Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec GameCube?

gamecube

La console cubique de Nintendo Il est rappelé avec assez de nostalgie par de nombreux nintenderos, même certains la considèrent comme la dernière "vraie" console du Grand N. Il est né comme un projet ambitieux pour tenir tête au tout-puissant PlayStation 2 et en cours de route, il a rencontré un nouveau concurrent, Xbox.

Dans cette spéciale, nous passons en revue les déclencheurs possibles qui ont conduit à GameCube être la console de bureau de Nintendo le moins vendu dans son cycle de vie.

GameCube logé dans ses entrailles un CPU de IBM, connu sous le nom de Gekko, et un GPU Ati développé conjointement par Nintendo y ArtX, dotant la machine de capacités techniques qui la placent au-dessus de ce que Nintendo avait comme principal concurrent: il suffisait de voir des jeux comme Metroid Prime, Escadron Voleur III o Resident Evil -même le port de la quatrième partie était meilleur dans le cube que dans PS2- pour réaliser cela.

Gekko

Cependant, la grande menace pour Nintendo il était Microsoft avec son entrée en tant que fabricant de consoles dans une industrie du jeu vidéo en pleine croissance qui a attiré l'attention gourmande de Redmond, et nous savons déjà comment il le dépense Microsoft. Tandis que le Xbox a devancé GameCube en puissance brute, en sortant de la console Nintendo au milieu, au-dessus PS2, mais encore loin du niveau de Xbox. Ceci, bien que cela semble ridicule, a son importance: de nombreux jeux ont été créés à partir de PS2 étant la plateforme la plus vendue, alors que de nombreuses autres Xbox comme console de référence en raison de sa similitude avec PC, et en fait, cette machine a reçu pas mal de ports de jeux compatibles.

PS2 GameCube Xbox

Un autre problème épineux était le support optique utilisé pour la console. À l'époque, Nintendo a ouvertement reconnu que le format de cartouche pour Nintendo 64 tout était une erreur et que les mini DVD réalisés par Panasonic pour GameCube ils ne seraient pas un obstacle pour les développeurs. Eh bien, ce qui s'est passé, c'est que la capacité de ces disques était clairement insuffisante (1,50 Go) et a abouti à des jeux qui sont arrivés dans plus d'un mini-DVD et de grandes quantités de données ont dû être compressées, affectant ainsi la propre qualité audio et vidéo. Des arguments ont également été utilisés pour défendre ce format, comme par exemple que de nombreux jeunes enfants allaient utiliser la console et que cette taille de disque était idéale pour eux, qu'il n'était pas nécessaire de recourir à occuper tous les Go d'un DVD pour en faire un bon jeu ou ça Nintendo ont dû se protéger du piratage (ce qu'ils n'ont pas empêché: bien que plus spectaculaire qu'en PS2 o Xbox, les sauvegardes peuvent s'exécuter sur des consoles GameCube modifié, et comme nous le savons tous, avec Wii leur pouls n'a pas tremblé de choisir le DVD car le format et les niveaux de piratage dans ce système étaient très alarmants)

Disques de jeu GameCube

L'image de marque de la famille ou même des enfants semble également avoir été pernicieuse pour la console (même si pour être honnête, il y avait des jeux pour tous les âges, de Ty: le tigre de Tasmanie jusqu'à la Resident Evil). Il convient également de noter que GameCube il était en retard à la fête: au Japon il a été mis en vente en septembre 2001, il ferait de même en novembre aux USA et, enfin, jusqu'en mai de l'année suivante on ne pouvait pas profiter de la machine en Europe, et d'ici là , Xbox avait déjà atterri dans tous les territoires, tandis que PlayStation 2 Il l'a déjà fait tout au long de 2000 (mars au Japon, octobre aux États-Unis et novembre en Europe)

console et contrôleur gamecube

Les ventes de la console, et sa distribution -à la fois pour les machines et les jeux, étant particulièrement mauvaise en Espagne-, n'ont pas aidé non plus: malgré le prix réduit de GameCube par rapport à la concurrence, l'effet recherché n'a pas été atteint, et rappelons que la console est passée de 199 € à 99 €, quand Xbox est sorti à 480 euros avec une réduction ultérieure à 300, et seulement 21 millions GameCube contre les 24 qui ont eu la machine Microsoft, et bien sûr, étant loin du plus de 155 qu'il a réalisé PS2. Cela a également entraîné le manque de soutien des studios et des entreprises pour GameCube: il y avait des genres quelque peu orphelins et une multitude de jeux qui sont sortis PS2 y Xbox ils n'ont pas vu la lumière dans la machine Nintendo.

et que dire de GameCube

Un autre facteur, bien que certains le signalent peut-être comme anecdotique, était que la console vivait à une époque de transition de pouvoir en elle-même. Nintendo: l'historique Hiroshi Yamauchi a cédé la présidence au courant Satoru Iwata, qui, disent-ils, n'a pas prêté beaucoup d'attention Cube de jeu, car il était plus concentré sur les projets futurs de l'entreprise.

yamauchi et iwata

Comme on peut le voir, les handicaps de GameCube- Arrivé en retard, il y avait une mauvaise distribution des consoles et des jeux, de nombreuses entreprises ne supportaient pas correctement la console, le format mini DVD était une erreur, le biais de la console des enfants, et la transition interne de l'alimentation de Nintendo Ils ont frappé fort sur une console qui est née suscitant pas mal d'attentes et dont les erreurs de son prédécesseur ne devaient pas se répéter: au final, GameCube s'est avéré être un plus grand désastre que Nintendo 64, puisque seulement 21 millions de consoles ont été vendues, contre 33 sur 64 bits.

jeux gamecube

On sait déjà que si le succès ne l'accompagne pas, cela ne signifie pas forcément que les jeux de qualité n'existaient pas: Super Smash bros, The Legend of Zelda : Wind Waker, The Legend of Zelda : Twilight Princess, la saga Resident Evil (avec ce remake incroyable et l'exclusif Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid Les serpents jumeaux, les deux livraisons de Metroid Primele Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, la saga Mario Party, Soul Calibur 2 (Avec Lien en tant que personnage exclusif), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (la dernière série de Bleu pour une console de bureau de Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 sont des exemples du grand catalogue de GameCube, certains de ces jeux étant même relancés pour Wii, mais cela, mes amis, est une autre histoire.


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