God of War pour PS4 a fait l'objet de discussions dans son développement en raison de la position de la caméra

God of War pour PlayStation 4 est relativement proche, il est prévu que le 20 avril, nous aurons dans nos fenêtres ce qui serait le dernier épisode de cette saga, avec un système de graphismes et de jeu renouvelé qui est complètement captivant pour les critiques. Cependant, chaque grande création a un grand travail derrière elle.

Dans le cas de God of War, cela ne pouvait pas être moins, et Les développeurs ont avoué que lors de sa création, ils avaient eu de nombreuses discussions sur divers sujets. Jetons un coup d'œil aux déclarations d'un directeur créatif sur son développement et les frictions constantes avec les autres départements.

Voici comment il a répondu Cory Barlog aux médias espagnols Jeux 3D sur le débat sur la caméra lors des combats, la véritable essence de Dieu de la guerre:

Nous discutons beaucoup de la distance que la caméra aurait. De nombreux concepteurs de combat voulaient l'éloigner, pour le rendre similaire à Assassin's Creed ou Batman. Cependant, je voulais qu'il soit plus proche du protagoniste.

Les choses se sont améliorées et pareilles Cory Barlog, que como hemos dicho es director creativo en Santa Mónica Studio, tuvo un encuentro agradable con Jason McDonald, el Lead Gameplay Designer ocupado del combate y la acción, además de ser una eminencia en la saga God of War, considerado uno de los padres de la même:

Il m'a dit d'accord, qu'il allait expérimenter les distances, pour voir ce qui en résulterait. Deux jours plus tard, je lui ai parlé à nouveau, puis il m'a dit que la caméra était encore meilleure quand elle était plus proche que nous ne le voulions tous les deux. C'était une surprise.

Nous avons hâte de voir cette version exclusivement pour PlayStation 4 et vous dire quelles ont été nos premières impressions.


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