Conseils et recommandations pour Fallout Shelter

titre de l'abri antiatomique

Fallout Shelter Il a atteint plateformes mobiles il y a quelques jours, mais des millions d'utilisateurs ont déjà montré leur intérêt pour ce titre particulier pour leurs appareils intelligents, et qu'il servira d'apéritif et de divertir l'arrivée du très attendu Fallout 4 a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Si vous avez installé Fallout Shelter sur votre appareil et que vous souhaitez mener une longue et glorieuse carrière en prenant soin de votre propre refuge, ce ne sera pas facile. Propre Bethesda a été chargé de préparer une liste de recommandations y Conseils pour que vos abris vivent en constante expansion, production et développement.

Préparez l'avenir

Créer les chambres dans votre abri de toute façon causera probablement de la confusion lorsque la population augmentera. Une solution consiste à conserver les pièces de types similaires ensemble, car cela facilitera la collecte des ressources et la réaffectation des habitants. Essayez de creuser dès que vous en avez les moyens. Réservez deux plantes pour chaque ressource: nourriture, eau et énergie. Si vous construisez une pièce de trois larges à côté de l'ascenseur et une pièce de deux larges à côté, vous aurez juste assez d'espace pour un autre ascenseur au bout de l'étage, de l'autre côté de l'entrée. Répétez ce processus pour chaque ressource et vous aurez tout organisé en un seul endroit, plus trois espaces vides pour l'hébergement à gauche de l'ascenseur du côté de l'entrée.

Ne vous développez pas trop

Gardez à l'esprit que ce qui précède est un plan à long terme! Assurez-vous de prendre le temps de construire méthodiquement, car ici l'efficacité est la vraie clé du succès. Si vous vous développez trop vite, il sera difficile de gérer vos ressources et de garder les gens heureux.

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Fusionnez les pièces quand vous le pouvez

Si vous construisez une pièce du même type à côté d'une autre, les deux pièces seront jointes automatiquement sur une largeur de trois. La fusion de pièces présente de grands avantages: les habitants qui travaillent aux côtés d'autres habitants sont plus heureux et plus productifs, donc mettre jusqu'à six habitants à travailler ensemble profite à tout le monde. De plus, plus vous avez d'habitants dans une salle d'entraînement, plus vite tout le monde s'entraînera.

Ne surclassez pas les chambres à l'avance

Si vous essayez de construire une nouvelle salle dans une chambre de catégorie supérieure, elles seront séparées jusqu'à ce que vous amélioriez la deuxième salle au niveau de la première. Cela signifie que vous perdrez toute l'efficacité que vous obtiendriez avec une pièce combinée. Dans la mesure du possible, associez-les avant de procéder à la mise à niveau.

Armez au moins un habitant dans chaque pièce

La vie après l'apocalypse est difficile: ne laissez personne vous dire le contraire. À partir de là, trois types de malheurs différents peuvent arriver à tout moment à vos habitants. Une pièce peut prendre feu, ce qui est une honte. Il peut également être infesté de radracards, ce qui est pire. Et les pillards peuvent attaquer tout l'abri, ce qui serait déjà le comble du malheur. Cependant, il est possible de se préparer à toutes ces éventualités. Tout d'abord, les incendies: les incendies sont faciles. Les habitants travaillant dans une pièce en feu sortent automatiquement les extincteurs et combattent les flammes. Les radroaches, cependant, sont une autre histoire: les habitants non armés peuvent les piétiner, mais cela prend beaucoup de temps et finalement la pièce est remplie d'habitants blessés. Quelque chose de similaire se produit avec les pillards, bien qu'ils rôdent autour du refuge jusqu'à ce qu'ils soient arrêtés. La meilleure façon de mettre fin à ces deux envahisseurs est l'armement. Ce serait idéal si tout le monde était armé, mais le minimum est qu'au moins un habitant dans chaque pièce porte des armes.

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Ne sacrifiez pas la première ligne de défense

La distribution des armes prendra un certain temps, il est donc très utile d'en avoir en stock dès le début pour équiper vos habitants en cas d'urgence. Équipez tous ceux qui affrontent des Razorbacks ou Raiders avec des armes et ramenez-les à leurs poings une fois l'incident terminé. Il y a un truc pour quand vous avez accumulé quelques armes: en plus d'en avoir quelques-unes en stock, remplissez la première pièce à droite de la porte du coffre-fort avec des habitants qui portent des armes. Ce sera la première pièce dans laquelle les pillards entreront en entrant dans l'entrée, et si vous avez suivi les conseils, ce sera une pièce de trois larges avec six habitants qui attendent prêts à arrêter les pillards immédiatement. Vous pouvez également mettre deux gardes à la porte, mais vous n'en aurez peut-être pas besoin s'il y a suffisamment d'armes dans la première pièce.

Explorez régulièrement le terrain vague

De plus en plus d'incidents se produiront à mesure que votre abri s'agrandit, ce qui signifie que vous aurez besoin de plus en plus d'armes. Pour cette raison, vous devez envoyer les habitants explorer le terrain vague, car ils peuvent y obtenir toutes sortes d'armes. Bien sûr, cela signifie que vous aurez au moins une bonne arme et un bon costume occupés pendant un moment (parce que vous envoyez vos habitants avec le meilleur équipement, non?), Mais les avantages l'emportent de loin sur les inconvénients.

Ne vous laissez pas emporter par l'avidité

De toute évidence, il existe de nombreux risques au-delà de la porte du coffre-fort, donc en plus d'équiper le scout avec le meilleur équipement (et autant de stimulants et de RadAways que possible), vous devrez vérifier régulièrement ses progrès. S'il semble que les choses deviennent très dangereuses (surtout si leur santé et leur absence de stimulants), appuyez sur le bouton Retour et votre habitant rentrera chez lui. Il n'y aura aucun risque sur le voyage de retour, ce qui est bien, et cela ne prendra que la moitié du temps qu'il vous a fallu pour partir au début, ce qui est encore mieux. Ne soyez pas trop nerveux à l'idée de laisser un habitant dans la friche pendant trop longtemps - si l'habitant mord la poussière lorsque vous ne faites pas attention, vous pouvez le faire revivre en dépensant des badges.

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Travaillez pour atteindre vos objectifs

Dans le menu Pip-Boy, vous verrez une icône qui ressemble à une décoration. Il y aura vos objectifs: une liste d'objectifs qui, si vous les atteignez, vous rapporteront une bonne pile de badges (ou, parfois, une boîte à lunch remplie de produits premium). La réalisation d'objectifs peut générer un flux régulier de revenus supplémentaires, en plus de l'équipement supplémentaire (ou même des personnages de haut niveau et des armes rares), que vous trouverez dans les boîtes à lunch.

Ne soyez pas esclave de vos objectifs

À partir de là, vous atteindrez parfois un objectif qui ne correspond pas à vos objectifs actuels. Il ne se passe rien! Une fois par jour, vous pouvez abandonner l'un des trois objectifs et en obtenir un nouveau. Mais ne vous inquiétez pas trop même si vous avez déjà utilisé toutes vos missions. De nombreux objectifs seront atteints dans le cours normal du jeu. N'oubliez pas de récupérer votre récompense pour pouvoir activer un nouvel objectif!

Regroupez vos habitants

Pour agrandir votre abri, vous aurez besoin de plus d'habitants. Le problème est que le terrain vague n'est pas vraiment plein de gens à la recherche d'un logement. Donc, pour agrandir votre abri, vous aurez besoin de vos habitants pour en faire de nouveaux. Il suffit d'envoyer un habitant et un habitant dans les gîtes et d'observer comment ils grouillent et, euh, une chose en entraîne une autre. Plus votre cote de Charisme est élevée, plus vite… les choses se passeront. Ils se produiront à coup sûr, à moins que le couple ne soit lié. Et hé, regardez! Grossesse instantanée! Vous aurez bientôt un nouvel habitant (ou habitant), qui parcourra le refuge jusqu'à ce qu'il soit adulte et puisse se voir attribuer un travail.

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Il y a quelques points à garder à l'esprit avant de commencer une grande expérience d'élevage. Le premier: rappelez-vous que les Habitants en état de bonne espérance fuiront tout accident pour protéger leur enfant, donc une pièce remplie uniquement de Habitants enceintes n'aura aucune défense. La seconde: rappelez-vous que les membres de la famille ne feront rien de plus que bavarder lorsqu'ils seront envoyés ensemble dans les gîtes, alors assurez-vous que le couple n'est pas lié si vous souhaitez augmenter votre population. Et le troisième: gardez à l'esprit qu'au fur et à mesure que votre refuge grandit, il peut être difficile de se rappeler qui est lié à qui ou qui se démarque dans un trait individuel SPECIAL N'oubliez pas que vous pouvez facilement trier la liste des habitants de plusieurs manières afin que vous trouvez toujours qui vous avez besoin, et que vous pouvez renommer n'importe quel habitant quand vous le souhaitez.


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