Jusqu'à présent, HTC Vive double les ventes d'Oculus Rift

HTC

L'année que nous venons de quitter a été l'année choisie par les fabricants pour que la réalité virtuelle devienne une nouvelle façon de profiter des jeux en plus de consommer du contenu. Facebook a d'abord lancé l'Oculus Rift et plus tard HTC l'a fait avec son modèle Vive, modèle qui nous offre une qualité supérieure dans presque tous les aspects, et qu'il est 100 euros plus cher que son concurrent maximum. Si l'on sort des deux grands de la réalité virtuelle, on ne trouve que Sony avec la Playstation VR, des lunettes de réalité virtuelle qui ne sont compatibles qu'avec la PS4 avec des performances bien inférieures.

Pour le moment, l'Oculus Rift et le HTC Vive sont des appareils qui ne sont pas disponibles au public, avec un prix qui dépasse 700 $ avec l'équipement de base, un prix auquel nous devons ajouter un ordinateur assez puissant si nous ne voulons pas subir des coupures ou des manques lors du développement de cette expérience immersive. Depuis son lancement, nous n'avons eu de chiffres de vente d'aucune des sociétés, mais il semble que le responsable d'Epic Games, Tim Sweeney nous ait dissipé les doutes affirmant que le modèle HTC dépasse de loin le modèle Facebook Oculus Rift.

La raison principale est la qualité supérieure qu'elle nous offre, mais la seule, car la Limitation de l'Oculus App Store cela empêche de nombreux utilisateurs de profiter d'autres jeux disponibles sur d'autres plates-formes telles que Steam, une plate-forme accessible mais prenant des mesures que tout le monde ne connaît pas, avec qui HTC s'est allié pour créer le HTC Vive. Cette limitation d'accès à plus de jeux est un autre facteur qui nuit aux ventes de lunettes de réalité virtuelle Facebook, quelque chose qui avec le temps devra changer s'ils veulent vraiment devenir une alternative au HTC Vive ou veulent rester le premier échange en dehors du marché ou comme une simple seconde.


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