Overwatch, une première étape prometteuse en FPS

Overwatch

Ils ont été 17 ans. ceux qui ont dû partir du lancement de Diablo pour trouver un nouvelle adresse IP de Blizzard, l'une des entreprises les plus importantes et les plus influentes de l'histoire des jeux vidéo.

Overwatch C'est la nouvelle franchise du studio Irvine qui, née des cendres de l'infortuné Titan, en a ébloui beaucoup lors du dernier Blizzcon et semble avoir un bel avenir devant elle et pourrait finir par être un excellent ajout à la liste des grandes sagas de la marque.

Ce qui attire l'attention d'Overwatch en plus, comme nous l'avons dit, d'être une toute nouvelle franchise (World of Warcraft, Hearthstone et Heroes of Storm dont le concept jouable représentait l'actualité au sein de l'entreprise mais ils ne cessent de profiter des personnages et du folklore de la grands de la marque) est son sexe, dans le cas de apprêt first person shooter développé par Blizzard.

L'annonce a pris tout le monde par surprise car lors d'un Blizzcon où deux extensions ont été présentées pour des titres déjà sortis, il était difficile de s'attendre à des nouvelles de poids supplémentaire. Mais que se passerait-il s'il y avait, précédé d'un Marque cinématographique de la maison et qui a peu à envier aux productions Disney ou Pixar, nous avons pu voir une bande-annonce complète dans laquelle nous avons été initiés au concept du jeu ainsi qu'à un grand nombre de ses personnages, valeur principale de ce FPS qui peut nous rappeler Team Fortress 2.

C'est avec le jeu Valve avec le titre existant que l'on peut trouver le plus de similitudes et je pense que eLa note MOBA que beaucoup lui ont donnée vient plus du besoin inutile de tout comparer à League of Legends et à son genre que de son approche jouable elle-même., surtout si l'on tient compte du fait que Blizzard a déjà Heroes of the Storm, un titre qui correspond à ce genre.

Bien que je ne sois particulièrement fan d'aucune de leurs franchises (Diablo est celui qui m'attire le plus avec les jeux Hearthstone sporadiques), je ressens un une admiration particulière pour Blizzard et la façon dont ils font les choses. C'est l'une des entreprises qui respectent le plus l'utilisateur et, surtout, qui se respectent le plus, prenant soin de chacune de ses franchises à l'extrême et donnant l'exemple lors de l'annulation d'un développement s'il ne se passe pas bien ou en donnant plus. temps de développement à d'autres qui croient en avoir besoin.

Je pense que c'est aussi exemplaire d'annoncer un titre avec une énorme quantité de gameplay et qui peut être testé dès le premier instant (en personne, oui). Nous savons aussi que sa bêta arrivera tout au long de 2015 et on peut déjà s'inscrire pour voir si on a de la chance et on finit par pêcher un code.

Je parlais de la comparaison avec Team Fortress 2, de tous ceux réalisés, avec lesquels je suis le plus d'accord mais, malgré cela, je crois fermement qu'Overwatch a un une forte personnalité et un aspect différenciant: la variété des caractères et l'importance et le poids de chacun d'eux, loin d'être de simples clones. En fait, l'un des points qui attire le plus mon attention est que tout le monde n'utilise pas d'armes à feu et que nous pouvons voir des arcs, des marteaux, des pouvoirs magiques ou des attaques de mêlée.

Le concept du jeu semble se concentrer sur pArtidas pas trop long ou fatigant, environ 15 minutes et, pour le moment, divisé en deux modes de jeu: La charge explosive se concentre sur le transport d'une bombe vers un point de la zone ennemie pendant qu'ils se défendent; Les points de contrôle, quant à eux, se concentrent sur la distribution de divers points sur la carte qui doivent être pris et défendus respectivement. Le nombre de cartes est aussi, pour le moment, assez concis, trois étant disponibles lors de la dernière Blizzcon.

Si l'on écoute les impressions des médias spécialisés et des utilisateurs chanceux qui ont pu tester le jeu, il semble que le travail nucléaire de Blizzard avec Overwatch ait été impeccable et la peur qui pourrait découler des «rejets» de Titan se dissipe dès que on accède aux commandes d'un titre qui, disent-ils, «mêle de façon magistrale stratégie et jeu direct. C'est vrai que Jeff Kaplan, concepteur de jeux du titre, il est l'un des principaux poids lourds de la société, étant en charge du désormais mythique World of Warcraft pendant ses cinq premières années sur le marché.

hay beaucoup de questions toujours autour de cette nouvelle propriété intellectuelle, la principale et la plus répandue étant celle de la modèle d'affaires que Blizzard suivra; L'approche du jeu gratuit 2 avec Hearthtone et Heroes of the Storm ainsi que le fait qu'il s'agit de la stratégie suivie par Team Fortress 2 peuvent suggérer que nous finirons avec un jeu gratuit avec des micropaiements axés sur les personnages et / ou les skins pour eux. Si vous me le demandez, je serais heureux de payer 60 € afin de ne pas trouver de déséquilibres et d'inconvénients dans un jeu aussi éminemment compétitif, mais tout indique le contraire.

Comment fonctionne Blizzard il faudra peut-être longtemps avant que nous puissions jouer à la version finale d'Overwatch et, jusque-là, ils sont sûrs de présenter plus de caractères, de paramètres et peut-être de modes. Espérons que l'attente ne soit pas trop longue. De là, un serveur voit la franchise potentiellement la plus intéressante du studio dans Overwatch.


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