Assassin's Creed Unity, la cerise sur le gâteau de la surexploitation

Aujourd'hui, le septième volet principal de la franchise atteint le marché européen Assassin Creed. Et nous parlons de main parce que depuis 2007, il y a exactement 16 jeux de la saga qui sont sortis. Et loin de ralentir cette année on voit comment, en plus de Unity, Rogue, Chronicles of China et Birth of a New World arrivent, une compilation qui réunit Assassin's Creed III, Black Flag et Liberation.

Si quelque chose a été critiqué Ubisoft pendant toutes ces années, il a été le surexploitation auquel la franchise s'est soumise, en lançant un titre principal par an et en laissant peu de temps pour intégrer l'actualité importante et rafraîchir une formule qui, petit à petit, a cessé de surprendre peu importe à quel point le cadre et le contexte historique ont changé.

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Et c'est que si l'on s'occupe des chiffres, ceux-ci sont dévastateurs: 16 jeux vidéo, 3 mini-films, 7 romans et 8 romans graphiquesEntre autres choses, c'est le matériel qu'Ubisoft a créé autour de l'IP. Pour vous donner une idée, si nous mettons en place de grandes franchises comme Grand Theft Auto, Uncharted et Gears of War, nous ne trouvons pas autant de contenu lié à eux.

Unity était, curieusement, le titre avec lequel Ubisoft avait promis de renouveler la franchise, changeant radicalement ses trois piliers principaux: le parkour, le combat et la furtivité. Sur le papier, il s'agissait de changements logiques et en plus d'être le premier titre exclusif pour une nouvelle génération et situé dans un contexte aussi riche que la Révolution française, il semblait que c'était un geste gagnant. Mais Rien n'est plus éloigné de la réalité.

Assassin's Creed Unity a fini par être un titre dont la fraîcheur et la nouveauté brillent par son absence due à missions clonées et répétitives: dont le saut technique se démontre dans une meilleure modélisation et un excellent éclairage mais aussi dans des dizaines de bugs, de plantages et une performance qui laisse beaucoup à désirer avec chutes d'images constantes comme quelque chose d'habituel et dont l'histoire reste en arrière-plan, gaspillant complètement un grand contexte et une ville très intéressante.

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On pourrait dire que ce dernier est quelque chose qui entre dans un plan plus subjectif et c'est vrai, mais pourquoi à ce stade, après sept ans, on continue à se retrouver avec des missions sans inspiration et une performance déplorable dans un lancement de ces caractéristiques? Pour la L'angoisse commerciale extrême d'Ubisoft et l'impératif de publier pas un, sinon deux ou plus Assassin's Creed par an.

On parle d'une livraison dont les performances sur PC laissent beaucoup à désirer sur des machines d'environ 1500 € avec des composants haut de gamme et que sur des consoles tournent à 900p et une fréquence d'images vraiment instable. Pourquoi ne pas donner à l'équipe quelques mois de développement supplémentaires pour éliminer tous ces problèmes? À quel moment Ubisoft décide-t-il qu'il vaut mieux publier un titre incomplet et non poli?? Comment pouvez-vous avoir le courage, sachant à quel point votre jeu est mauvais sur toutes les plateformes, de dire que "Assassin's Creed Unity pousse Playstation 4 et Xbox One à la limite"?

C'est quelque chose qui se dit depuis longtemps mais je pense qu'il est plus qu'évident qu'Ubisoft devrait laisser plus de temps entre chaque tranche de la franchise car la surexploitation influence de plus en plus la qualité du produit final. Assassin's Creed II et The Brotherhood étaient l'excellence au sein de la franchise et, depuis lors, nous avons assisté à un descente imparable qui, semble-t-il, continue fortement avec Assassin's Creed Unity.

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Pourquoi continuer à salir et aggraver l'image d'une franchise qui, si elle est mieux traitée, pourrait figurer parmi les franchises les plus réussies de l'histoire des jeux vidéo? Pourquoi ne pas avoir un peu plus de discrétion et, surtout, respecter l'utilisateur? Pourquoi ne pas avoir le intégrité de sociétés comme Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt et tant d'autres sociétés qui apprécient et mettent qualité du produit final a les ventes? Pourquoi dans une génération au départ où nous avons déjà vu de nombreux retards pour polir et lisser les aspérités des jeux, Unity est mis en vente avec une performance lamentable?

Et, comme je l'ai dit, au-delà d'une énorme quantité de bugs et d'une performance déplorable, une franchise s'estompe, née de la main de Patrice Désilets (comment vous ressentez votre départ), pourrait donner beaucoup plus. Avec Unity, il est clair que d'Ubisoft a perdu son chemin en ce qui concerne l'intrigue du présent et les nombreuses histoires et personnages flous qui ont été enchaînés dans différentes livraisons font que l'intérêt général de la marque a chuté de nombreux entiers.

Finalement, Unity est l'exemple clair de la raison pour laquelle Ubisoft devrait cesser de réfléchir et de changer la stratégie commerciale qu'ils mènent avec Assassin's Creed Unity depuis sa création.. Les médias et les notes des utilisateurs rendent le mécontentement clair, c'est maintenant que nous devons parler de notre argent et montrer qu'en tant qu'utilisateurs et acheteurs, nous méritons un niveau minimum de qualité.


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