Dreamcast, chronique d'une mort annoncée

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L'ère de Mega Drive est considéré par beaucoup comme le point culminant de Sega, qui s'est brisé le visage avec le grand N en raison de la domination du marché 16 bits dans ces années des années 90 que beaucoup d'entre nous vivions à la première personne et dont nous conservons les souvenirs comme des trésors authentiques.

Cependant, peu de temps après, Sega s'emmêlerait dans des entreprises non rentables, comme la célèbre Méga CD, le gadget du 32 X ou le désastreux commercial Saturn -qui engloutit jusqu'à un tiers des ressources de l'entreprise-. Sega Il semblait s'enfoncer comme une lourde pierre au milieu du lac profond de l'échec, mais la femme japonaise a re-flotté avec ce qui serait une autre de ses consoles les plus aimées: Dreamcast.

Sega Saturne, le prédécesseur de Dreamcast, était une référence à prendre par la société du porc-épic bleu lors du développement des 128 bits: ils voulaient éviter que la nouvelle console soit une machine complexe lors de la programmation - quelque chose qui a eu un impact sur Saturn avec des ports qui ont pris une éternité à se développer ou l'annulation de nombreux projets -, renouveler la confiance dans le joueur et empêcher la console de se souvenir des 32 bits précédents (faisant du blanc le ton de base de Dreamcast sur tous les marchés, même en concevant un pad standard qui s'est éloigné de celui de Saturn, qui à son tour était une amélioration sur Mega Drive)

console de Saturne

L'échec de Saturn C'était retentissant: la machine ne vendait que 9 millions de consoles dans le monde, même si au Japon elle était assez appréciée (sur ces millions, 6 correspondent au pays japonais), mais elle était différente des 33 millions récoltées par Nintendo 64 -et remarquez que le grand N considérait cette console comme un échec commercial- et que dire des plus de 100 qu'elle a réalisé Sony débutant avec sa première console, PlayStation.

conception Dreamcast Il a été produit en deux groupes: Sega America avait sa propre équipe travaillant secrètement sur un prototype connu sous le nom de Dural, tandis que le Japon développait Katana. Enfin, c'est le projet japonais qui a vu le jour après quelques hésitations avec Sega America y 3dfx -qui a publié des données de console secrètes avec toute la joie du monde, quelque chose qui a énervé, et pas mal, à Sega-.

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Enfin, Dreamcast Il a été mis en vente au Japon à la fin du mois de novembre 1998, générant de grandes attentes pour un produit qui respirait le succès. Bien qu'à titre anecdotique, de nombreux Japonais sont rentrés chez eux les mains vides pour s'approvisionner en consoles dans des magasins qui manquaient en raison de problèmes de fabrication de composants de machines. Jusqu'à la fin de 1999, la console n'a pas atterri sur le marché le plus important, les États-Unis et l'Europe, mise en vente en Espagne au prix recommandé de 39.990 240 pesetas -qui serait actuellement, sans ajustement, d'environ XNUMX euros-.

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Dreamcast Il est livré avec une finition blanche élégante, quatre ports de contrôleur, un modem 56k pour les jeux en ligne et un pavé de commande révolutionnaire qui fait tourner les têtes. La machine était une plate-forme pour laquelle il était facile de programmer, elle avait une version de windows CE et c'était beaucoup plus puissant que les anciens PlayStation y Nintendo 64, bien que la console Sony c'était toujours très populaire.

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Le bouton de commande était une évolution de la Pad 3D de Saturn qui a été lancé avec Nuits. Il avait deux déclencheurs - quelque chose qui serait un standard qui a été reporté sur les contrôles les plus courants - et il permettait de connecter des périphériques tels que le gadget de vibration, le microphone et les cartes mémoire, parmi lesquels le VMU de Sega, avec un écran inclus et qui permettait un minimum d'interaction avec quelques ajouts superflus. Inutile de dire que la commande du premier Xbox s'est fortement inspiré de celui de Dreamcast, une console qui avait également un clavier, une souris et un pistolet léger à sa disposition, entre autres périphériques.

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Le format choisi pour la console, le GD-ROM de 1,20 Go, il a été développé avec l'idée de rendre difficile le piratage de la console, mais de graves erreurs dans sa conception ont permis aux pirates de pouvoir vider des jeux sans problème. Au départ, il suffisait d'installer une puce sur la console pour lire les copies, puis nous sommes allés échanger et avons atteint le point où le téléchargement de l'image fissurée du jeu sur un CD était tout ce qui était nécessaire pour pouvoir exécuter des copies illégales sur Dreamcast. Le piratage a fait beaucoup de dégâts Dreamcast, encore plus quand Sega Il avait en tête de récupérer une partie de l'investissement dans la console en vendant un logiciel, qui ne fonctionnait pas aussi bien qu'il le devrait. Pour vous donner une idée, le mythique Shenmue, qui a coûté 70 millions de dollars à fabriquer, s'est vendu à seulement 1.20 million d'exemplaires dans le monde. Dreamcast n'était pas une machine qui vendait des logiciels à un bon rythme.

shenmue

D'un autre côté, la console n'avait pas non plus le soutien d'entreprises telles que Electronic Arts o Square Enix, alors que d'autres grandes entreprises du secteur n'étaient pas impliquées au-delà du lancement des titres de deuxième ou troisième rangée, comme ce fut le cas avec Konami, dont le soutien à la console Sega s'est manifesté par des bijoux du calibre de Portée silencieuse. Cependant, Dreamcast avait un catalogue puissant plein de variété: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Radio Jet Set, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Néanmoins, Sega Je vivais un rêve avec elle Dreamcast, jusqu'à ce que Sony Il l'a expulsée du lit. L'annonce de PlayStation 2, une machine plus puissante et la puissance médiatique de la marque PlayStation étaient suffisants pour l'intérêt pour Dreamcast chute. À partir de ce moment, les ventes ont chuté et les yeux des joueurs se sont fixés sur PS2.

PS2

Quand la console Ce sont deset il a été mis en vente, pour un scandaleux 69.990 420 pesetas -XNUMX euros-, Sega Il n'avait pas d'autre choix que d'abaisser sa machine, et malgré un catalogue riche - quelque chose qui PS2 Il n'avait pas à ses débuts - et à un prix moins cher, la bataille a été perdue de manière retentissante. Non seulement pour les raisons mentionnées, Sony Il a également obtenu un effet carambole en insérant le DVD dans sa console, étant le lecteur le moins cher de tout le Japon. Sega a essayé de riposter avec un joueur pour son Dreamcast, montrant un prototype à l'E3 2000 qui n'a jamais été publié.

Le piratage faisait mal, le logiciel ne se vendait pas bien, il n'y avait pas de soutien de certaines grandes sociétés de développement, et Sony avait la console au bord du KO. Pour couronner le tout, il y avait plus de consoles en stock que vendues, donc Sega a arrêté la fabrication dreamcast. Dans quelques semaines, ils ont annoncé qu'ils cesseraient de produire du matériel pour devenir un développeur de logiciels tiers.

Dreamcast Il était en avance sur son temps, pensé comme un système facile à programmer et avec le jeu en ligne, mais même s'il avait pris de l'avance sur le marché, avec tous ses fardeaux, c'était une machine qui pouvait faire pâlir les gens. PSX y N64, mais n'a pas pu traiter avec vous sur le plan technique à l'avenir PS2, GameCube y Xbox (ce dernier étant considéré en quelque sorte comme une sorte de successeur spirituel de Dreamcast), en plus du phénomène PlayStation a encore battu des records avec plus de 157 millions PS2 qui ont été vendus dans le monde entier.

Court mais intense, la vie de Dreamcast C'était un rêve qui a captivé les fans de Sega déjà ce même. Sans aucun doute, c'est l'un des systèmes les plus appréciés de la société Blue Hedgehog, avec Mega Drive (o Genèse de l'autre côté de l'étang), et déjà un objet de collection qui ne peut manquer chez ceux qui adorent l'histoire et l'industrie du jeu vidéo.


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