Call of Duty, cette fois oui?

Il est déjà d'usage, ces dernières années, qu'à ce stade de la même Activision pour avoir révélé ce qu'il a en main avec sa saga principale, Call of Duty. Et en ce moment, après tant d'années et avec la qualité de la saga en question due à une surexploitation exagérée, ce moment est très important pour une saga qui doit renouveler sa proposition, dans une plus ou moins grande mesure, pour éviter cela, comme avec Black Ops 2 et Ghosts, leurs chiffres et chiffres de vente ne cessent de baisser.

Ainsi, de manière quelque peu désorganisée en raison de fuites, nous avons pu savoir ce qui sera nouveau dans la saga: Call of Duty: Warfare avancée Ce sera, comme déjà confirmé, le premier Call of Duty développé entièrement par Marteau (étude qui a jeté un câble dans Modern Warfare 3 et Black Ops 2) qui, par ailleurs, aura eu pour la première fois un cycle de développement de trois ans par rapport aux deux habituels dans la saga pendant toutes ces années.

Advanced Warfare

Et oui, le titre ne sent pas exactement la sève renouvelée car au-delà de la révolution de la franchise, il est allé un peu en avant dans le temps pour changer Modern Warfare pour une guerre avancée qui nous mènera à l'année 2054 impliquée dans des conflits politiques avec Kevin Spacey, l'un des meilleurs acteurs de la scène actuelle, comme la principale star de son mode histoire.

Mais au-delà d'un mode campagne pop-corn et frénétique, comme d'habitude, ce qui intéresse chaque fan de Call of Duty, c'est sa section multijoueur. Et c'est à ce moment que, pour le moment, il faut se fonder sur des hypothèses comme on le voit: exosquelettes, armes à munitions laser, barrières déployables, sauts propulsés, gants «d'escalade», etc. Comme toujours, nous ne savons pas dans quelle mesure ce qui est vu dans la campagne sera transféré au multijoueur mais, au moins, une proposition dans un proche avenir peut donner beaucoup de jeu lorsqu'il s'agit d'introduire de nouveaux mécanismes et gadgets à utiliser.

Mais avant de penser à ce que nous trouverons dans l'aspect multijoueur de la franchise, il faut se concentrer sur l'aspect technique de cette Advanced Warfare. Activision et Infinity Ward ont répété ad nauseam le fait que Call of Duty: Ghosts utilisait un tout nouveau moteur graphique programmé à partir de zéro, mais que, plus tard, il est devenu clair qu'il s'agissait d'une modification du précédent, un simple lifting d'un moteur. avec environ une décennie de vie.

guerre avancée

Avec la première image divulguée d'Advanced Warfare, nous pouvions voir que la modélisation des soldats, au moins, était très importante et laissait derrière elle ce qui était vu dans Ghosts. Maintenant, après avoir vu la bande-annonce officielle, il est clair que malgré un saut graphique remarquable, le sentiment qui reste est celui de ne pas être plus que une autre mise à jour du moteur classique. Et c'est que des scènes qui attirent sans aucun doute l'attention et se démarquent (gros plans, crash sur l'autoroute, etc.) sont entrecoupées d'autres (explosions ou scènes de gameplay) qui semblent avoir été vues des millions de fois.

Si une chose est certaine, d'un autre côté, c'est qu'à mesure que des nouvelles et des rumeurs naissent au sujet d'un nouveau Call of Duty, une énorme masse critique s'élève contre tout ce que ces informations disent. Et il n'en a pas été autrement avec cet épisode: il suffit de parcourir les forums d'opinion, les réseaux sociaux et les sections de commentaires de différents sites Web pour vérifier que la réception a été majoritairement négative. Mais, d'un autre côté, mon avis sur la saga a donné, a priori, un virage positif.

Après l'excellent et pour moi le meilleur FPS de l'histoire, Call of Duty 4: Modern Warfare, est venu une série de titres qui, profitant de l'attraction et du nom, n'impliquaient, à aucun moment, des sauts jouables ou techniques appréciables mais qui , au contraire, ils ont vendu des millions et des millions sans problème. Black Ops 2, en revanche, en est venu à varier le décor, le portant dans un futur proche (plus proche qu'Advanced Warfare) et aussi de Treyarch ils ont misé très fortement sur un composant multijoueur qui offrait des cartes superbement conçues et des armes aussi variées. équilibré.

guerre avancée 2

Et puis est arrivé Ghosts: un titre qui, comme nous l'avons déjà dit, a ruiné tout ce qui était avancé dans Black Ops 2 de Treyarch et a changé l'essence de Call of Duty, nous plaçant dans des cartes énormes et anodines sans offrir aucun type d'ajout qui a augmenté la livraison attrayante. . Pour cette raison, je crois que la conjonction d'une nouvelle étude, d'un temps de développement plus long et d'une nouvelle ère peut être la clé pour revitaliser une saga qui stagne depuis longtemps. Reste à voir si ce dimanche ce qui reste à révéler par Activision et, aussi, Game Informer, nous laisse une vision plus claire de ce que l'on peut trouver dans le nouveau titre qui arrivera sur Novembre 4.

J'étais un joueur passionné qui après des centaines d'heures (littéralement) ne se lassait pas de jouer au premier Modern Warfare mais a vu comment ce "quelque chose" que le FPS avait et que des dizaines de studios ont imité au cours de la dernière génération a progressivement disparu même en proposant pas cher expériences comme Call of Duty: Ghosts. Pour cette raison, et en tant qu'acteur qui ne se rapproche de rien, je pense qu'une bouffée d'air frais qui fait de Call of Duty une nouvelle fois une franchise de référence en termes de qualité, au-delà des ventes, est bonne pour tout le monde.

La stratégie de Sledgehammer est claire. Il ne reste plus qu'à voir dans quelle mesure ce qui a été révélé influence et joue un rôle clé dans le cœur de Call of Duty: son multijoueur. Cela et quand nous pouvons en voir plus; S'appuyant sur le fond, les premières informations révélées se concentreront sur le mode campagne pour, dans quelques mois, se concentrer sur son multijoueur. Faites-vous confiance au nouveau Call of Duty?


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