficile d'analyser objectivement cet aspect, car il y aura des gens qui le trouveront à leur goût, avec son dessin animé et des personnages aux proportions déformées, tandis que d'autres préfèrent le style opposé ou même celui du dessus BioShock, plus sombre et plus réaliste. La bande son est assez gâtée, avec des morceaux et des classiques que tout le monde adorera et qui viennent comme un gant au jeu, en ce qui concerne le doublage, les voix sont de qualité et celles habituelles que l'on entend habituellement.

Jouable, nous avons la même base que les anciens jeux, avec leurs armoires à pharmacie, objet pour régénérer les pouvoirs - dits revigorants à cette occasion et nous en aurons jusqu'à huit différents -, des scénarios à explorer - bien que la linéarité soit très marquée et le la profondeur d'exploration est courte, les positions pour améliorer les armes et les pouvoirs ... Une nuance importante est le fait que cette fois, nous ne pouvons pas porter toutes les armes que nous voulons, seulement deux, et la principale caractéristique de cet épisode est de traverser Columbia ensuite à Elizabeth, la fille que nous devons secourir, et qu'elle nous apportera un soutien de différentes manières - comme en nous fournissant des munitions ou des trousses de premiers soins -, mais bien sûr rien à voir avec les possibilités vues dans ces premières vidéos de le jeu.

La grande chose que j'ai rencontrée dans la section jouable, en plus de celles déjà mentionnées en termes de linéarité et de manque d'exploration, c'est que le jeu de tir n'est pas satisfaisant. Les situations sont surutilisées avec des vagues d'ennemis venant de partout et nous obligeant à passer d'un côté à l'autre et à utiliser les énergisants comme une déchirure, rendant l'expérience trop lourde et parfois pas amusante. Sans aucun doute, pour ceux d'entre nous qui jouent à BioShock précédent, nous sommes assez choqués par ce changement. Ajoutons qu'il est curieux qu'un système de dégâts et de santé pour les ennemis similaire à celui de Borderlands.

Quand il s'agit de rejouer BioShock Infinite nous avons peu de chance. Cependant, nous pouvons essayer de passer l'aventure à des niveaux de difficulté plus élevés (bien que la durée normale soit d'environ 10 heures) ou même essayer le mode 1999, dans lequel des décisions peuvent être prises et le programme est plus exigeant. Quant aux possibilités multijoueurs, disons qu'elles sont nulles, car finalement, après plusieurs tentatives pour introduire cette modalité dans le jeu, elle n'a pas été implémentée. En ce qui concerne le contenu téléchargeable, il est prévu que de nouveaux chapitres et histoires sur Columbia arriveront via dlc à l'avenir, avec de nouveaux protagonistes.

BioShock Infinite c'est un jeu que vous allez aimer ou détester, je vous assure. La partie artistique est trop particulière, le changement de décor est très radical, le gameplay ne laisse pas bon goût en bouche, l'intrigue, après tout, sera assez évidente pour ceux qui ont l'habitude de lire de la science-fiction, et à cela, ajoutez que la version des consoles souffre d'un problème de texturation plus que frappant. C'est une expérience très différente en termes de réglage si on la compare avec la première BioShock, un titre qui me semble encore bien supérieur à celui-ci Infini et un classique dans le monde des jeux vidéo. Il y avait de bonnes intentions, mais le résultat final ne correspond pas aux attentes placées à ce sujet BioShock Infinite.

NOTE FINALE MVJ 7


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  1.   Javier Montfort dit

    En ce moment, j'allais écrire l'analyse en pensant que la vôtre ressemblerait davantage aux analyses publiées à 99%, mais je vois que nous sommes d'accord qu'il y a plusieurs étapes derrière le premier Bioshock.

    Ce n'est plus une histoire avec une fin "facile", prévisible dans une certaine mesure et qui laisse certaines incongruités dans le lien de l'intrigue, si ce n'est un pas en arrière dans les problèmes de gameplay (il a un meilleur gunplay sans être un bon gunplay) comme l'absence d'énigmes comme les pirates, de fins diverses selon nos actions, etc.

    Attention, je ne pense pas que je l'aime ou que je le déteste. Je pense que cela m'a simplement laissé froid et indifférent.