PES 2014 montré

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L'équipe PES Productions basée à Tokyo développe une nouvelle approche du football depuis quatre ans et peut maintenant confirmer que son nouveau système utilise le célèbre moteur graphique Fox Engine conçu par Kojima Productions en son coeur. L'équipe a élargi et amélioré le moteur Fox pour répondre aux exigences complexes d'un match de football.

Basé sur six normes fondatrices, le nouveau système a permis à chaque aspect de PES 2014, éliminant ainsi les limitations précédentes et permettant à l'équipe de PES Productions de produire un jeu beaucoup plus proche de sa vision de recréer l'excitation et la variété d'un match de football de haut niveau. Le thème central de la fluidité repose sur le mouvement constant des joueurs et les échanges de positions, qui caractérise la nouvelle approche moderne du football. PES Productions a prêté attention à la façon dont les jeux fluctuent, l'individualité du joueur étant la clé du succès d'une équipe ainsi que les tactiques qui aident les équipes perdantes à produire des tactiques bien entraînées.

Travaillant depuis le début, l'équipe de PES Productions s'est efforcée de retravailler tous les éléments de gameplay, créant un nouveau standard qui apporte plus de fraîcheur et d'énergie aux titres de football. En plus des graphismes nettement améliorés et de l'animation transparente, l'augmentation de puissance du nouveau système a été utilisée pour redéfinir la façon dont le football est joué sur les systèmes domestiques. Finies les limitations imposées par les systèmes d'animation et les éléments d'IA obsolètes. PES 2014 il a un noyau central qui imite parfaitement les compétences et les connaissances et élève les meilleurs joueurs du monde au-dessus de leurs pairs.

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Six principes fondamentaux se combinent pour établir PES 2014 comme nouvelle référence dans les simulations de football. Ces principes régissent tout, de la façon dont le joueur reçoit et contrôle le ballon, l'aspect physique du jeu, à la sensation d'un jour de match: la précipitation et l'euphorie ou les dépressions écrasantes que l'on peut ressentir pendant les matchs. A ce titre, les piliers sur lesquels PES 2014 est basé sont:

·        Technologie TrueBall: Pour la première fois dans un simulateur de football, PES 2014 concentre tout sur le ballon: comment il se déplace et comment les joueurs l'utilisent. Le premier contact et le contrôle sublime sont les éléments qui distinguent certains joueurs des autres. La capacité non seulement d'anticiper une passe, mais aussi d'être un pas de plus et de savoir ce qu'il faut pour gagner des mètres sur un défenseur insidieux. TrueBall Tech permet au joueur d'attraper ou de frapper une passe, en utilisant le bâton analogique avec une physique barycentrique détaillée et en déterminant le changement de poids du joueur, sa taille, sa vitesse de passe et la manière dont le corps du joueur est automatiquement formé à la réception.

Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer comment son corps se penche pour recevoir une passe, alors que les titres de football précédents présentent à l'utilisateur peu d'options. Au lieu de cela, TrueBall Tech signifie que vous pouvez être contrôlé avec la poitrine ou envoyer le ballon devant l'adversaire, dégager le ballon ou le passer à un coéquipier tout en contrôlant le dribble le plus proche est un attribut beaucoup plus personnel dans le nouveau jeu.

La série PES a longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, donnant à un grand nombre de joueurs la liberté de dégager le ballon, de courir pour un contre-jeu ou de produire des passes courtes et des triangulations pour créer de l'espace. TrueBall Tech ajoute encore plus de liberté, avec la liberté des mouvements des joueurs avec le ballon, contrairement à tout autre jeu de football, par opposition à l'inverse. Les joueurs doivent vraiment contrôler le libre mouvement de la balle, utiliser leur vitesse ou modifier le mouvement pour maîtriser le contrôle dans PES 2014.

Le résultat est un jeu qui offre un contrôle à 360 degrés, le contrôle des deux pieds à plusieurs mètres du joueur. En plus de diriger le ballon avec des mouvements subtils, il existe la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, d'utiliser des contrôles habiles pour essayer de les forcer à utiliser leur pied le plus faible et des méthodes intuitives pour maîtriser le contrôle de près.

·        Système de stabilité d'animation de mouvement (MASS): Le combat physique entre les joueurs est une partie vitale de tout match et le nouveau composant MASS simule le contact corporel entre plusieurs joueurs dans des animations personnalisées qui se fondent de manière transparente les uns dans les autres. Plutôt qu'une série d'animations prédéfinies qui se produisent dans des circonstances spécifiques, MASS agit instantanément dans n'importe quelle situation, influençant la réaction d'un joueur encrassé directement en fonction de la direction et de la force qui ont été utilisées sur le plaquage. En fonction de facteurs tels que leur taille et leur puissance, les joueurs trébucheront mais récupéreront rapidement après une coupure, peuvent transporter des joueurs pour leur enlever le ballon et utiliser leur hauteur pour bloquer la possession du ballon par d'autres joueurs. De même, PES 2014 propose plus de styles de plaqués que de coups de pied ou de simples plaqués glissants.

Faire des entrées devient une partie plus intégrale de la mission pour atteindre plus de réalisme dans PES 2014, avec l'utilisation de la physique TrueBall dans les matchs de joueurs pour s'assurer que le ballon réagit de la même manière qu'il le ferait dans un jeu réel. Par exemple, si les joueurs sont impliqués dans un combat égal pour le ballon, le résultat pourrait voir le ballon tourner hors de contrôle ou émerger aux pieds du joueur victorieux.

L'intégration du composant MASS a également facilité la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités dans des situations individuelles. Les combats individuels entre joueurs vedettes peuvent déterminer le résultat d'un match, avec lequel dans PES 2014 un accent particulier a été mis sur ces combats. Les défenseurs offriront une pression accrue aux joueurs attaquants en se battant directement pour la possession, en prenant du retard pour restreindre les options de passe ou en effectuant un tacle. De même, les attaquants auront la possibilité d'essayer de distancer les défenseurs tout en contrôlant le ballon, en faisant une feinte pour tenter de gagner un avantage, en passant, en dribblant ou même en tirant lorsque l'espace le permet. Tout cela se traduira par des matchs où l'issue est difficile à déterminer et où les attributs et les capacités des joueurs transparaîtront lors des affrontements personnels qui se produiront constamment sur le terrain.

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·        Cœur: Définir ce qui fait du football un sport si passionnant est quelque peu difficile. Ce n'est pas une technique, mais plutôt un crochet émotionnel. Les matchs peuvent être impressionnants pour les équipes en visite alors que la foule locale hue ses adversaires et agit comme le `` douzième joueur '' applaudissant leur équipe. Le PES 2014 "Heart" vise à recréer l'influence des fans à la fois individuellement pour un joueur et pour toute l'équipe.

Chaque joueur utilise des attributs mentaux en plus de son style de jeu et de ses compétences et peut être affecté négativement lors d'un mauvais match. Cependant, si un individu ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent rentrer dans le joueur et travailleront pour offrir un soutien. De la même manière, un moment de génie peut avoir un effet galvanique sur vos coéquipiers. Un stade animé fera ressortir l'ambiance des fans avec de nouveaux effets sonores combinés à des systèmes d'intelligence artificielle pour créer une atmosphère palpable pendant le match.

·        ID PES: PES 2013 a fixé une nouvelle limite au réalisme avec l'inclusion du système Player ID. Pour la première fois, les joueurs ont pu reconnaître instantanément un joueur par son style de course et ses styles de jeu fidèlement recréés. La façon dont un joueur a couru, déplacé et déployé le ballon sera identique à ses homologues dans la vie réelle et PES 2013 mettait en vedette 50 joueurs utilisant ce système.

Pour  PES 2014, ce nombre sera considérablement augmenté avec deux fois le nombre d'étoiles qui auront leurs propres animations et leur intelligence artificielle.

·           Jeu d'équipe: Grâce au nouveau plan de combinaison du jeu, les utilisateurs peuvent configurer une variété de tactiques différentes dans des zones clés du terrain en utilisant trois joueurs ou plus. Ces joueurs effectueront plusieurs runs sans ballon pour profiter des lacunes en défense ou au milieu de terrain, encercler les adversaires ou faire des jeux qui se chevauchent pour rejoindre l'attaque. Ces mouvements peuvent être liés à des zones importantes du terrain, permettant aux utilisateurs de profiter à l'avance des faiblesses défensives.

·        Le noyau: L'équipe de PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série PES et mettre en œuvre un large éventail d'améliorations supplémentaires.

Visuellement, le jeu bénéficiera d'un niveau de netteté incroyable, du tissage des kits au mouvement du visage, ainsi que du nouveau processus d'animation qui offre une transition d'un mouvement à l'autre sans pauses ni restrictions de contrôle. Les stades seront fidèles à la vie, avec les entrées du terrain recréées et les foules se déplaçant pendant le match. Le nouveau système introduit également un nouveau système d'éclairage qui ajoute un aspect plus naturel. Le déroulement des matchs a également été amélioré, avec des décisions tactiques prises à la volée et l'élimination de scènes après certains événements.

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Les coups francs et les pénalités ont également été radicalement modifiés. Le contrôle des lancers francs a été étendu avec des courses de distraction supplémentaires et de nouvelles passes courtes désormais illimitées. Pour contrer, les joueurs peuvent déplacer leur position de gardien de but pour les tirs, tandis que le mur des joueurs réagira instinctivement au tir pour bloquer ou dévier le ballon.

Les pénalités utilisent désormais un guide pour indiquer ce qu'il faut changer en fonction de l'habileté du tireur et de l'endroit où il veut que le ballon finisse. Le gardien de but peut maintenant choisir d'avancer sur le tir, détectant quand le tireur de pénalité n'est pas particulièrement fort.

PES 2014 il marquera également la première apparition de la Ligue des champions asiatique nouvellement signée, ajoutant une foule de clubs officiellement licenciés à la compétition; Le nouveau jeu conservera également l'usage exclusif de l'UEFA Champions League, d'autres tournois devant être annoncés prochainement.

Plus d'informations sur le contenu de PES 2014 - y compris tous les nouveaux éléments en ligne seront bientôt révélés, mais le nouveau jeu représente un bond en avant par rapport au type de fans de football habitués.

«Être innovant et créatif dans une série annuelle comme PES n'est pas facile«A expliqué le producteur créatif Kei Masuda"mais le Fox Engine nous a permis de développer un niveau de liberté de telle sorte que nous cherchons constamment à faire de PES 2014 une véritable représentation du football.À partir du moment où les fans de football prennent le contrôle et expérimentent le contrôle rapproché, les mouvements des joueurs et apprennent comment les équipes travaillent et bougent, nous sommes sûrs qu'ils vont voir un jeu qui n'est plus limité par la technologie, mais qui est capable de grandir avec eux et les surprendre constamment avec la qualité impressionnante que l'on attend de quelque chose de réel. Tout le matériel que nous annonçons provient des plates-formes actuelles et provient entièrement du jeu, qui est terminé à 70%. Nous voulons que les fans aient une réelle idée du produit qui jouera bientôt sur leurs consoles cette année, ce n'est pas une question de marketing. Notre nouveau moteur graphique et nos nouveaux systèmes sont dédiés à la génération actuelle de plates-formes, qui continuera à dominer le marché, mais sont entièrement extensibles pour les versions futures.".


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