Analyse de Titanfall

Titanfall-Révéler

C'est aujourd'hui que, officiellement, le jeu de tir le plus attendu de ces derniers mois arrive en magasin. Depuis sa présentation au dernier E3, les éloges des critiques et du public ont été notre pain quotidien et sa phase beta a laissé un très bon goût en bouche à un niveau général. Mais aussi depuis son annonce, il y avait vraiment eu peu de choses vues et prouvées, donc l'incertitude était toujours présente.

Après un peu plus de quinze heures, j'ai pu prouver ce que le premier titre de Respawn Entertainment, anciens membres d'Infinity Ward et créateurs de CoD4: Modern Warfare, qui est pour moi le meilleur FPS de l'histoire, et désormais je peux vous dire que c'est une bouffée d'air frais retentissante dans un panorama et un genre quelque peu stagnants. Mais est-ce que tout est à la hauteur Titanfall? Après le saut, nous l'analysons.

Ce qui est le plus frappant pendant les premiers jeux de Titanfall, c'est à quel point un FPS peut se sentir différent avec quelques ajustements "simples" à son gameplay. Et c'est que ni le double saut ni le parkour (ou course au mur, plus précisément) sont des éléments innovants dans le monde des jeux vidéo et les deux sont avec nous depuis des années, voire des décennies. Mais son inclusion dans Titanfall ne fait rien de plus que d'ajouter, de différencier et d'améliorer un contrôle vraiment poli et accessible. Le meilleur? Sa profondeur à long terme et c'est ainsi qu'on le dit habituellement en anglais, c'est un système facile à tester mais difficile à perfectionner.

Ensuite, il y a, bien sûr, le titans. Il faut oublier tout type de strie ou de véhicule accessoire, tout cela est éliminé au profit des titans, énormes robots contrôlables que l'on peut solliciter de temps en temps en fonction de nos performances sur le champ de bataille et qui influenceront ces authentiques tanganas explosifs qui sont-ils montent dans chaque match. Là encore, ils ont un contrôle accessible mais celui, centré sur un mouvement de tiret, Une frappe de mêlée, l'arme choisie parmi plusieurs, une compétence défensive et une compétence offensive, a beaucoup plus de profondeur qu'il n'y paraît.

Titanfall

Ce que j'avais le plus de doutes sur cette union de facteurs relativement nouveaux, c'était de savoir comment tout allait s'intégrer dans un décor et je dois dire que la surprise a été vraiment positive. Logiquement, les Titans ont la supériorité sur les pilotes, mais leur mobilité et leurs armes antichars signifient qu'à aucun moment vous ne pensez que tuer l'un des monstres robotiques est une mission impossible. Il suffit de savoir comment faire car courir droit devant sans rime ni raison n'est pas la stratégie appropriée.

Logiquement, l'autre point qui attire l'attention lors du premier contact avec le jeu est section technique cela, sans aucun doute, surprend. Et cela surprend, malheureusement, de manière négative. Qu'un moteur tel qu'il est Identifier, avec dix ans de retard, avec des environnements totalement fixes et sans destruction, sans aucun affichage technique et avec des textures et des particules qui pourraient bien passer pour être de la dernière génération, il est incapable de montrer le tout en 1080p et nous avons nous-mêmes avec quoi régler 792p c'est, combien moins inquiétant. C'est pire, à mon avis, que framerate ne pas être stable comme un rocher et subir de légères chutes à quel moment et, surtout, souffrir d'un accusé déchirure sur certaines cartes ou zones trop encombrées.

Sans aucun doute, ces aspects techniques, ainsi que le retard de la version Xbox 360 et les problèmes que le PC souffre à certains égards au cours de ses premiers jours, sont des symptômes qui le temps de développement et de polissage du jeu n'a peut-être pas été aussi long qu'il aurait dû. Et, encore une fois, vous avez ce sentiment lorsque vous trouvez un manque alarmant de contenu dans certains aspects tels que, ni plus ni moins, que les modes de jeu, avec seulement cinq qui, en plus, sont extrêmement similaires entre eux, étant exactement deux pareil à l'exception du fait que les ennemis de l'IA n'accordent pas de points.

Titanfall

De plus, on retrouve également des défauts tels que l'absence de création de jeux privés ou de tout système lié à la création ou à la gestion de clans, éléments importants dans un titre, a priori, axé sur la eSports. Si on parle d'armes, il y en a 10 principales que l'on peut utiliser avec notre pilote, un nombre rare a priori mais qui offre suffisamment de variété de style et de comportement pour s'adapter à notre gameplay: bolts, coup par coup, automatique, bolt-action , etc. D'un autre côté, moins important, nous n'avons pas non plus trouvé un iota de personnalisation esthétique pour nos soldats, titans ou carte de joueur qui n'existe pas non plus. Oui, il faut dire, en revanche, que le jeu en est livré avec des plus que travaillés 15 cartes, se mettant au-dessus de la grande majorité des tireurs en termes de nombre de scénarios.

En bref, il est plus que probable que Titanfall n'était pas ce chef-d'œuvre et sans faute que beaucoup attendaient en raison de la battage généré à la suite de ses différentes présentations. Alors que dans Call of Duty 4: Modern Warfare, nous trouvons un jeu de tir varié, complet et riche en contenu qui a révolutionné le genre et marqué une voie à suivre et que sept ans plus tard, personne n'a surpassé, avec Titanfall, nous ne pouvons pas parler avec cette emphase. L'important? Quoi la base jouable est magnifique et cool, ses principaux points noirs sont la section technique et l'absence de variété dans les modes de jeu qui, sans aucun doute, seront résolus dans les prochaines tranches et, selon les mots de Respawn, ils travaillent déjà sur certains correctifs pour le jeu qui sort aujourd'hui . La franchise Titanfall est un diamant brut qui, peu de temps après le polissage, finira par entrer dans l'histoire du monde du FPS.

NOTE MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5


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