Analyse de l'Ascension de God of War

Après la destruction brutale de l'Olympe aux mains du général spartiate impitoyable, sony santa monica a décidé de regarder en arrière et de nous raconter plus en détail les origines du tourmenté Kratos dans une autre préquelle qui met fin aux aventures du personnage emblématique en PlayStation 3.

Trois ans se sont écoulés depuis cette imposante Dieu de la guerre III qui nous a tous laissés la bouche ouverte et les attentes avec cela Ascension ils étaient évidemment très grands. Ça aurait été Santa Monica capable de se surpasser?

La triste histoire de la vengeance et de la trahison de Kratos prend forme avec ce prequel aux préquelles où le général spartiate, assoiffé de victoires et de conquêtes, pacte avec Ares, le dieu de la guerre, pour assurer la victoire dans ses batailles. Cependant, le prix qu'il a payé pour cela a été très cher, bien que Kratos Il n'en était pas conscient: il doit combattre ses propres démons intérieurs et tuer toute créature qui se trouve sur son chemin pour apprendre la vérité sur son lien avec Ares.

À ce stade, les Furies entrent en jeu, des êtres créés pour tourmenter ceux qui osent rompre les pactes avec les dieux, tout en sachant comment les dépenser. KratosCe sont plutôt eux qui devraient se soucier de leur propre peau. Entrant dans le chiffon lors de l'évaluation de l'intrigue, la vérité est qu'elle n'apporte absolument rien que l'on ne sache déjà, au-delà de quelques détails pour ce même jeu. D'un autre côté, nous ne rencontrerons pas de divinités ou de personnages au charisme, ni de combats de l'ampleur et de l'épicité de GOW III, et pour aggraver les choses, la durée du mode histoire semble un peu courte avec ses 7 heures.

Graphiquement, le jeu est une vraie merveille et l'une des raisons pour les utilisateurs de la console de Sony pour sortir la poitrine, car ils ont même obtenu des animations plus fluides ou des scénarios plus larges que ceux vus dans le jeu précédent, et attention, pour en parler Dieu de la guerre III sont des mots majeurs. Peut-être qu'une texture perdue ne correspond pas au niveau général, mais la chose la plus frappante et étrange sont des problèmes techniques et des bugs qui ternissent la section technique du jeu: une baisse de la fréquence d'images, des animations qui ne fonctionnent pas correctement ou qui ne fonctionnent pas correctement. coincé dans certains La zone de cartographie, en plus du blocage occasionnel, sont les plus fréquentes que j'ai rencontrées dans mes jeux. Certes, il est assez étonnant qu'un triple A issu d'une étude de la catégorie des sony santa monica comptez sur ces failles dans votre version finale.

Je voudrais m'attarder sur la section art et la conception du jeu. Pour Ascension les scènes et les couleurs sont utilisées avec des tons plus vifs que dans l'étape décadente de GOW III, et quelque chose que je n'ai pas aimé, c'est le recyclage excessif des modèles ennemis du jeu précédent, certains ont simplement changé de couleur et d'autres avec quelques modifications, mais qui en fin de compte, sont facilement identifiables par ceux d'entre nous qui se polissent GOW III. Il aurait été apprécié si un bestiaire plus grand et mieux conçu avait été inclus, car certains des nouveaux ennemis, tels que les coléoptères verts, semblent indignes de God of War.

Dans la section jouable, c'est là que les nouvelles semblent tomber: cette fois, nous n'aurons que les épées de Kratos, qui peut être utilisé avec différents pouvoirs donnés par les dieux et utiliser jusqu'à 4 magies différentes. Un nouveau compteur de colère a été mis en place qui offre plus de mouvements, nous pouvons attraper les ennemis avec l'une des épées comme s'il s'agissait d'un harpon avec une chaîne et nous pouvons même arracher les armes de certains ennemis et la liste des combos a également été mise à jour. Un autre aspect remarquable est l'IA ennemie, beaucoup plus féroce et qui nous oblige à utiliser fréquemment la contre-attaque, qui cette fois est exécutée de manière moins pratique et plus rapide et il en coûtera plus cher pour maîtriser ce mouvement. Les énigmes refont leur apparition (avec les leviers typiques et maintenant en ajoutant la possibilité de dégénérer ou de réparer la scène avec une amulette), les plateformes continuent à avoir leur poids mais l'exploration a été considérablement réduite.

La grande nouveauté annoncée en grande pompe pour cela Ascension c'était l'inclusion d'un mode multijoueur pour la première fois dans l'histoire de la saga, et que dire ... la vérité est que ce n'est pas exactement une merveille, car c'est assez simple et les paris sur le plaisir direct déposés dans les confrontations jusqu'à 8 joueurs. Je ne vais pas me mordre la langue et souligner que ce mode a peut-être été l'un des coupables du résultat final de la campagne du jeu. Bien sûr, pour accéder à ce multijoueur, vous aurez besoin d'un pass en ligne, qui est inclus dans les nouvelles copies du jeu ou il peut être acheté pour environ 10 euros dans le PlayStation Store.

Ça me fait mal de le dire, mais à mon avis, ceci God of War est le titre le plus faible de tous vu pour PlayStation 2 y PlayStation 3. Ne vous méprenez pas sur mes paroles, car je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, mais cela ne correspond pas au reste des aventures de Kratos pour le bureau et n'est pas un digne successeur de Dieu de la guerre III. Nous avons une magnifique finition graphique et l'effort pour renouveler le gameplay est perceptible (se rapprocher du premier God of War), mais de l'autre côté de la médaille, nous avons des aspects inappropriés de ce que l'on attendrait d'un titre de cette taille: campagne lâche et courte, moins d'épicité, recyclage des ennemis, même un niveau de violence plus faible - ne vous attendez pas à voir des scènes aussi explicites que la mort des dieux dans GOW III- et un multijoueur chichinabo. Il semble que ce jeu aurait pu être un bon programme pour PS Vita -console qui a un besoin urgent de gros jeux- mais pour PS3 il est en deçà de cette merveille qui nous a époustouflés il y a 3 ans.

NOTE FINALE MVJ 7.5


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