Regarder des films 3D dans un cinéma sans lunettes est possible grâce au MIT

Film 3D sans lunettes grâce au MIT

Le concept de Contenu 3D c'est un peu particulier car, bien qu'à l'époque il ait connu un essor formidable dans notre vie de tous les jours, avec par exemple l'arrivée des téléviseurs, des smartphones et même des consoles portables, la vérité est qu'aujourd'hui son utilisation est très limitée. La meilleure façon de profiter de ce type de contenu est dans une salle de cinéma et, personnellement, je pense que cela a beaucoup à voir avec le grand investissement dans des caméras, des écrans et des lecteurs spéciaux que toutes sortes d'entreprises ont dû faire à l'époque. le vrai succès de ce concept.

L'un des principaux problèmes du cinéma 3D est la nécessité d'utiliser verres spéciaux pour pouvoir en profiter. L'un des problèmes avec ces lunettes, en plus d'être généralement lourds et inconfortables, est que assombrir l'image et chez certaines personnes, il provoque même des maux de tête ou des douleurs oculaires. Pour essayer de résoudre tous ces problèmes, et même faire en sorte que ce type de contenu arrive à nouveau chez nous, dans le MIT ont travaillé sur un projet dans lequel le pouvoir a été recherché afficher du contenu 3D sans porter de lunettes Spécial.

Le MIT conçoit un moyen de visualiser le contenu 3D sans utiliser de lunettes spéciales.

Ce nouveau projet a été réalisé spécifiquement par le Laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle du MIT en collaboration avec le Institut des sciences d'Israël Weiszmann. Après une longue période de développement et de recherche, il a été possible de développer une nouvelle technologie de visualisation 3D adaptée, en principe, aux environnements d'une salle de cinéma. Cette nouvelle technologie offrirait un type de visualisation similaire à celle offerte par la Nintendo 3DS même si, au lieu d'être adaptée à un usage individuel comme dans le cas de la célèbre console, elle est destinée à un public beaucoup plus large.

Comme expliqué par le MIT, cette technologie est basée sur le utilisation de lentilles et de miroirs capables de créer un nombre spécifique de barrières parallèles. Cela permet de configurer la direction vers chacun des sièges dans un cinéma et ainsi le spectateur peut profiter du contenu sans utiliser ces lunettes ennuyeuses. Un point négatif de cette technologie est qu'une configuration complexe devra être développée car l'image devra être ajustée à chacun des sièges.

Por otro lado, hay que tener en cuenta algo tan simple como que esta tecnología está pensada tan sólo para salas de cine ya que se sabe de antemano donde se sentará cada uno de los espectadores y su margen de movimiento será mínimo, algo que hace que , pour le moment, ne peut pas être implémenté dans une maison où l'emplacement de l'écran et la distance entre les sièges, l'angle de vue ou la position des spectateurs sont inconnus.

Plus d'informations: MIT


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