Le marché des jeux vidéo sur PC est plus rentable que sur consoles, du moins en 2016

PATATE

Il y a quelques années, un nouveau terme appelé l'ère post-PC a commencé à circuler, dans lequel le début de la fin des PC a été annoncé, au profit des tablettes. Mais au fil des années, nous avons pu vérifier, même si beaucoup d'entre nous le savaient déjà, que les tablettes ne seraient jamais un substitut à un PC ou un Mac (il faut aussi le mettre dans le même sac), car ils nous limitent quand il s'agit de puissance, effectuez les mêmes tâches que sur un ordinateur, tant que notre utilisation n'est pas celle de nombreux utilisateurs: Facebook, Twitter, courrier et la page Web étrange. Apple a essayé à plusieurs reprises en lançant un modèle Pro du modèle iPad, mais comme cela a été montré, les tablettes sont toujours ce qu'elles étaient jusqu'à présent, un appareil pour consommer du contenu, un peu plus et où la productivité laisse beaucoup à désirer.

La plupart des joueurs ont différentes options sur le marché pour profiter de leurs jeux préférés, que ce soit via des consoles ou via un PC. Selon le dernier rapport Super Data, le secteur PC a généré 35.800 milliards de dollars tandis que le secteur du jeu vidéo pour consoles a généré 6.600 milliards de dollars, 442% de moins que sur les PC.

Les fabricants de consoles tentent de fidéliser leurs fidèles fans, essayant de conclure des accords pour conserver des titres exclusifs qui ne peuvent être trouvés que sur votre appareil, mais il semble que ce ne soit pas suffisant et les utilisateurs de PC qui ont une plus grande offre de titres, souffrent aussi du problème des adaptations, des adaptations de jeux sur console qui laissent parfois beaucoup à désirer.

Mais celui qui gagne vraiment la bataille sur le marché du jeu vidéo est toujours le smartphone, qui a généré plus de 40.600 milliards de dollars. Je suis sûr que même si les jeux sur votre smartphone ne sont pas votre truc, vous avez entendu parler de Pokémon GO cette année, un jeu qui a battu tous les records dans l'industrie du jeu vidéo pour smartphones. Malgré ces chiffres, des fabricants comme Nintendo continuent d'insister pour ne pas adapter leurs classiques aux smartphones, et préfèrent lancer de nouvelles versions comme Super Mario Run, un coureur sans fin qui a eu des critiques à la fois positives et négatives, tant par la méthodologie du jeu que par le prix du jeu.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.