[Opinion] Call of Duty: succès en déclin

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La surexploitation dans le monde du jeu vidéo, cela a généralement des conséquences assez courantes et Activision en est conscient. Compte tenu de la trajectoire de la franchise Call of Duty, nous pouvons voir comment ils lancent un versement annuel depuis plus d'une décennie et ont donné pour changer le cours des campagnes multijoueurs et FPS, pour placer la franchise comme l'une des meilleures ventes. de l’histoire et de scruter la «décadence».

En perspective, Call of Duty C'est traditionnellement une grande saga de guerre qui, à son époque, est née dans le but de renverser Medal of Honor, la saga régnante à cette époque, à l'époque où la Seconde Guerre mondiale était thématisée pour un grand pourcentage de FPS. Mais ce qui est né à l'origine avec l'ambition de monter sur le trône en termes de joueur, s'est tourné et a opté pour le multijoueur avec Call of Duty 2, livraison dont les plus purs du genre se souviennent avec beaucoup d'affection.

Et donc une grande partie de ceux qui avaient travaillé sur des jalons mondiaux FPS comme MoH: Allied Assault ont quitté 2015 Inc. pour rejoindre Infinity Ward, étudiez que sans faire de bruit ni éveiller les soupçons, celui qui est à ce jour, sans aucun doute, le meilleur Call of Duty et l'un des meilleurs FPS multijoueurs jamais créés, le premier Modern Warfare.

Call of Duty 4 Modern Warfare

Personnellement, je me souviens encore de cette bêta qui proposait un couple de modes et trois cartes (Vacant, Matojos et Collision) dans laquelle chaque jeu véhiculait des sensations infinies qu'on n'avait jamais expérimentées, et moins sur console. Ils sont venus changer le cours de l'industrie, abandonner les conflits de guerre du XXe siècle, établir le système de classes et d'avantages, jeter les bases de stries et de bonus pour la performance du joueur et, sans oublier la campagne, ils ont offert l'une des meilleures expériences solo que le genre ait jamais vues et qui, encore une fois, d'innombrables franchises et studios ont essayé d'imiter.

Le succès, logiquement, a été écrasant. Et il n'a pas fallu longtemps à Activision pour se rendre compte de la rentabilité possible de ce qu'ils avaient en main avec ce qui, suivant leur stratégie commerciale, ils ont continué avec les livraisons annuelles en alternant le développement entre les gars d'Infinity Ward, principaux architectes de ce Call of Duty est aujourd'hui, et Treyarch.

Ils étaient clairs sur ce que serait le moule et le dogme imposé était d'être fidèle aux normes fixées par eux-mêmes. Et en essayant d'améliorer le succès, l'objectif était d'ajouter des couches et de prioriser le contenu sur l'équilibre et l'optimisation de l'ajout: plus d'armes, plus de stries, plus d'avantages, plus d'études aidant ... Plus. Et oui, même quand nous étions face à des livraisons très éloignées de Call of Duty 4: Modern Warfare, les ventes ne faisaient que grimper pour atteindre le près de trente millions d'exemplaires vendus que Modern Warfare 3 obtiendrait.

Et puis, au milieu d'une tempête FPS dans laquelle il semblait que le cadre, le concept et l'approche étaient choisis de manière complètement arbitraire, il est arrivé Call of Duty: Black Ops II, la confirmation que Treyarch s'est élevé bien au-dessus d'Infinity Ward, une étude qui avait été rendue orpheline par les principaux architectes de son succès.

Un cadre tourné vers le futur proche signifiait déjà une bouffée d'air frais nécessaire, le reste étant absolument fidèle à la structure classique de la saga mais avec des améliorations et des ajustements ici et là et, surtout, avec un design de carte exceptionnel, une variété équilibrée armes et un système de stries mesuré à l'extrême, avec le eSports à l'esprit, ils étaient l'aboutissement de ce que, à ce jour, beaucoup considèrent comme le successeur le plus digne de la première guerre moderne.

Mais les fantômes sont apparus. Le dernier opus développé par Infinity Ward était appelé à être un exemple de revendication de leur part tout en revitalisant la franchise avec des nouveautés qui, a priori, étaient logiques quand on parlait du premier opus lancé dans la nouvelle génération. Mais Call of Duty Ghosts c'était une cruche d'eau froide pour l'entreprise elle-même, les critiques et le public.

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Malgré les informations marketing et trompeuses, le Moteur IWLe moteur basé sur Id Tech 3 qu'ils utilisaient depuis 2005 était toujours là. Mais ce n'était pas le pire: Call of Duty Ghosts était une livraison qui, depuis sa création, ne savait pas quelle direction prendre, totalement sans personnalité et identité spécifiques comme Modern Warfare ou Black Ops.

Dans le jouable, constitué d'un méli-mélo d'idées tirées d'autres titres de la franchise, les caractéristiques essentielles de la marque ont été laissées pour compte, comme des cartes orientées vers des rencontres constantes et des jeux frénétiques. Et la décadence a refait surface. Il est vrai que des centaines de studios et d'entreprises aimeraient avoir les chiffres du dernier Call of Duty mais celui-ci a les honneurs douteux d'être le franchise la moins réservée et vendue depuis 2007. Et cela, compte tenu du fait qu'il a été lancé pour deux plates-formes de plus que d'habitude (Xbox One et Playstation 4) est un fait significatif qui montre l'épuisement et le manque d'idées dont souffrent la franchise et Infinity Ward.

Il est courant, aujourd'hui, d'entrer au service populaire de streaming sur Twitch et voyez que Ghosts ne fait pas partie des dix jeux les plus regardés et, surtout, que Black Ops 2 compte généralement en moyenne deux fois plus de téléspectateurs. Ceci, combiné au fait qu'une grande majorité de youtubeurs "dédiés" à Call of Duty a cessé de télécharger des vidéos de la franchise au cours de cette dernière année, montre clairement que Ghosts n'a pas pénétré le public pour de nombreuses raisons.

Aujourd'hui, quoi qu'il en soit, le cours peut changer. Et c'est que le jour choisi par Activision pour révéler la facette multijoueur de la livraison du tour est l'un des points les plus chauds et un jour clé pour la trajectoire dudit lancement. Il semble que, laissant derrière lui l'attirail affiché l'année dernière, avec Advanced Warfare ils vont parier sur une bande-annonce axée sur le multijoueur et une courte session de questions et réponses. Il est vrai, oui, que les médias déplacés là-bas pourront capturer leurs jeux puis les télécharger sur YouTube avec ce qui, on l'imagine, ne manquera pas.

J'ai quelques espoirs pour Advanced Warfare: nouveau studio, nouveau moteur graphique, cycle de développement de trois ans, cadre révolutionnaire au sein de la saga et influencer le jouable, etc. J'ai déjà dit, je pense que le travail de Sledgehammer pourrait être un tournant dans la saga car, s'ils tiennent leurs promesses et si l'on tient compte du fait qu'un nouveau Battlefield n'arrivera qu'au début de 2015, il sera facile pour la saga de revenir à sa position habituelle. Si, au contraire, nous sommes confrontés à un échec de livraison, que la plupart des utilisateurs et acheteurs aient à nouveau confiance en la franchise sera une mission presque impossible.

Je suis clair que les niveaux d'excellence de Call of Duty 4: Modern Warfare sont inatteignables, mais Black Ops II a clairement indiqué que vous pouviez être surpris. C'est maintenant au tour d'Advanced Warfare.


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