Analyse de Dark Souls II

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Le phénomène Âmes a commencé avec un jeu quelque peu couvert à son époque et qui était exclusif à PlayStation 3: les âmes du démon. Il n'a pas eu la couverture médiatique d'autres grands de la console considérés comme des bannières de la machine, comme, par exemple, le Uncharted de Naughty Dog. Le bouche à oreille sur l'expérience formidable, mais en même temps agréable, qui a profité de ce jeu était vital pour arriver là où vous en êtes aujourd'hui. From Software.

Maladroitement, Sony laissez échapper ces génies qui, devant la horde de fans qui s'était érigée avec cette création, n'hésitaient pas à continuer avec une suite plus que spirituelle, profitant de leur propre IP et sous l'égide d'un nouvel éditeur, Namco Bandai, qui se réjouit d'accueillir dans la maison de Pac-Man ces nouveaux invités. Aujourd'hui, enfin, nous pouvons tenter la troisième expérience Âmes qui se matérialise dans un Sombre Souls II multi plateforme.

Ceux qui connaissent déjà la saga, savent que ce que c'est que d'éprouver l'incertitude sur ce qu'il y aura derrière le brouillard qui nous bloque le chemin, une sensation qui devient électrisante dès qu'on la traverse et une monstruosité fruit des esprits tordus des artistes de From Software Il vient à notre rencontre et les jette à travers la scène comme une mauviette. Quelques coups suffisent pour succomber et abandonner notre forme corporelle. Peu importe, on redescend la route pour arriver à se mesurer à nouveau avec cette créature, sachant qu'il faut être rapide et ingénieux pour étudier ses attaques et élaborer une stratégie qui nous permette de l'atteindre au moment qui se présente. la plus grande faiblesse, voire pas du tout. Un essai. Deux. Trois. Quatre. Vous avez déjà perdu le compte, mais enfin, la bête est à vos pieds. C'est Sombre Souls II.

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Pour ce nouveau chapitre, de nouvelles fonctionnalités jouables quelque peu intéressantes ont été introduites, même si elles n'enlèvent rien à l'essence Âmes original, pas du tout, c'est plus, peut-être même le rationalise. La difficulté est toujours diabolique et chaque piège et position ennemie est soigneusement placé au millimètre pour faire le plus de dégâts possible ou pour tromper le joueur, j'oserais même dire que cela Sombre Souls II être le chapitre le plus exigeant de la trilogie. Un changement important concerne l'agriculture: les ennemis ne ressusciteront plus indéfiniment, donc le nivellement artificiel en traversant la même zone encore et encore est terminé, du moins comme cela pourrait être fait dans le jeu précédent. Et ne vous y trompez pas: vous apprécierez ce changement lorsque vous n'aurez pas à répéter certaines sections de la carte pleines d'ennemis.

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Une autre concession aimable est la plus grande existence de feux de joie disséminés dans ce monde terrible et la possibilité, dès le début, de pouvoir se déplacer librement entre l'un et l'autre en utilisant la téléportation. Comme c'était le cas dans les jeux précédents, les armes sont sujettes à la détérioration, mais dans ce Sombre Souls II ils s'écaillent beaucoup plus rapidement, ce qui tente de compenser par une réparation gratuite au feu de joie. Mais le détail le plus sanglant réside dans la mort elle-même et ses conséquences: chaque fois que nous mordons la poussière, la barre d'énergie va progressivement diminuer jusqu'à ce qu'elle soit raccourcie de moitié, ce qui rend certainement le défi plus difficile, surtout avec certains patrons. Pour lesquels nous vont avoir besoin de l’aide d’une personne invoquée pour y faire face.

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La scène où se déroulent toutes ces tragédies, rappelle beaucoup plus dans son architecture à Les Souls Demon original, récupérant une sorte de Nexus, avec des niveaux plus simples, sans ces nombreux coins et recoins qui ne nous conduisaient parfois nulle part Dark SoulsEt que la carte est beaucoup plus étendue que celle-là, même si, comme je l'ai souligné, l'utilisation de feux de joie pour se déplacer d'un point à un autre sans difficulté peut être la meilleure solution aux voyages tortueux sans retour.

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Sur le plan technique, il a été décevant pour moi de tomber sur une texture un peu médiocre ou une modélisation ou des éléments trop polygonaux, juste le contraire de ce à quoi je m'attendais grâce à ces bandes-annonces hyperfull avec lesquelles le jeu nous a vendu. From Software y Namco Bandai: même pas à distance, graphiquement, les versions console atteignent ce niveau de détail. Il est vrai que le système d'éclairage s'est beaucoup amélioré, mais cela a été un détail désagréable avec les ventilateurs. Bien que la vérité soit que quiconque veut jouer Sombre Souls II ce ne sera pas pour ses graphismes, ce sera pour l'expérience unique et la direction artistique fantastique du jeu. Bien sûr, la composante multijoueur est vitale dans le jeu, avec les affrontements classiques, les invasions et l'assistance, sans oublier que les pactes de Dark Souls ils sont de nouveau présents ici.

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Sombre Souls II Il est formé comme un mélange parfait des deux jeux précédents, ajoute de nouveaux éléments jouables - ou s'en dispense même -, pouvant maintenir une essence unique qui fait que son gameplay n'est pas la réitération que beaucoup prédisaient, mais plutôt une recherche du équilibre parfait dans une saga où précisément l'abus de pouvoir contre le joueur est l'un des signes les plus caractéristiques - sinon le plus - de l'expérience des Souls. Un titre essentiel pour tous les joueurs hardcore.

NOTE FINALE MUNDI VJ 9


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