Mes dix premières heures avec Titanfall

Plus de 75 récompenses à l'E3, autant à la Gamescom et les éloges généralisés de la presse et du public qui avaient pu voir ou jouer en direct ont approuvé la nouveauté de Respawn Entertainment, créateurs de sagas et de titres tels que Medal Honor, Call of Duty 2 et, surtout, Call of Duty 4: Modern Warfare, un jeu qui a placé toute une génération de tireurs, plaçant la barre si haut que l'on pourrait dire qu'aucun de ses successeurs a réussi à y parvenir.

Depuis vendredi j'ai pu essayer Titanfall grâce à la version bêta proposée par Respawn et EA et qui, désormais, est ouverte à tous ceux qui veulent essayer ce nouveau titre. J'ai pu jouer les trois modes et les deux maps que propose cet avant et mes impressions sont vraiment satisfaisantes. Bien sûr, comme presque toujours, le jeu a ses imperfections à peaufiner. Après le saut, mes réflexions et pensées sur ce que j'ai vu et joué. 

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La première chose qui retient votre attention est la fluidité de tout, et je ne parle pas du taux d'images par seconde (il tourne à 60FPS presque à tout moment) mais comment les sections de parkour sont enchaînées (ou course au mur), double sauts grâce à jetpack et se battre sur le dos d'un titan. Tout est vraiment bien construit et lié et, surtout, cela sait ressembler à une expérience vraiment fraîche et nouvelle, avec un fond déjà connu et auquel nous nous adapterons sans trop d'efforts.

Techniquement, c'est là que le jeu faiblit le plus; le Source Engine Celui autour duquel il a été développé est derrière lui depuis dix ans et malgré le fait que les scènes sont d'une taille considérable et qu'il y ait beaucoup de mouvement à chaque jeu, cet aspect aurait pu être affiné et défini beaucoup plus, donnant le jeu un emballage plus technique.

Mais, honnêtement, il est difficile d'accéder à l'aspect technique du jeu lors d'un match puisque grâce au flux déjà commenté, on n'arrête pas de bouger et d'être actif dans un titre extrêmement amusant et addictif ce qui est, après tout, ce qui est le plus remarquable. On parle d'une bêta capable en termes de contenu (deux cartes, 3 modes, un titan, etc.) et, malgré cela, on ne peut pas s'arrêter de jouer, essayer différentes variantes de nos soldats ou titans, essayer de nouvelles tactiques, etc.

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L'un des points les plus controversés depuis son annonce était le fait que les jeux sont pour un maximum de 12 joueurs réels, en confrontations 6vs6, complétés par les différents bots qui aideront chaque équipe et dont le but, compte tenu de leur terrible IA, est d'être criblé, de cette manière, de raccourcir le temps nécessaire pour demander un titan.

Sur une carte avec Angel City, urbaine et centrée sur les courtes distances, le nombre semble adéquat et, peut-être, ce qui n'est pas d'accord, ce sont les jusqu'à cinq titans par équipe cela peut être fait en même temps, rendant tout autour de nous un peu plus chaotique. Par contre, dans Fracture, l'autre carte de la bêta, plus ouverte et étendue, il est plus que courant de grouiller à travers le terrain sans trouver d'autres pilotes (c'est ce qu'on appelle les joueurs humains) et de manquer un plus grand nombre de total joueurs. Personnellement, je pense qu'un 8v8 et même un 10v10 auraient parfaitement adapté le jeu; une vraie honte Respawn ne pense pas la même chose.

Les rumeurs et les fuites suggèrent que le jeu final comprendra 14 cartes. Si nous prenons en compte la taille de ceux-ci et, croisons les doigts, nous supposons que leur niveau de conception sera de l'excellent niveau vu dans la bêta, ce sera un nombre plus que décent et remarquable. Une autre chanson sont ces six modes qui ont été extraits du code bêta, sans aucun type d'innovation au-delà du quelque peu lourd Dernier Titan debout de la version bêta et en offrant deux aussi similaires que Usure et un combat à mort.

Tout cela, comme on dit, n'est rien de plus que de la spéculation, car jusqu'au jour du lancement on ne saura pas avec certitude le nombre de cartes, modes, armes et autres avec lesquels on trouvera. On croise les doigts pour trouver suffisamment de variété pour rester longtemps collés au jeu, ayant toujours quelque chose à réaliser ou à débloquer.

El mars 13 est juste autour du coin et aujourd'hui j'ai plus de désir qu'hier.


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