Analyse de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning revient Final Fantasy XIII

Avec ce troisième chapitre la saga se termine Foudre en PlayStation 3 y Xbox 360, dans une longue génération qui a été témoin des transmutations de l'une des franchises les plus connues de l'industrie. Et précisément cela Foudre Retours: Final Fantasy XIII Il sert également à la fois de fermoir de trilogie et de début de ce que pourrait être le nouvel avenir de Final Fantasy.

Le système de combat, des cartographies plus étendues, un plus grand nombre de missions et de tâches secondaires sont les principaux atouts du programme, bien que pad en main, les sentiments de manque d'ambition et le travail minutieux qui caractérisait cette saga d'autrefois sont plus que persistants dans un jeu qui passe inaperçu.

Dans cette Foudre retours de nombreux changements ont été apportés. Le premier d'entre eux est clairement voyant dès le premier moment, car pour cette occasion nous n'aurons que Foudre comme une héroïne solitaire pour terminer l'aventure. Ici, nous n'aurons pas à gérer les personnages ni à les préparer au combat, bien que dans certaines batailles spécifiques, nous recevrons l'aide d'un allié contrôlé par le CPU. Un autre élément important introduit est le laps de temps dans lequel nous devons terminer le jeu: nous avons jours 13 pour sauver autant d'âmes que possible avant la fin du monde. Mais ne vous inquiétez pas, cette limitation remplit presque une simple fonction décorative dans l'argument: vous aurez amplement le temps d'explorer la cartographie - bien que soyez prudent, certaines tâches ne peuvent être effectuées qu'à une heure précise du jour ou de la nuit.

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Comme je l'ai mentionné, la section jouable a subi un remaniement assez drastique qui va choquer de nombreux fans: les attaques à leur tour ont été abandonnées pour faire place à des batailles en temps réel. Cette tournure radicale est parfois un peu chaotique, surtout si l'on garde trop à l'esprit les souvenirs des jeux précédents. Quoi qu'il en soit, avec ce nouveau gameplay nous avons attribué à chaque bouton une attaque ou des actions préalablement choisies, lorsque nous les appuierons, la barre verte classique sera dépensée et nous devrons attendre un moment pour qu'elle se régénère.

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La difficulté des combats semble plus élevée et plus exigeante que dans les précédentes FFXIII, notamment dans les affrontements contre les boss finaux, certains assez durs, même si nous avons ajouté aux contrôles les possibilités de blocage ou d'esquive, ce qui est vital à maîtriser. D'autre part, les costumes de Foudre Il a une fonction au-delà de la simple esthétique et chacun est équipé de ses propres caractéristiques, telles que différentes magies ou attaques spéciales.

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Quelque chose qui attirera également l'attention de beaucoup, c'est qu'il n'y a pas d'augmentation habituelle des niveaux. Lorsque nous sommes victorieux dans les batailles, nous recevons une récompense sous forme de matériel pour améliorer l'équipement, alors que ce sera en accomplissant des missions lorsque nous obtiendrons des compétences, en plus de l'argent. La niveau supérieur à proprement parler, cela ne se fait qu'en accomplissant des missions, il n'y a donc pas grand intérêt à s'impliquer dans le combat. De plus, les missions ont toujours une récompense spécifique, ce qui enlève le facteur chance.

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Quelque chose que j'ai aimé est que dans ce Foudre Retours: Final Fantasy XIII nous avons une très grande carte à explorer. C'était quelque chose de demandé par les fans et il semble que Square Enix a su écouter: nous aurons les villes de luxeron y Yusnaan et les zones de Dunes de la purge y Marques sauvages. Il existe de nombreuses tâches alternatives, mais elles semblent assez répétitives car réduites à trois types de quêtes secondaires: se battre sans plus, agir comme messager et rechercher des objets. Ils n'ont pas non plus d'intrigue minimalement intéressante, et c'est quelque chose qui peut être extrapolé à la principale: malgré la frappe de la fin des temps, nous connaîtrons quelques moments de véritable apogée.

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A niveau technique oui j'ai eu un peu froid. Nous trouvons des défauts comme le popping, quelque chute de cadre ponctuelles ou certaines textures trop plates. Graphiquement il y a beaucoup de personnages peu travaillés en polygone, des réglages fades ou clairsemés dans les détails, des effets d'éclairage dépassés ... On remarque assez que la technologie utilisée pour le jeu est la même qui a donné vie à Final Fantasy XIII il y a plusieurs annees. L'autre côté de la médaille serait BO, de haut niveau et qui place facilement les compositions de Masashi hamauzu au niveau de ceux de Nobuo Uematsu.

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Bref, on pourrait dire que Foudre Retours: Final Fantasy XIII ce fut une production pas très gourmande. Dans le passé, chaque titre de la série représentait un nouveau quota de qualité et était à la pointe à bien des égards, mais je crains que ce ne soit pas le cas. Techniquement, ce n'est pas aussi poli qu'il devrait l'être, l'intrigue est fade et les changements introduits dans le gameplay semblent être un avertissement de ce qui nous attend avec Final Fantasy XV. Je ne le recommanderais qu'aux inconditionnels de l'héroïne.

NOTE FINALE MUNDI VJ 6


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